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毙掉的那个是 军团战棋,现在steam上有,说是非常非常优秀的游戏那不见得,但至少是没有过错的游戏。另外虽然通过“无法通过审核的画面”提升表现力的游戏百里挑一,但是这里讨论的话题是“审核制存在的问题”而不是“游戏产业存在的问题”。讨论这个问题时,就应当讨论存在的错杀现象和错误放过的现象。
另外,考虑到“表现力”本身也是评价游戏很重要的一部分。从这个角度而言,这部分游戏占比很少,却更容易出精品。我们的审核制度,应当是放过那些通过这种画面进行艺术表达的作品,而毙掉那些单纯为了赚钱而搞各种擦边球的作品。
我不认为哪怕取消一切审核国内3a就撒豆成兵。这根本上是游戏产业包括生产端,渠道与消费端在内的问题。问题在于网游(包括手游)在营收能力上全面超越了3a,资本越来越不青睐开发3A游戏(现在的3A很多是系列游戏的续作而不是新的作品了)。另一方面独立游戏平台的成熟与消费者的认可度上升,使得有理想的游戏制作人开始可以不通过加入到大公司就养活自己,造成了3a作品人才的流失。那些平衡表达与盈利能力的3a大作受到了两边夹击,这个才导致整个3a游戏的下滑。这就不是一个关于审核制的问题。
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很多游戏/动画片确实是用夸张的表现增强了表现手法,死亡空间1,寂静岭系列,还有一个是逃生?就是例子,但这种的,也是并不多见吧?几百个能冒出来一个就算多了(死亡空间3不就血崩了)
而且非子供向确实很多优秀作品,巫师系列啦,龙腾世纪2啦,但国内老是拿没了审核3a作品就雨后春笋撒豆成兵似得全冒出来才是有问题的