成年人游戏风格本身就是个伪命题,啥叫成年人风格?黑残深么?

【本文来自《甩锅论的“审核原罪”,为啥在游戏界这么吃香,难道没了审核就能突飞猛进了?》评论区,标题为小编添加】

    代写遗书

    好的,纠正一点,那就是国内审核过分严格,至今仍然把游戏当成只有幼年到少年游玩的内容。完全没考虑过成年人游戏风格。(游戏完全没审核当然也不可能)
    好游戏标准人人不同,我的标准就是有大量的玩家愿意一遍遍的玩,去回顾这款游戏,用远超正常游戏流程的时间来玩这款游戏。

成年人游戏风格本身就是个伪命题。。啥叫成年人风格?黑残深是么?还是合家欢?成年人玩的游戏必须是高难度烧脑+内涵深刻直逼1984的么?这种风格完全也是人主观来制定的

国内主流舆论就是把游戏和动画片当小孩子的玩意的。。但我从来不觉得只能做子贡向东西就是一个做不出好东西的理由,看看国内的喜洋洋,看看日本的光之美少女,迪斯尼有多少东西不是小孩子看的?好的子贡向作品反而会带给人更多的启示和教育,所谓的黑残深,市场真的很小,黑魂系列更多是动作被人所认可,死亡空间1代大卖也是因为环境氛围营造水平和玩法构思创新当之无愧,生化系列则是背景和解密、资源管理的创新,没有一个是用黑残深做卖点的

而且按照您的理论。。生或死、gta5、各种小黄油、打了各种mod的上古卷轴各个都算一等一的好游戏(手动滑稽),那个痛爱猫咪的(你懂得)都能定义成旷世神作了(手动滑稽)

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