为何《红色警戒》这样一个抹黑苏联的游戏在中国起到了相反的效果?

那是因为玩家是处于指挥官的地位,只体会得到苏联的暴力美学。但是,如果改一改游戏机制的话……

1.核电站一造出来就持续掉血,不修会炸,卖掉会亏本。

2.不能在兵营或工厂里直接生产作战单位,而是必须先在主基地里点选要生产的单位,然后在兵营或工厂里再点选一次,而且这两个点选的步骤,数量上还必须吻合,否则生产不了,这叫“僵化的计划经济体制”。

500

3.持续的莫名其妙的扣钱,而且建筑越多扣的越多。这说明有人“挖社会主义墙角”,出现了“国有资产流失”。放任不管的话,一段时间后,建筑会被直接卖掉(包括主基地)。

如果想避免,玩家就必须生产间谍,然后进驻己方建筑,这叫“内部监督”。被进驻间谍的建筑越多,越能有效遏制上述现象(但多名间谍进驻同一建筑不产生叠加效应,必须分散进驻)。但是,即便是进驻间谍,也只能维持三分钟热度,时间一过,一切照旧。

4.尤里可以控制敌方单位,但要持续扣钱,而且,时间长了,被控制的敌方单位会“醒”过来……

如此一来,诸位还喜欢苏联吗?

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