从经济学角度解释中国为什么没有3A大作

    作为一名游戏爱好者,沉迷于虚拟世界的之余,也无时无刻不感慨现代3A游戏几乎被外国包揽,期盼有朝一日中国也能作出中国人自己的3A大作,本人也曾阅读过不少分析中国游戏行业的文章,给出的答案可以说很难令人满意。

一般来说游戏玩家分析给出答案大概如以下几点 :

1.早期游戏盗版横行 2游戏玩家观念糟糕(主要指玩家喜好氪金网游)3游戏公司缺乏工匠精神 4国内游戏审核制度不完善

这些理由乍一看很有道理,但细细发现这其实还是那些诸如“我陷死定提问”“中国人劣根性”等等这些理由,我想在2019年的今天人们大概已经不会满足于这样的答案了。道理也很简单,这些所谓的人性的缺点是全世界的通病,绝不是中国独有的毛病,当然了审核制度除外,其实这个也很难称得上重要因素,要知道美国政界对游戏行业也是采取污名化,甚至污蔑为成为枪击案的罪魁祸首。

这些答案首先就很难解释为什么这个世界上的游戏大国主要为美国、日本再加上一个韩国,至于法国育碧,如果不是靠全球布局工作室,单靠法国自己完全不可能成功的,而全世界能够以工业流水线生产3A游戏的只有美国,日韩能称得上3A大作的其实也是屈指可数,有人会拿波兰的巫师系列反驳我,但我会说这是幸运者偏差,下文我会再提。就这些而言,中国人大可不必为中国人做不出游戏大作而灰心丧气,倒不如说这个世界上存在3A游戏大作本身就是奇迹。

首先先下一个结论,美国3A游戏繁荣是金融业繁荣,甚至说金融过剩的副产品。耗时长、高成本、大规模开发团队生产出来的游戏产品,称为3A大作,首先从3A游戏的历史讲起。

游戏史的黄金年代二十世纪九十年代,大部分科幻IP还有游戏分类就是从1993开始的,当然鼎鼎大名的毁灭战士就是这一年发行的,从那以后,游戏开始以大规模工作室为单位开发游戏,这个年代,正是个人电脑迅速普及,美国IT业繁荣的年代。其实不光是在游戏业界,美国电影界也是以1994年为好莱坞最辉煌时代,无论是电影还是游戏,都开启了大投资大制作概念,要知道所谓的大制作大投资的文化作品在九十年代之前,世人想到的国家大概不是美国,而是那个举国体制、计划经济闻名的社会主义国家苏联,当然之前美国也有,但无论如何都无法和同时期的苏联相提并论,当时苏联拍摄大制作的电影的方式其实也很简单,诸如《解放》《战争与和平》系列电影,动辄调动十几万苏联武装力量,调动上千家配套企业制作服装道具,和后来美国开启使用特效制作视觉奇观的方式截然不同。自电影诞生以来,能够开启电影工业化,并且能够大规模高投入的国家实际上也只有美苏两家,电影工业化绝对是超级大国才有的特权。而这两个国家实现大规模投入的方式,一个是依靠社会主义国家特有的举国体制,一个是依靠金融霸权实现的强大的融资能力。苏联解体之后的俄罗斯丧失了电影工业化的能力,虽然也有不少大制作电影,但也无法再现《战争与和平》那样气势恢宏的场景,而美国则是在苏联解体之后,展现出了大制作电影的繁荣。其实说到这里,大家应该明白点什么了,苏联解体,一夜之间的市场化,苏联人民的七十年创造的财富被华尔街洗劫一空,苏联解体让西方的压力骤然消失,冷战时期,军方大规模投资研发的互联网、半导体彻底在民用市场上开放出来,诸如微软苹果这些计算机信息行业巨头纷纷崛起,熟悉温铁军教授的网友,也知道所谓比尔盖茨的成功是建立在冷战军事科技投资的沉没成本之上,比尔盖茨作为个人是无法承担如此庞大的成本,他所做的只是在已有的技术上做了个民用的开发,在那之后个人电脑进入寻常百姓家。这里要顺带一提的是,美国自雅达利奔溃之后,美国本土游戏主机被日本的任天堂、索尼、世嘉占领,所以说早期美国的3A游戏大作,一定是在个人电脑上普及,xbox是21世纪之后的事情,微软和苹果则实现了美国个人电脑的普及,庞大繁荣的个人电脑市场,带动了整个游戏业的发展,当然这个时期中国还在网吧时代,网吧电脑再怎么多,也不可能比得上美国个人电脑为代表的终端数量。之前也提到,如果没有强大的金融的融资能力,现代游戏制作公司本身是不可能承受得了动辄上千万甚至数亿美元的投资,金融不光能够通过市场的力量集中资源,还能在一定程度上让股东来承担失败的风险。像美国这样金融高度发达,很多富人钱多的无处可花,投资一些闲钱放在游戏行业,就算是失败对他们来说也是无足轻重的。

