中国游戏未来可以在全球舞台上与西方工作室竞争了吗?我持有谨慎乐观态度
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当初流浪地球上映的时候,大家也觉得开启了中国科幻元年,然后呢,除了流浪地球系列,国产有几个当打的科幻电影了呢?对于整个国产电影,也只能算是初步搭建起了属于我国的电影工业体系,而这个体系到现在也远谈不上完善。同样的,对于黑神话悟空,我觉得他和流浪地球一样,属于一个华丽的起步,步子起来了,以后如何真正追赶人家也是个长期过程。不说别的,黑神话使用的游戏引擎是虚幻5,市场上绝大多数用的则是Unity3D引擎,请问属于我国的商业游戏引擎有多少呢?(Cocos算一个,但用起来有几个人敢说比U3d好用的?)国外的许多游戏厂商,都有专门的引擎部门来开发属于自己的游戏引擎,国内厂商其实也有不少公司有自研引擎,但比起人家的,还有多少技术代差呢?
除了技术,资本也是个绕不过去的话题。买断制3A游戏制作精良,投入大,制作周期长,回本压力大。之前就有消息说黑神话得卖300万份能回本。但实际情况是,能卖百万份的单机游戏并不多。即使是国外,开游戏工作室结果陪的底裤都不剩的也很多。这次黑神话成功了,要是以后有哪个项目亏了,你指望那些带有明显投机性质的资本还敢继续支持这种高质量3A游戏?
作为中国人,我由衷的为黑神话悟空感到高兴和自豪。但对于之后如何,是不是像文中说的『可以在全球舞台上与西方工作室竞争』,我持有谨慎乐观态度。毕竟,要是人家有朝一日直接连虚幻5和U3d都试图卡我们,我们拿不拿得出替代方案?