CG播片和实机演示,你更喜欢哪一个?
来源:触乐
每一年我们都要看很多场游戏发布会,游戏发布会上自然少不了播片。为了让游戏看起来更好,把玩家的胃口吊得更高,厂商在播片中会采用不同的套路:CG画面漂亮,看着更爽,实机演示则能显出更多“诚意”……本期问20人中,从业者们也聊了聊他们的选择:
CG播片和实机演示,你更喜欢哪一个?
苏州某游戏公司策划阿聪
在游戏里,我更希望看到更多的CG播片,这能给游戏体验带来极大的提升——但就发布会而言,我是不太习惯看播片的,播片是很爽,可是每个厂商放出来的播片都很爽,花钱做了肯定不会差,只是实际的游戏怎么玩、什么体验,一点没有的话,我会觉得完全不行;市场早就证明过,画饼对现在的玩家已经没有用了,各大游戏展会的没落,我觉得也和现在玩家不好骗了有关系,毕竟真实的实机画面能给玩家带来更多的感受。CG一味拉高期望,只可能会在面对游戏时带来更大的失落感,甚至玩家都不需要买下游戏,看看实况主播们云一下,就知道了。
总之,好的演示必然是以实机演示为主体的,就比如《黑神话:悟空》的演示内容,通过实机展示了游戏内的主要战斗玩法,玩家能力以及实机渲染效果,这是我们觉得真实可以体验到的,最后在结尾衔接CG给我们带来更多的展望,但主要还是实机给人信心。如何从实机无缝衔接到CG,这不仅在宣传上需要做好,在游戏内容处理上也是一个值得思考的问题。
武汉前游戏公司策划阿油
说到CG播片,我就想到当年《黑暗之魂2》的发布预告片里,一身法汉甲、帅得批爆的不死人在暴雨中被Manikin面具刺客伏击的那一幕。一手柳叶矛、一手长剑,那矛那剑朴实无华,但是在他手里就是怎么看怎么帅。法汉甲真的太帅了,披肩那一圈皮草每一根毛都在滴落着液态的帅。从掰箭到长剑招架、短握长矛击杀的过招到身负重伤仍爆发出骇人怪力,断矛反击,再到最后仰面对着如焰的落日堂堂正正地倒下。
湿了,湿透了。我当时觉得我整个人生就是在为这一刻做准备。我甚至无暇去思考在当时的技术条件下究竟如何才能实现这样复杂的战斗互动,我只知道,我必须马上成为那个穿着法汉甲的男人,我要去制造痛苦,也承受痛苦,我要去被龙炎焚灭,我要穿过那死亡阴霾之谷而心无畏惧,只因我帅得批爆。
然后游戏把我丢进了一线天森林,我首先困惑于前所未见的奇妙键位,然后被活尸剑圣拿下一血,我不知道这个教学场景隐藏着许多秘密,比如有一口被两只河马看守的棺材,你躺进去再出来就会变成一个极为诡异的性转版自己。Why is it even there? Who tm knows? 我不知道我会在高墙如蜜和巨火塔之间满腹狐疑地徘徊多日,并最终丢下这个游戏;我不知道我后来会在人生最痛苦的一段日子里鬼使神差地捡回这个游戏,然后像机器一样毫无情绪波动地一路杀到本作粪坑丰收谷,见到预告片中的刺客,完成朝圣之旅。虽然Manikin的游戏内建模惨不忍睹,机制上也不过是平凡无奇的一般通过粪怪。这整件事有一种网友线下见光死的奇妙既视感,但是我觉得自己心里有什么东西闭环了。不帅,一点都不帅(抹眼泪)。
被预告片CG狠狠地欺诈了是不争的事实,如果我当初看到的是游戏实机画面,根本就不可能上手玩这个怪游戏。可是不得不承认的是,我也确实得到了当初我想得到的体验,我没有穿法汉甲,但是我觉得我在第一次突破老猎龙人防守的圣堂时,就已经超越了预告片里那个男人。真是个好游戏啊。
一句题外话,《影之刃零》的播片在诸多气质上与当初那部预告片相仿,让很久没湿过的我好像有了点枯木逢春的幻觉,我现在已经能够大致理解技术上如何实现那样的交互,也已经准备再上一次当。也不好说,也许这次是真的呢?
