《诡秘之主》实机预告获赞,IP改编游戏又行了?

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©️镜象娱乐

文丨梁嘉烈

近日,《诡秘之主》游戏官方在男主克莱恩·莫雷蒂生日之际放出了实机场景预告,该预告登上了微博热搜榜,同时也冲上了B站全站排行榜第三位。如此高的热度,一方面源于IP影响力加成,另一方面得益于游戏实机场景质感确实可圈可点。

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过去几年IP改编游戏你方唱罢我登场,但从《龙族幻想》到《一人之下》,IP改编游戏频频爆雷,玩家不断被动降低期待,市场也将IP改编视作毒瘤。说到底,并非IP改编不可取,在游戏行业粗放式发展的大历史进程下,IP改编游戏的精品率与整个行业的精品率所差无几。

近一两年,《镇魂街:天生为王》《凡人修仙传:人界篇》《斗罗大陆:史莱克学院》等 IP改编游戏质感相比早一批同类型产品有了明显提升,只是在游戏行业迈入精品化时期后,它们的进步速度仍不够快。

至于快手游戏自研的《诡秘之主》能否重振IP改编游戏的荣光,还是得看它公测时的综合质量能否赶上游戏行业持续精品化的速度。

快手游戏的自研敲门砖

2023年2月《诡秘之主》首爆概念PV时,原作者爱潜水的乌贼曾道,游戏与《原神》相似,目前来看,二者的相似之处是都为多端互通游戏及RPG类型。多端互通无需赘述,近一两年“三端互通”已经是各大游戏厂商重点项目的标配,游戏类型上,主打“扮演”和“剧情体验”的RPG确实是最适合《诡秘之主》小说气质的类型。

游戏风格上,《诡秘之主》与《原神》截然不同,后者画风更明亮治愈,前者则延续了小说原作的诡异感与阴暗感,这从实际预告中黑荆棘安保公司、查尼斯门等场景的美术风格便能看出。《诡秘之主》原作背景设定参考的是十九世纪英国维多利亚时代,并在其中融合了克苏鲁风格与蒸汽朋克世界观,这也让IP改编游戏的差异化特色相当显著。

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作为一家新厂牌,《诡秘之主》背后的游戏开发团队弹指宇宙知名度并不高,它是快手游戏2022年推出的自研游戏厂牌,也是快手的全资子公司,《诡秘之主》则是该厂牌的第一款自研游戏。阅文集团将《诡秘之主》这一重量级IP交给一家新厂牌,看似有些不可思议,但从资本关系和弹指宇宙团队成员资历来看,却也合理。

2019年,腾讯和快手曾计划成立合资公司,主要瞄准游戏业务,虽然这家合资公司后来并未落地,但2022年5月,腾讯与快手订立了2022年游戏合作框架协议,双方同意就游戏开展多项合作、其他营销及推广服务框架协议,以及提供若干新型营销及推广服务。

腾讯参股快手、双方在游戏业务上有深入合作,是一大背景。另一方面,弹指宇宙虽然是新厂牌,但团队成员行业资历却不浅。

2021年快手进行新一轮组织架构调整,将游戏业务部升级为快手游戏事业部时,快手游戏业务的掌舵者也从快手创始人宿华的妻子唐宇煜变为了前网易雷火祝融工作室总监徐杰,而徐杰正是弹指宇宙的创始人。

2007年加入网易后,徐杰先后参与了《天下贰》《倩女幽魂》《逆水寒》等多款游戏项目的研发制作。爱潜水的乌贼宣传《诡秘之主》时也曾透露,弹指宇宙团队里不少人是从大厂挖过来的,有成功作品先例,都有读过《诡秘之主》小说且非常喜欢。

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新厂牌老团队,无疑给玩家们吃下了一颗定心丸,毕竟《诡秘之主》的游戏化说容易也容易,说难也难。容易是因为小说世界观成熟宏大,大小设定完成度极高,这为游戏的开发与持续运营提供了丰富的内容支撑,难是因为小说中的22条序列要在RPG类型中落地,且保持剧情上的饱满度、职业设计上的独特性、战斗玩法上的数值平衡,相当考验制作组的实力。

作为热门IP,《诡秘之主》游戏开发“好做又难做”的原因还有很多,比如如何尽可能满足原著党的诉求,同时又吸引更泛化的玩家群体。可以看到,进入开发阶段后游戏制作组相当重视外界的反馈,游戏官博早在2023年年初就公开向外界征集“理想中的《诡秘之主》游戏玩法”。

《诡秘之主》这一重磅IP最终成色如何,既关系着快手游戏能否在自研上一鸣惊人,也影响着外界对IP改编游戏的信心。

转折中的阵痛

弹指宇宙这一新厂牌的“硬件配置”,以及游戏实机场景的高质感和美术风格的还原,都是外界对《诡秘之主》游戏寄予高期待的原因。虽说一款游戏最终市场竞争力如何,还是需要等到测试阶段结合剧情和玩法等综合评判,但起码就“画饼”而言,《诡秘之主》游戏这张饼确实看上去又大又圆。

过去几年,IP改编游戏的成绩着实谈不上理想。诞生于《诡秘之主》之前的《龙族》,IP改编游戏《龙族幻想》公测前收到了“毁原著”“逼氪”“优化差”等诸多负面评价,公测后更是迅速走向衰落,著名的“加图索散伙饭”事件成为游戏走上下坡路的导火索,但归根结底,还是“又肝又氪”过于劝退且游戏本身并不好玩。

