黑神话,其实算是一次欧美大厂面临的黑天鹅事件

500

3A游戏其实有点像好莱坞的大片——成本巨大,制作周期长,市场预测有不确定性。尤其作为一款独立游戏,不像网游那样可以持续推出新剧情和新地图,成败就在一锤子买卖,如果对市场发生误判,或者发售时间段出现黑天鹅事件乃至与其他更大牌的3A作品撞车,都有可能造成销售量的惨败。

而就好莱坞历年大片票房惨败的教训来说,早的有差点让二十世纪福克斯暴毙的《埃及艳后》,之后如《天堂之门》、《棉花俱乐部》、《未来水世界》这类,都是制片方自以为有被市场认可的导演和演员阵容,剧本也看不出有什么问题。然而明明是强强联手,可观众就是不买账,于是暴死的案例。

就好莱坞的这些教训来看,本质原因还是制片厂对市场口味的惯性思维与调研,与实际的受众市场发生了严重脱节——埃及艳后是在好莱坞整整吃了十几年古装片红利的前提下问世的,看上去这是条稳赚不赔的康庄大道,事实上观众已经对古代大制作题材审美疲劳;《天堂之门》属于制作方自己文青魂泛滥,自以为美国开拓史能得到民众的共鸣,殊不知美国观众根本不吃这套;《棉花俱乐部》则和《埃及艳后》一样,市场已经对黑帮片审美疲劳,哪怕是教父导演操刀也没用;《未来水世界》则是彻底误判了一个时代的口味,在美国赢得冷战,民众心气处于顶棚时推出模仿疯狂麦克斯的末世废土作品,而末世废土的底层逻辑则是核大战毁掉世界,真可说是生不逢时。

而看回到3A游戏,自黑神话进入策划阶段的那个时间段,欧美大厂牌的3A游戏制作就已经变味了。17年,恰恰是BioWare推出质量效应系列新作《仙女座》的年份。而之前早在14年,这家公司就开始了作死尝试——龙腾3女主角脸模被制作的丑陋无比,游戏体验沉闷且重复度高,一举毁掉了龙腾1创下的IP口碑。这种作死行为到了仙女座更是变本加厉,当时玩家群体不过以为这是个例。但很快大家就发现,这不过是个开始。

当欧美厂牌前仆后继的拥抱政治正确后,其出品的3A大作即使还能保持游戏性,但在故事情节和人物建模上是越来越无法形容。不管是消光2丑到无法形容的女主,地平线2增肥的主角,战神的北欧黑妹,最后生还者2挑战人类认知下限的剧情乃至如今的育碧黑弥助。到了今年,游戏厂牌最后良心中的波兰蠢驴、科纳米和索尼也纷纷拥抱政治正确。无他,因为欧美大厂们自认为经过了这么多年投喂,而市场的回报也不差,那么就说明,玩家已经被调教成功,这个市场已经可以被他们用政治正确的这套来为所欲为,反正玩家也没得选择。

所以从某种意义上来说,黑神话的成功并不是3A游戏这个概念的成功。黑神话就是今年欧美3A大作们迎面撞上的黑天鹅,是一场中西方玩家们的暴动。被政治正确压迫太久的中西方玩家们借着黑神话,用手中的钱进行了一次轰轰烈烈的越狱,一跃跳出了欧美游戏大厂给所有玩家制作的所谓平权牢笼,对政治正确有多仇恨,对黑神话就会有多喜爱。

因而,黑神话可说几乎是一次不可复制的成功,恰恰是欧美污染到游戏业的政治正确抬着它走上了王座。

由于明年大概率特朗普上台,以及欧美民众对政治正确这套行为正在越来越反感,平权,女拳,少数人群这套话术在西方遭受全面清算的时间点正在不断临近,而欧美游戏大厂对何谓政治正确的重新定义也已经开始。因而当国内游戏厂家,乃至游戏科学自身,在受到这次成功的影响下轰轰烈烈投入3A游戏制作中时,他们所面临的,就有可能是和欧美资深厂家重新站到同一条起跑线上,到时谁的剧情更精彩,谁的画面更精致,谁的游戏体验感更佳,最重要的,谁更能迎合正确的市场口味,谁就能胜出。否则,就会是数年的资金投入血本无归的结局。

为此,所有已经和准备投入3A游戏的国内厂家,都必须要认真对待这个市场,不要把游戏科学的成功当成可以模仿复制的捷径,尤其是像以前那样,什么题材成功,就一窝蜂的都去模仿,那才是取死之道。

全部专栏