玩PC游戏,可以培养孩子对电脑的认识,也能培养金钱观

【本文来自《国产游戏经常研究如何让玩家沉迷游戏,《黑神话》的成功后会带来改变吗?》评论区,标题为小编添加】

在线游戏就肯定要考虑用户粘性,月活,变现这些问题,于是手游厂商在游戏里添加种种让人成瘾的要素,抽卡是类赌博的机制,每日任务签到,社群推崇攀比,最后扭曲畸形变成吸金怪物,对未成年人危害大已经限制氪金,但不能说对成年人危害就不大了,因为厂家为了利益会不断地削弱“平衡”你之前氪金的物品,推出更强的新物品角色,最后包你后悔。

与之相比,PC有其不方便移动的特性,孩子不会在被窝里偷偷玩,什么时间段玩也更方便家长把握,通过控制时间培养张弛结合的游玩习惯,有助于孩子培养对电脑配件性能的认识。比如我舅的孩子,喜欢使命召唤之类的射击游戏,他就清楚哪一代游戏因为显卡性能不够卡顿,他爹承诺考试考好了换显卡,上大学家里就给买属于他自己的电脑,最后几百块升级了一下。这是作为孩子成长的正向激励机制。大学时无论如何都会独自一人接触电脑的,提前接触也就预防突然放松导致沉迷了。

此外也能培养金钱观,初中小孩零用钱也就几百块,大多数玩的盗版游戏。但有些便宜打折的游戏,或者独立游戏他还是会花自己零花钱上steam买,有取有舍才会知道自己真正想要什么,这样他就知道怎么看评价挑选好游戏,有限的预算如何花才能有最大的乐趣,培养他的审美,而不是刷父母的卡转化成游戏里冰冷的数字。

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