抗战内容和游戏的一个关键卖点冲突:爽感

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抗战内容和游戏的一个关键卖点冲突:爽感。

你看COD、MOG什么的也都没有菲律宾游击队、法国自由战士吧。

抗战是艰苦卓绝的,甚至可以说在大部分时候是看不到光明的,这正是先烈的伟大之处,其不屈的斗争可歌可泣。但问题是做成游戏这怎么让人“玩”出“爽感”呢?一个小小炮楼就像关底Boss一样难以撼动;带着五发子弹打保卫战,九二步兵炮和掷弹筒下雹子一样往头上砸;拼刺刀三个人才能和一个鬼子势均力敌……当年都有“低调俱乐部”,一个游戏又怎么劝玩家在这种无尽的挫败感中坚持下去?如果把敌人实力调低那又成了手撕鬼子的神剧了,还不如不做。

所以如果把抗战做成游戏,一是要一个天才的团队去在史实背景下挖掘出游戏性,二是很难像黑猴这样破界出圈。

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