《龙族幻想》并不是个例,近几年无论是改编自国内IP的《一人之下》《狐妖小红娘》,还是改编自海外IP的《魔法禁书目录》《哈利波特:魔法觉醒》,多数都是开服即巅峰,之后不久人气与风评急速下滑,其中多款游戏如今已经停运。在这批IP改编游戏里,质感和风评相对较好的《哈利波特:魔法觉醒》虽仍在运营,但囿于“肝”与“强制社交”等问题,始终未能回春。

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可以说,国内玩家对IP改编游戏的情感是相当复杂的,一方面,他们期待自身喜欢的IP被游戏化,但当IP真的迈入游戏开发进程,舆论又会转向“惨遭改编”。这也怪不得玩家善变,毕竟较早一批被游戏化的IP成功者寥寥无几,扛打的仅有一个《火影忍者》,2023年《火影忍者》单月流水多次迈入二次元游戏前五行列。

过去几年一众IP改编游戏折戟的原因不能一概而论,但它们身上也有共性,这需要结合游戏行业发展的大背景来看。2015年之前,手游市场停留在轻度时代,这一时期具有代表性的产品《捕鱼达人2》《我叫MT》等都是轻量级产品,2015年之后,随着移动设备的迭代与4G网络的提速,重度游戏时代到来,这一时期《梦幻西游》《太极熊猫》等MMORPG、ARPG游戏开始占据主流地位。

同时,随着移动时代的剧变和手游市场红利的释放,传统端游厂商和页游厂商开始调转船头,加速在移动端的游戏布局。至此,“重度游戏”与“端页游转手风潮”开始共同影响诞生于手游粗放式发展阶段的一众游戏产品,《龙族幻想》的“又肝又氪”,《一人之下》《狐妖小红娘》等游戏杂糅多款端游与手游的玩法,都是这一影响的具象化体现。

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久而久之,IP改编游戏也有了“毒药”之称,但客观而言,在整个游戏行业精品率堪忧且面临创新瓶颈的大周期内,IP改编游戏充其量只是行业生态的微观缩影罢了。如今,手游市场经历崛起、爆发、降温一整个轮回后,从粗放式发展阶段跨入精品化时代,IP改编游戏自然也处于这一大浪潮中。

不过,至此IP改编手游可以站起来说一句“以前是以前,现在是现在”了吗?答案是还不到时候,如今IP改编游戏虽有进步,但进步得仍不够快。

重振IP改编游戏荣光

2022年年底至今,相继公测的《镇魂街:天生为王》《凡人修仙传:人界篇》《斗罗大陆:史莱克学院》等,口碑相较早期的IP改编游戏有了不小的提升,目前三款游戏的App Store评分均在4.5分之上,《斗罗大陆:史莱克学院》也是《斗罗大陆》系列游戏中评分最高的存在。仅从评分来看,IP改编游戏的精品率确实有所上涨。

此外,这几款游戏也在一定程度上吸取了过去一众IP改编游戏的经验教训,比如《镇魂街:天生为王》便对肝度和氪度没有硬性要求,整体更符合当下玩家的轻量化游戏需求。《凡人修仙传:人界篇》和《斗罗大陆:史莱克学院》都为MMORPG类型,氪度相比《镇魂街:天生为王》高了不少,肝度倒是和目前市场面上多数MMORPG游戏维持在同一水准。

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不过,以上只是纵向对比过去几年的同类型产品,站在横向视角对比同期的头部游戏产品,这几款IP改编游戏质量仍不够乐观,各自也都有较为明显的短板,如《斗罗大陆:史莱克学院》的建模精度较低、《凡人修仙传:人界篇》缺乏自由度、《镇魂街:天生为王》打击感和动作性不足等,所以玩家群体中也不乏吐槽声。

IP改编游戏确实在进步,但当下手游市场的竞争比以往任何时期都要激烈,各个垂直赛道都异常拥挤的大背景下,玩家占据主动地位,择其优者而玩之,游戏产品和厂商则处于被动地位,且层级划分很是清晰:各方面无短板的“六边形战士”位于第一梯队,具有单极优势的产品位于第二梯队,缺乏突出亮点但短板明显的游戏位于末位。

代入具体的垂直类型来看,同为动作游戏,《镇魂街:天生为王》就免不了被玩家拿来和其他同类型游戏作对比,如在动作玩法上表现突出的《崩坏三》《战双帕弥什》《晶核》等。有对比自然便有“伤害”,《晶核》开服并出圈后,不少《镇魂街:天生为王》的玩家转战《晶核》。

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在同一IP的影视漫游联动开发中,游戏无疑是IP效应释放门槛最高的存在,当年《龙族幻想》活跃玩家达到千万,仍是“说凉就凉”。门槛高低本质上取决于受众投入成本的高低,为网文、漫画、剧集等内容形态付费,受众所耗费的成本最高不过百元左右,但游戏不同,它是长线运营产品,需要受众持续投入,且投入成本与网文、漫画、剧集等不在一个量级,这不是光靠情怀就能支撑的。

手游进入内容为王时代后,IP效应释放门槛显然已经进一步提高,这也是《镇魂街:天生为王》《凡人修仙传:人界篇》《斗罗大陆:史莱克学院》等游戏虽然口碑尚可,但在出圈度上表现都很平庸的原因。可以说,在当下的游戏市场,IP改编游戏和原创游戏的起点差距正在无限缩小,不少高品质原创游戏即便缺乏IP加成,也能借助口碑优势迅速破圈。

回归《诡秘之主》,行业大环境对这款游戏提出的要求清晰可见,那就是相比《镇魂街:天生为王》《凡人修仙传:人界篇》《斗罗大陆:史莱克学院》等更进一步,且必须拥有“绝对亮点”,如此才有重振IP改编游戏荣光的可能。

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