如果依照如此解释,其实也可以理解为什么日本的游戏为什么繁荣,日本游戏业兴起于fc也就是1983年,自此之后,日本游戏可以说一统世界十几年,而这段时间也正是日本经济繁荣,金融业大发展,尤其是广场协议之后,日元升值大量的热钱除了涌到房地产行业的时候,游戏行业也占了一点光。也恰恰是日本经济泡沫破碎之后,游戏业开始做下坡路。同理也可以解释韩国。

至于像波兰《巫师系列》那样的,成功固然有游戏品质出色,工作室的优秀素质的原因,但终究只是个案,不具备普遍性,压上所有身家性命,这也完全是一个赌博,要求中国的工作室做到这点其实也是强人所难。

至于所谓的社会对游戏的偏见,审查制度,套用历史唯物主义的话,经济基础决定上层建筑,当游戏行业真的有庞大丰厚利润的时候,完全可以倒逼政治制度改革,改造社会思想,而现实正是如此发展,这两年游戏业电竞行业已经改变了政府与社会对游戏的看法。

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关于中国3A游戏的的发展,我也谈谈自己的意见,中国如何发展3A游戏真正的难点,并不在于思想社会的改造,而在于如何让这个行业吸收到足够的投资,让游戏工作室完全不用担心制作失败的风险。正如上文分析,美苏电影工业的模式,提出了两种投资方案,一个是举国体制,再一个是金融业繁荣,但实际上两个方案其实都不现实,或者说,不应该是中国现在能够做的。当然了真的做,也能做到,但是国家现在正在产业升级,怎么可能动用国家力量来发展游戏行业。另外一个依靠金融业就更不提了,可以说当代中国最需要防范的就是金融危机,美日游戏业完全靠吃金融泡沫产生的残羹剩饭兴起的,靠的就是股东们觉得可有可无的闲钱,倒不如说游戏业繁荣恰恰是经济不正常的表现。

个人认为中国游戏爱好者现在是最需要的就是耐心,很多东西不是靠一朝一夕之间发展起来,不能指望一个天纵奇才改变整个中国的游戏局面。更不要提本来就有很大的差距,现在要做的就是保证中国能够成功的产业升级,进入高端制造业,丰厚的利润,发展新一代技术弯道超车,到时候,中国真的到了社会财富极度发达的时候,到时候无论是依靠举国体制还是依靠金融融资还那么重要吗?

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全部评论 16
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  • 这挖坟挖的可以啊,不过,认真来说,五五开吧,
  • 你变秃了也变强了 2022年奥林匹克杯获得者
    所以《悟空》能成么……
  • 不知是什么缘分,让我在看温老的视频间隙,搜到了你的这篇文章,真乃三生有幸。我应该和你一样,是一个历史唯物主义者也是一个狂热的单机玩家,我很认同你分析美国 3A 游戏产业的经济基础。多的我就不说了,你可以认为我们想得一样。如果抛弃游戏的贵贱,我想补充一些从消费者角度,从艺术创作角度谈谈我的认识。


    从消费者角度:
    你也知道,中国现处在产业资本阶段,反映在普通劳动者身上就是被剥削剩余价值,所以我们国家的普通人大部分时间是在劳动,创造剩余价值。而在美西方发达国家,已步入金融资本阶段,反映在普通劳动者上就是不需要产生剩余价值,因此他们有更多的时间享受生活。而普通大众作为游戏产品的消费者,因为国内外发展阶段的不同,导致了国内外游戏市场和游戏产品的不同。具体的不同公认有以下几点:


    国外的主流游戏,内容丰富精美,价格昂贵,需要一定的连续的时间投入,入门门槛高
    国内的主流游戏,内容同质化,免费下载道具收费,可在碎片时间游玩,入门门槛低


    而普通人具有即是劳动者也是游戏产品消费者的“二重性”,因为国内的主流消费群体是社会上的劳动群体,他们因为较少的占有空闲时间,有较大的生活压力,普遍中等偏低的收入,自然而然会去选择入门门槛低,成本更低的国产游戏。从这么分析来看,我反而认为国内游戏市场一点也不畸形,反而非常合理。


