成年人游戏风格本身就是个伪命题,啥叫成年人风格?黑残深么?

  • 审核制的问题一直不在那些“极端”的游戏上,而是那些模棱两可的部分。极端黄暴的游戏审核制把它毙掉是没有问题的,相反极端“全年龄”的游戏审核也确实不会去卡他。
    没有人否认审核制的正面作用,但问题出现在中间那部分,审核制提高了好游戏制作的门槛。什么叫“门槛”?今天有个游戏整个内容玩法各方面做得非常好,但就是因为里面设计了一个无伤大雅的“亡灵族”势力就被毙掉。这才是最大的问题。
    另外,确实存在一部分情况下“黑残深”是增强表现力的。14年有一部动画《kill la kill》就是有大量的裸体血腥场景是提高整个画面的表现力的。而且你仔细去看他的内容跟表现,我想不少看过的人都认为里面的裸体不会有任何让人有精虫上脑的想法,血腥也只是单纯的让人感觉燃而不是恶心。这动画刚上架时是无修的,但你现在再去看修过后的那损失一大截表现力的,
    审核没有限制你做一些非常优秀的子供向神作,但他有没有错杀一些非子供向的神作,这是有疑问的。

回复1

  • 话说那个是哪个倒霉孩子被卡了?
    很多游戏/动画片确实是用夸张的表现增强了表现手法,死亡空间1,寂静岭系列,还有一个是逃生?就是例子,但这种的,也是并不多见吧?几百个能冒出来一个就算多了(死亡空间3不就血崩了)
    而且非子供向确实很多优秀作品,巫师系列啦,龙腾世纪2啦,但国内老是拿没了审核3a作品就雨后春笋撒豆成兵似得全冒出来才是有问题的
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