《原神》《绝区零》的新版本稳住了米哈游赚钱水平
文源 | 源Sight
作者 | 白河/杨子一
虽然被挤到行业第四以及第五的位置已经超过一年时间,但米哈游还是依靠老牌游戏稳住阵脚。
6月10日和11日,第三方数据机构Sensor Tower连发多份游戏榜单,其数据显示,今年5月,共有38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金22.9亿美元,其中腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易和米哈游继续占据中国手游发行商全球收入榜前五的位置。
来源:Sensor Tower
对于米哈游来说,这期间,公司旗下的《原神》《绝区零》相继完成新版本的迭代,各项数据因此有所增长,也让厂商坐稳收入榜第五的位置。
而在通过经典作品稳住基本盘的同时,今年来,米哈游在研发新游、IP布局等方面的动作也在加快,这个有着“二次元工业流水线”称号的厂商,一直尝试在其他游戏品类和业务上证明自己。
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老树继续开新花
针对《原神》《绝区零》这样的“老顶流”,米哈游在玩法以及商业变现方面的动作一直没有停止。
Sensor Tower的榜单显示,5月20日,《原神》6.6版本“空月之歌・行律(月之七)”正式上线,游戏顺势登上全球手游畅销榜第二位,仅次于腾讯的《王者荣耀》;《绝区零》2.8版本“新・艾利都日落时”则在5月6日更新,其日本iOS单日流水暴涨514%,由此带动作品全球月收入提升27%。
更早之前,去年4月,米哈游《崩坏星穹铁道》在开启周年庆版本后,便向玩家送出数百万本画册,并上线白送30抽、自选限定五星角色等福利。同时,该游戏团队还在周年庆期间上线了新版本的充值活动,比如重新设计礼包广告页面、推出礼包折扣和累充活动等。这些策略也让该游戏冲至当时iOS畅销总榜第1名的位置。
另外在去年10月,《原神》推出了UGC(用户生成内容)玩法“千星奇域”。 数据显示,截至今年1月,“千星奇域”吸引超3万名创作者入驻,创作地图的累计游玩人次突破1.5亿。
在今年初的《原神》千星奇域首届创作者交流会上,米哈游创始人刘伟透露,该玩法在2026年将围绕开放度、收益和生态展开。为此,千星奇域将持续升级编辑器,为创作者提供更强大的生产工具和更自由的创作空间;全面提升商业化模式和激励政策,鼓励优质创作通过内容获得丰厚回报;升级宣发与流量支持。
从目前的情况看,老牌二次元游戏依然是米哈游当前的基本盘,而通过拓展新玩法延续产品生命力,再结合针对性的付费设计,便能持续守住游戏的商业价值。
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新势力凶猛
近年来,在米哈游之外,一众新兴势力和传统巨头也在加码二次元这一赛道。
今年4月,由完美世界旗下自研的二次元开放都市游戏《异环》正式公测。而从此后一个月的表现看,这款游戏尚能对得起完美世界的持续投入。
截图来源于TAPTAP官网
根据上述Sensor Tower的数据,作为上线后的首个完整统计月,《异环》今年5月移动端海外收入接近1700万美元;移动端,《异环》上线后连续一周位居日本市场iOS与Google Play手游下载榜首位,并成为5月全球下载量最高的开放世界手游。该游戏上市首月便进入中国手游出海收入榜第18名,并拿下增长榜的亚军。
同时,凭借《异环》的市场表现,完美世界本期收入暴增233%,回归收入榜第12位,同时创下自2023年以来的收入新高。此外,《异环》在2026年5月还贡献了完美世界全球总收入的87%。
虽然完美世界的部分作品,曾被玩家诟病有着“高开低走”的属性,但《异环》目前的表现,也总算是暂时帮助完美世界打破了“仙侠厂商”这一固有标签。
另外,和米哈游一样,在上线两周年之时,库洛游戏的《鸣潮》推出3.3版本“自星海尽处回响”,这一动作也推动厂商当月收入环比大涨138%。而从榜单数据来看,库洛、叠纸等厂商在今年5月的收入排名,也均有不同程度的上浮。
与此同时,围绕着 “开放都市”这二次元赛道的最新细分话题,网易、诗悦网络等厂商也在进行相关产品的布局。
从眼下的行业情况看,即便二次元赛道的增速有所放缓,新老玩家们总能找到继续分食这一蛋糕的办法。
03
一口吃成胖子
目前,以游戏收入衡量,米哈游来到行业老四甚至老五的位置,已经接近一年时间。除了领跑行业的腾讯、网易,点点互动、柠檬微趣也走在了米哈游的前面。
而在二次元赛道整体增长放缓的背景下,米哈游给自己量身定做了一套突围方案。
今年5月末,有媒体报道称,米哈游通过招聘信息曝光了多个在研项目,这些项目各有特色,其中《崩坏:因缘精灵》主打精灵养成与冒险探索,依靠自研AI平台提升研发效率,目前正在筹备二次测试;《星布谷地》是多人生活模拟游戏,借助友邻AI系统打造具备记忆与互动能力的智能NPC,增强陪伴感。
此外,由蔡浩宇带队的都市开放世界《Varsapura》,也在尝试利用AI革新游戏制作流程,追求电影级沉浸体验。还有被推测定名《原初之结》的UE5写实奇幻共斗游戏,将AI用于设计怪物行为逻辑。
截图来源于TAPTAP官网
米哈游剩余四款项目则涵盖生活MMO、UE5写实射击、3D MOBA与沙盒游戏,其中生活MMO主打“第二人生”式的横向养成与自由社交。
整体来看,米哈游正从传统Unity引擎转向UE5,游戏品类也逐步跳出二次元范畴,涉足射击、MOBA等多元领域。
与此同时,无论是优化开发流程,还是升级玩家游玩体验,AI都贯穿了米哈游的各个项目周期。结合三年计划投入1000亿元发力AI的规划,能看出AI已成为米哈游未来发展的重要方向。
可以说,如今的米哈游对自己的定位,已经不再局限于一家二次元游戏厂商,而是朝着综合型游戏甚至是科技企业转型。甚至乐观看,如果这些在研项目都能成长为参天大树,米哈游在行业将有着更大的话语权。
不过,上述米哈游发力的方向大多已是众多大厂钻研数十年的赛道,想要后来居上,难度颇大。而依靠《原神》等老款游戏的版本迭代,米哈游尚且能够维持当前的体量,但随着这些作品进入运营后期,玩家活跃度和商业价值都可能下滑。
但好在米哈游家底还算丰厚,依然有余地为自己的试错买单。
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