    因为市场决定资本走向,而游戏产业和其他文创产业一样,是我们国家发展不平衡不充分的一个体现。而在宏观层面的解决方案,我和你的看法一致,同时补充一句:“发展才是硬道理”。而在微观层面,在我们每个普通老百姓层面,我的解决方案是为自己喜欢的内容付费点赞,推荐自己身边的好友更多优质的内容,但不过分强求,平时该工作工作,该学习学习,只有自己过上了好日子才有资格享受对应的服务和产品。


    值得注意的是,大学生群体作为公认的主要游戏消费群体,对单机游戏,对优秀作品的呼声是很高的,需求也是很大的,这绝对是未来 10 年中国游戏产业改变的“充分但不必要条件”。(我认为构成国家游戏现状改变的充要因素永远是国家的发展)


    从艺术创作角度:
    我今年六月大学毕业就将走上游戏开发的不归路,作为“创作者”(笑),我对现阶段的游戏以及泛娱乐产品的发展现状还是很满意,特别是国创动漫产业,非常符合与现阶段发展情况,所以我对国产游戏的未来绝对乐观。我印象中从 16 年开始,每年的国产独立游戏都不乏优秀作品。我总结游戏创作是“创意密集型”产业,好的游戏需要大量好的创意,游戏是艺术,而“艺术源于生活,但不同于生活”(P.S. 我不认同“艺术高于生活这种说法”,我认为现实生活现实历史比艺术高明且有趣得多),艺术创作过程是一种滚雪球式的累积过程,游戏需要从现实生活,从泛娱乐产品中汲取创意的养料,而在这方面,我们近些年的“汉服复兴现象”,“传统乐器复兴现象”,“电影行业的巨大市场”,这些都会间接影响中国的游戏市场。

    OK,以上就是我的补充,大多数是一些陈词滥调,总的来说我很看好中国的游戏市场,不然我也不会挤破头当一个苦逼的游戏程序员。而对中国游戏产业现状改变的方法,就是“充分发动群众”。不知道你有没有将你的文章发到机核或者VG这些有一定群众基础且讨论区较好的游戏媒体。希望有机会能和你做更多的沟通。


     
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  • 全部楼层
    蒸汽压路机 作者
    3a游戏并不代表一定就是好游戏,高质量里面,画面质量高可以算大作的标准,至于可玩性剧情属于评价游戏好坏的标准。
    所以,他们3A3A的喊到底是为了啥?
  • 疯了的自己
    你确定不是画风问题?那秦时明月来说,画面和场景我觉得不输给3A类游戏。
    所以3A的标准是什么?我百度了了一下头都打了。
    他们维基百科一下是这么写的,“A lot of time、A lot of resources、A lot of money
    有的说,“简单的说就是顶级游戏”(我觉得还不如说3A具体) ”耗时长、成本高、消耗资源多”(太直白了没深度搞得好像人傻钱多似的)
    有的说,“高成本,高体量,高质量”。
    。。。。。。
    我抬杠的讲 ,time resources money 都满足了就是3A游戏?会被人骂死,因为玩家需要的是顶级游戏。
    和电影一样。剧情流畅,画面精致,玩法新颖,难度适中(先割草再硬核,不然劝退粉丝玩家持续投入,习惯都没养成怎么硬核嘛)。时长恰恰要短(和单机比当然要长些),不然一个玩法或战斗系统用网游的标准来耗最多一个游戏就腻了,单机时长短可以出好几部来续。
    所以,你们要的3A是不是走做方向了?
    3a游戏并不代表一定就是好游戏,高质量里面,画面质量高可以算大作的标准,至于可玩性剧情属于评价游戏好坏的标准。
  • 你确定不是画风问题?那秦时明月来说,画面和场景我觉得不输给3A类游戏。
    所以3A的标准是什么?我百度了了一下头都打了。
    他们维基百科一下是这么写的,“A lot of time、A lot of resources、A lot of money
    有的说,“简单的说就是顶级游戏”(我觉得还不如说3A具体) ”耗时长、成本高、消耗资源多”(太直白了没深度搞得好像人傻钱多似的)
    有的说,“高成本,高体量,高质量”。
    。。。。。。
    我抬杠的讲 ,time resources money 都满足了就是3A游戏?会被人骂死,因为玩家需要的是顶级游戏。
    和电影一样。剧情流畅,画面精致,玩法新颖,难度适中(先割草再硬核,不然劝退粉丝玩家持续投入,习惯都没养成怎么硬核嘛)。时长恰恰要短(和单机比当然要长些),不然一个玩法或战斗系统用网游的标准来耗最多一个游戏就腻了,单机时长短可以出好几部来续。
    所以,你们要的3A是不是走做方向了?
  • MC好青年 坚决拥护党的领导
    MC好青年
    难道,难道一个发展中国家没有3a游戏很奇怪吗?那些游戏强国基本都是发达国家,政府有理由有资金去扶持游戏产业,要的就是教育分化、社会分化时的社会安定
    国内不扶持甚至限制游戏产业,就是因为没办法不影响青少年,不管是零几年扶持教育游戏和试图建立游戏版权规范(盗版都管不住分级分给谁看?)都失败了
    如今劣质页游搞情怀自娱自乐,大厂手游骗氪,也就wegame让我见到一丝曙光,现在wegame缺少游戏缺少核心用户发展缓慢
    作为半个行业相关,该说不如别人就是不如别人,技术、资金、人才,这些其实都是小事,能追平人家,没问题的,可是,可是消费者为什么,要拿着一样的钱去买更差的体验?西方的游戏发展的时候有一个强大的像流水线一样生产好游戏的对手吗?我们有
  • 说到底网游和手游更赚钱,腾讯和网易两个都不做单机,大点投资一只手就数的过来,首先要有单机,然后才有3a,问题是现在没几个单机,稍微大点投资绝对就能傲视群雄了
  • MC好青年 坚决拥护党的领导
    难道,难道一个发展中国家没有3a游戏很奇怪吗?那些游戏强国基本都是发达国家,政府有理由有资金去扶持游戏产业,要的就是教育分化、社会分化时的社会安定
    国内不扶持甚至限制游戏产业,就是因为没办法不影响青少年,不管是零几年扶持教育游戏和试图建立游戏版权规范(盗版都管不住分级分给谁看?)都失败了
    如今劣质页游搞情怀自娱自乐,大厂手游骗氪,也就wegame让我见到一丝曙光,现在wegame缺少游戏缺少核心用户发展缓慢
  • 全部楼层
    蒸汽压路机 作者
    你要知道美国有钱有技术,实际上100个游戏里90个垃圾,9个平庸之作,能出一个好游戏就不错了。更不要说电影改编游戏,目前为止,好像就没有成功的。ヾ(´A`)ノ゚
    据说最好的电影改编游戏是哈利波特。。。
  • 洛天依 闻鸡起舞
    慢慢来就是了,我国还是坚持实体经济立国之本比较好,游戏动漫电影这些慢慢来吧。
    ㄟ(▔ ,▔)ㄏ 国漫都熬出头了, 游戏和电影 会会跟上的。