某游戏厂商媒体联络人
我更喜欢看CG吧。宣传期CG如果都做不好的游戏公司,那怎么可能做好游戏本身(笑)。更何况现在号称实机演示的,实际都是包装过的,看多了就不信了。
上海某游戏厂商媒体编辑战斗白犬
我选择实机。原因是能够看到自己实际能够玩到的东西的效果,而且实机通常会透露出更多信息,比如优化、战斗、动画衔接等等,非常有意思!
某出海游戏厂商美术
如果休闲三消手游也算数,那我感觉两者都应该有。你们在玩手游、看视频时候很烦的那些小广告,像是一个人被困在什么地方、要消除方块才能救他出来,或者故意来一小段悬疑剧情什么的,那种都是所谓的“CG“,和实际玩起来的效果很不一样。但同时,它也不是一点儿实际玩法也没有,至少能让你看出是个三消游戏……至于哪些场合用哪种风格的广告,就是策划需要考虑的事儿了。
北京某游戏厂商策划
看这个宣传片具体要达到什么目的吧。其实不能说用CG就是骗人,实机就是诚实,有些玩法比较固定的游戏,比如MOBA,大家都知道是什么样,那如果要尽量展示游戏的优点,肯定要把重点放在人设、美术、画面这些东西上,大篇幅放实机场景效果不一定好。但如果是以动作为卖点的游戏,实机演示就是非常重要的了,愿意放出来,至少说明开发者对自己的游戏有信心,也比较容易打动玩家。当然这么干也可能翻车,毕竟玩家还是很严格的。
前游戏媒体编辑
实机!古早游戏用CG播片,是因为实机做不到CG那个质量。现在技术发展了,各种牛×的引擎,过场动画都即时演算,宣传片也就没什么大量用CG的必要了。也许在展示世界观的时候可以用到一些,但既然是宣传片,那必须给玩家清晰明确地把实际到手的东西展示出来,不然就别怪玩家在发售之后骂货不对版了。
某发行商工作人员
现在应该没什么可选的了,基本上都是实机。以前用CG是因为实机画面太差,CG能实现很多额外的效果,给早期的宣传之类的加分。如今实机画面的水准已经很高了,虽然实机画面有些细节照顾不到,还是不能完全代替CG,但差别已经很小,只能说各有优劣,而不是像以前那样CG效果一骑绝尘,那么大多数时候,开发肯定是选实机,成本低,可以随时改,很灵活。实机的一些细节可能达不到CG标准,但只要你不是有以前的暴雪那种强迫症,必须有CG预告片,那么真的很少有厂商为了5%的细节提升去额外付出了。
游戏发行豆豆
我喜欢实机演示,最好是带UI的实机演示。
因为太多公司会用CG来构建一个美好的意向和感觉,就是那种“你似乎能在游戏里找到的感觉”。这种都是商业诈骗。不仅欧美公司,韩国公司和一部分国内的老牌开发公司也特别喜欢用CG播片来做假的游戏内容,这个事情在十几年前的PC网络游戏时代极为泛滥。
后来开始用所谓的“实机演示”作为CG的代餐,其实原理是一样的,都是用摆拍的形式去展现游戏里体验不到的内容。从《黑神话:悟空》的实机演示出来之后,国内的多个武侠、仙侠动作游戏在这个方面开始了试探,我愿称之为“第二次商业诈骗的冲击”。
没有游戏UI的演示内容,我一律不相信。
真正实机演示,就是上手玩游戏,演示什么样,买来玩到也应该什么样。这才是最真实的演示。
不知名游戏撰稿人飞云
更喜欢实机演示啊,因为CG演示诈骗的太多了!
最经典的是索尼PS时代的“恐龙”演示,那个很遥远了。当年演示的时候都觉得好厉害,实际就是个CG,而且可能到PS3的时代即时演算都做不到这个程度。
索尼以前最喜欢搞CG诈骗的,业界搞CG诈骗的风气就是索尼带起来的。CG再好看,游戏不好玩也没用,CG演示特别炸裂,但是实际一玩昏昏欲睡。今年《最终幻想16》好像所有演示都是即时演算,CG部分特别少。然而有些人说不够酷炫,还嫌没有被《最终幻想13》和《最终幻想15》骗够吗?
