补充一下这些开发岗位在市场上的常见薪资排序

【本文来自《《黑神话》是如何开发的?3D游戏技术介绍 | 陈经》评论区,标题为小编添加】

很好的科普文章,我也借作者宝地,补充一下这些开发岗位在市场上的常见薪资排序(从高到低):

引擎程序员:由于需要深厚的技术背景和对游戏引擎的深入理解,这类岗位的薪资通常较高。

图形程序员:专注于图形渲染和Shader编写,对技术要求很高,薪资也相对较高。

技术美术(Technical Artist, TA):结合美术和编程技能,是游戏开发中非常稀缺的岗位,薪资水平通常较高。

战斗策划/关卡策划:这些岗位的薪资水平通常取决于策划的经验和项目的成功度,黑神话这个项目中,战斗策划和关卡策划的薪资预估不低。

数值策划:如果游戏成功,数值策划对游戏平衡和经济系统至关重要,薪资可能较高,但黑神话本身的数值系统不算太复杂,预估比战斗策划薪资稍低。

客户端程序员:根据专业方向和个人技能,薪资水平可能有所差异,但通常处于中上水平。

3D建模师/动画师:技术要求较高,但薪资可能受到项目规模和市场需求的影响。

原画师:虽然创意和艺术技能非常重要,但薪资可能不如技术岗位高。

系统策划:黑神话是一个单机,玩法系统较为简单,此项目中该岗位预估薪资一般。

音频设计师/技术音频:音频岗位的薪资可能低于视觉美术和编程岗位,但技术音频由于技术性较强,薪资可能稍高。

测试工程师:虽然对保证产品质量至关重要,但通常薪资水平相对较低。

用户体验(UX)设计师:薪资水平可能因公司对用户体验重视程度和设计师的专业能力而异。

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