    前排推销几个给力的国产游戏:
    《失落之魂》,《苍龙城》,《紫塞秋风》,《原神》。
    看多了国漫,我膨胀了,游戏没点中文配音我都不是很想玩了, 目前就想玩国产,国配,还带国风的游戏。
  • 说得有些道理,游戏是娱乐方式,属于第三产业,第三产业必须依附于一,二产业,没有充分发展的一,二产业,第三产业也是镜中月,水中花
  • 茶馆掌柜王利发
    不如谈谈和索尼合作的大IP号称3A大作的《大圣归来》怎么那么渣~要IP有IP,要簇拥有簇拥,要钱有钱,技术上有索尼,怎么烂成这样~
    你要知道美国有钱有技术,实际上100个游戏里90个垃圾,9个平庸之作,能出一个好游戏就不错了。更不要说电影改编游戏,目前为止,好像就没有成功的。ヾ(´A`)ノ゚
  • 茶馆掌柜王利发 香港电影爱好者,基层乡镇工作者
    不如谈谈和索尼合作的大IP号称3A大作的《大圣归来》怎么那么渣~要IP有IP,要簇拥有簇拥,要钱有钱,技术上有索尼,怎么烂成这样~
  • 打酱油的星际菜鸟
    兄弟,不说你这文章水平如何吧,从一个小编的角度来说,你应该把第七段给适当拆分一下多分些段……那么一坨集中的文字很容易劝退人……
    另外,在各个段落之间多插点图,聊3A游戏你起码应该把GTA5、塞尔达荒野之息、荒野大镖客2 救赎、巫师三(这文章里都提到了)这些游戏的图都给安排上吧……只插个猎空,敷衍了点啊。
    多谢指点,第一次发文,不知道有那么多讲究,写的时候,心里想的能把话写通顺就谢天谢地了。
  • 打酱油的星际菜鸟 观察科技、数码和游戏
    兄弟,不说你这文章水平如何吧,从一个小编的角度来说,你应该把第七段给适当拆分一下多分些段……那么一坨集中的文字很容易劝退人……
    另外,在各个段落之间多插点图,聊3A游戏你起码应该把GTA5、塞尔达荒野之息、荒野大镖客2 救赎、巫师三(这文章里都提到了)这些游戏的图都给安排上吧……只插个猎空,敷衍了点啊。

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