仙剑放弃了自己的长处回合制游戏,转而投入大量资金人力去搞即时战斗,决策就错了

【本文来自《说好“一起老”,仙剑却先走?》评论区,标题为小编添加】

仙剑放弃了自己的长处回合制游戏,转而投入大量资金人力去搞即时战斗,以己之短攻彼之长,这就是一个被忽悠的注定失败的决策。

时至今日,国产三剑都不回合制了,市场上也没有回合制是落后的说法了,同时也出现了以神界原罪为代表的很多出彩的回合制游戏,除此就像宝可梦火纹太吾等其实也都是回合制。所以回合制与即时制实质上就没有先进落后之分。

同时,世面上已有的即时游戏那么多,佳作也是一大堆,仙剑怎么有自信能在即时制这个厮杀激烈的圈子里出头呢?即使如今的黑神话大家都是担心的。

另一方面,仙剑游戏最突出特点是情感,伙伴羁绊是非常重要的呈现要素,而在这方面,回合制是比即时制更有优势的,大家可以想想即时战斗佳作是不是大多都是操作单角色?所以用这种方式演绎多主角的仙剑游戏,就会很乏力。

综上,这就是自绝前途、没有希望与未来的转变。

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