《权力的游戏》里,究竟谁的网瘾最大?

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游戏设计者视角,重新理解这个现实的世界

众所周知,权力的游戏里有九大家族,比如呆在君临、有债必还的兰尼斯特们,远在北方临冬城、冻死个人也没有暖气的史塔克家族,还有住在悬崖峭壁上、时不时就将人放飞自我的艾林家族等等。

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虽然整部剧中,家族间的你死我活残酷而又血腥,但是这不是我们观测的重点,纵观前7季,每个家族都有自己独特的教育风格和奇特的身世背景。

把所有家族的小孩汇聚一堂,在这残暴又奇幻的维斯特洛大陆中,那么究竟谁的网瘾最大?

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乔佛里·拜拉席恩

乔佛里绝不会是所有小孩中网瘾最大的一个,原因很简单,因为他是富家子弟,全家都是高干,也许你不不理解这和网瘾之间的联系。

他妈瑟曦身处最有钱的兰尼斯特家族,并且是七大王国的王后,她的老公劳勃国王死后,瑟曦的儿子乔佛里便继位了王位。

有钱、有权又年轻,乔佛里的本质毫无疑问是一个现充。

我们知道之所以人会沉迷游戏,必然是现实中获得的太少,而游戏中获得的太多。在电子游戏设计的初期,设计者就会决定究竟要靠提供哪种快乐来抓住玩家:

是现实中无法体验之事?

是永远都难以获得之物?

还是平常无法获得之成就?

还是仅存在于梦中美好之感情。

特定的玩家之所以特别沉迷特定的游戏,很大程度是游戏提供的内容让玩家产生了情感上的依赖。而为什么玩家会对游戏依赖,大部分是因为现实中这部分情感缺位了

好比现实中母胎solo30年,从未有帅哥正眼看过你,而在游戏中忽然有四个风格迥然的帅哥发誓今生今世只爱你一个,这种现实中无法得到之感情,就足以产生强烈的依赖。

相反,如果个从小就被花团锦簇的姑娘,这一类需求早已在现实中被满足,那么此类游戏则被她所免疫。

很显然乔佛里作为一个现充、一个年轻的国王,他从现实世界中获得的愉悦过于夸张了,换句话说,就是“有钱人的快乐你想象不到”。

追求珊莎时,他可以前脚安慰未婚妻珊莎将对她爹“仁慈处理”,结果后脚宣讲时就当着珊莎的面命令将其爹当场斩首。

哪怕是他母亲王后,也完全失去对他的控制能力。

随后还任性的把珊莎他爹的人头插在旗杆上,强迫珊莎观瞻,来享受这珊莎想拒绝又无法拒绝的屈辱。

得亏了乔佛里,搞出这么大的乱子,才有如今的权力的游戏后面一大堆剧情。

这种愚蠢又强硬、病态又失控、还夹带着施虐狂的特质,再被金钱和权力无限放大,乔佛里从现实里获得的愉悦,目前没有什么游戏可以提供……

对于乔佛里来说,游戏可以玩、钱必须花,但是只是生活中小小的一个乐子,而游戏远不如他现实中有趣……

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艾莉亚·史塔克

艾莉亚,生在北境的史塔克家族之中,除了两个弟弟以外,她是最小的女儿。首先我们要说明一点,判断一个人会不会有网瘾问题,并不是只看她本人,更主要是分析她的家庭

她的爸爸是艾德·史塔克——一个追求荣誉和公平像倔驴一样执着的男人,这种执着一鼓作气让他早早的在剧中杀青。

不是一家人不进一家门,她的母亲凯特琳也是一个充满荣誉和家族使命的女人,对家人有着强烈的责任感,毫无疑问,这个残暴的世界并不适合这对夫妻。

所以父母都早早杀青后,作为最小的女儿艾莉亚,在这残酷的现实世界里,大部分的生活状态,就是出入于虎穴狼窝之中。

艾莉亚会不会沉迷游戏?