Bing Chat(有创造力模型)
你好,这是必应。我觉得这个问题没有一个确定的答案,因为不同的游戏和不同的玩家可能有不同的喜好。有些游戏可能更注重故事和氛围,所以CG播片可以更好地展示它们的特色;有些游戏可能更注重画面和操作,所以实机演示可以更真实地反映它们的品质。而且,有些玩家可能更喜欢看精美的CG画面,有些玩家可能更想看实际的游戏内容。所以,我认为CG播片和实机演示都有各自的优势和缺点,最重要的是要看它们是否能够符合游戏的风格和玩家的期待。
Google Bard(由DeepL翻译)
我认为CG广播和现场演示都有各自的优势和劣势。CG广播通常更有视觉冲击力,可以用来为观众创造一个更加身临其境的体验。然而,它们也可能具有误导性,因为它们可能不能准确地代表实际的游戏体验。另一方面,现场演示更加真实,可以让观众更好地了解游戏的实际玩法。然而,它们也可能不那么精致,可能不像CG广播那样具有视觉吸引力。
最终,我认为展示一个新游戏的最佳方式是使用CG广播和现场演示的组合。这样一来,观众可以同时了解游戏的视觉风格和游戏机制。
下面是每种方法的一些优点和缺点:
CG广播
优点:
视觉上的震撼沉浸式体验。
可用于制造炒作和兴奋点。
缺点:
可能会产生误导。
可能无法准确表达实际的游戏体验。
制作成本可能很高。
现场演示
优点:
逼真。
让观众对游戏的实际情况。
有更好的了解可能没有CG广播那么精炼。
制作起来更有成本效益。
缺点:
视觉上可能没有CG广播那么吸引人与CG广播相比,身临其境的感觉可能会差一些。
制作起来可能更困难。
最后,展示一个新游戏的最佳方式是使用CG广播和现场演示的组合。这样一来,观众可以同时感受到游戏的视觉风格和游戏的机制。
文心一言
作为一台机器人,我没有情感和喜好,也没有个人偏好。但是,我可以给你一些关于CG播片和实机演示的优缺点,供你参考。
CG播片的优点:
可以展示更漂亮的画面和更震撼的特效,给观众留下更深刻的印象。
可以更好地展示游戏的剧情、世界观和设定,有助于玩家更好地理解游戏。
可以更自由地控制时间和节奏,可以展示更多的内容,让观众看到更多的游戏元素。
CG播片的缺点:
缺乏真实感,观众可能无法完全理解游戏的操作和玩法。
可能存在虚假宣传的风险,因为CG播片可以展示一些实际游戏中不存在的元素。
实机演示的优点:
更具真实感,观众可以更好地理解游戏的操作和玩法。
可以更准确地展示游戏的实际表现和性能,让观众了解游戏的实际情况。
实机演示的缺点:
画面可能不如CG播片漂亮,特效也可能不如CG播片震撼。
时间和节奏可能受到限制,观众可能无法看到更多的游戏内容。
因此,选择CG播片还是实机演示,取决于游戏的具体情况和目标受众。如果游戏注重剧情和设定,或者需要给观众留下深刻印象,那么CG播片可能更适合。如果游戏注重操作和玩法,或者需要让观众更好地了解游戏的实际情况,那么实机演示可能更适合。
ChatGPT(GPT-3.5模型)
作为一个语言模型,我没有个人喜好和情感,但我可以为你提供一些关于CG播片和实机演示的观点。
CG播片通常具有精美的图形和特效,它们可以呈现出令人印象深刻的场景和动作,营造出令人兴奋的氛围。这种方式可以展示游戏的潜力和想象力,同时也能在技术上展示出游戏的视觉质量。对于尚未发布或者尚未完成的游戏,CG播片是一种有效的方式来向玩家展示游戏的概念和预期效果。
另一方面,实机演示更加真实和直观,因为它们展示的是实际游戏在真实硬件上的表现。这种方式可以让玩家更好地了解游戏的实际玩法、操作和性能。实机演示可以更好地展示游戏的可玩性和实际体验,让玩家更接近实际游戏的感觉。
两者各有优劣,取决于展示的目的和游戏的状态。CG播片更多地侧重于营销和展示游戏的潜力,给玩家留下深刻印象;而实机演示则更注重展示游戏的真实性和实际体验。一些厂商会选择两种方式结合使用,以便在发布会中同时展示游戏的概念和实际表现。
最终,玩家更喜欢哪种方式取决于个人偏好和期望。有些玩家可能更喜欢看到令人眼花缭乱的CG画面,因为它们能够提供视觉上的震撼;而其他玩家可能更看重实际的游戏玩法和性能,对于他们来说,实机演示更能满足需求。
总而言之,CG播片和实机演示各有优劣,选择哪种方式取决于游戏的特点和个人偏好。