首先,这样的家庭环境注定艾莉亚没有机会和条件沉迷游戏,作为最小的女儿,她无依无靠,如同水中的浮萍。


继而,相比艾莉亚那向往玛丽苏爱情的姐姐三傻来说,艾莉亚的观点和行动务实的多,所有的决策都现实和圆滑,毕竟要求生存谋发展。

所以我们看到她对成为所谓的贵族小姐也毫无兴趣,更不会像姐姐三傻一样,年幼时将“嫁给王子乔佛里进入皇室”作为人生目标挂在嘴边。

这样一个自食其力、目的明确、狡猾机灵的女孩,所以才会拥有自己的“杀人清单”,一步一个脚印走到今天。

更可贵的是,受家庭教育的影响,她虽然野蛮又实际,但重视家庭和追逐正义的本质并没有在旅程中丢失。

跳舞、娱乐、唱歌、沉迷游戏之类的玩意,仿佛就是对她的侮辱。

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布兰·史塔克     

布兰无疑是权游中网瘾最大的小孩。

众所周知,史塔克家族位于鸟不拉屎的寒冷北方,而布兰是家中的小儿子。还是年幼他,便爬上高塔无意间窥探到王后瑟曦和她弟弟的奸情,此等秘密怎能公之于众,以至于被当场一把推下,从此摔断了双腿,再也无法行走。

与此同时,他的父亲奈德被国王带去进城务工,而布兰的母亲也为了想给断腿的儿子找个说法,进城上访,从此布兰和父母再无碰面。一时间,照顾他的只有一个只会重复一个词的阿多和一个之前抓来的野人。

显然,父母进城务工后,布兰成了一个农村留守儿童。

由于劳动力们从村里流失到城里,留守儿童遭遇的网瘾问题相比于城里的小朋友要严峻许多,一是家长不在身边后,现有的监护人并没有能力进行管教,所以留守儿童自己可支配的时间多了起来。

《青少年成瘾行为调研报告——基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》这份报告中指出,在玩游戏的时间上,留守儿童要高于非留守儿童。每天玩6小时以上的占比分别是18.8%和8.2%。

留守儿童大多呆在农村,而农村的娱乐设施非常贫瘠,加上缺少家庭环境的支持,网络很容易成为时间的归宿。

二是布兰是一个残疾人,无法移动,这使得他的社交范围更加狭窄,基本上就只有阿多和野人,情感上难以有倾诉的对象。

最终我们可以看到电子游戏成瘾的9个衡量尺度:关心,忍受,失控,追随,缺失,逃避,撒谎,违法行为,社会和家庭混乱,这些关键词出现在布兰身上的情况极多。

所以不出所料,布兰早早就学会了上网,每天夜里通过三眼乌鸦连上网络,操纵指定生物获得它们的视角来遨游世界,后来甚至在一个秘密洞穴中找到了“根服务器”,不但可以借助世界中所有的“心树”来上网,知晓所有人的动静,甚至还可以查看以前的网页快照……翻起所有人的旧账。

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夜王

如果布兰是网瘾少年,那要论最不会有网瘾问题、谁最有组织有纪律的话,那无疑是夜王的活死人大军。虽然我们无法从夜王的家庭来窥探他的性格,但是我们无疑可以通过军纪来看待他的处事方式。

夜王打仗不醺酒、不嫖娼、不乱搞男女关系,军队中不搞歧视、也不经商、给所有人带去平等、更给死去的人带来活着的机会,从一无所有到一步一个脚印,一兵一卒的底层做起,最终创造了无数的就业机会。

虽然在行军路上大搞996,但从士兵也毫无怨言一点上来看,夜王在严律他人的同时,也做到了严格律己。

相反人类们,却声色犬马肆意妄为。

像在夜王这样的军队中,人们都有共同的决心和目标,那就是解放七大国,在铁一般纪律的军队面前,网瘾问题,自然与之无关,也就不足为道、无从谈起了……

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