与日本相比,中国的文化输出有哪些不足之处?

RT,这是知乎上一位去外国留学的交换生发起的话题,起因是因为他在和外国友人交流的时候,发现他们对中国文化了解很少,而对于日本的很多文化却非常的上心。

所以他对此很好奇,相比于日本,我国的文化输出究竟有那些不足呢?

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对于这个问题,很多人的人都表示。真正意义上的文化输出其实都是靠的都是流行文化这种比较世俗的东西,但我国对这些东西的推广似乎并不感兴趣。

而那些很多真正意义上的传统文化,由于此前没有很好地传播媒介,再加上很难以非娱乐的态度去吸引别人,所以甚至连我国的年轻人也很难去热衷于传播这些文化。

而如果连自己国家的年轻人都无法吸引,又要怎么去吸引外国的年轻人呢?

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就个人而言,日本人的文化输出能力暂且不谈,但他们对于如何鼓吹,甚至是热捧自己喜欢的文化的能力我是绝对佩服的。

对于游戏圈子和ACG圈子的人来说,日本人对于三国的喜爱那绝对是突破天际的。

别的不说,4月份刚播出的《派对咖孔明》就是一个很好的例子。

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而在前段时间的微软发布会上,也出现了光荣特库摩的Team Ninjia组,以三国早期历史为范本制作的,被称为三国仁王的《卧龙:堕落王朝》。

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更不用光荣家喻户晓,让很多人从此有了割草游戏这个概念的《三国无双》系列了。

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其实我一直觉得与其说日本的文化输出能力很强,倒不如说他们做引子的能力十分的成功。

比如Team Ninjia制作的《仁王》系列,整个系列基本从战国初期讲到了最后战国落幕,幕府成立,其中大大小小的事情相对简单的梳理了一遍。

想当然,你肯定不可能光靠这个去认识日本的战国史,但光是跟着织田信长那一群在历史上有名有姓的人,一起从默默无名杀到本能寺大火,我觉得这足以让一个玩家提起兴趣,去了解一下这段时期历史上实际发生了些什么。

一来二去,这输出不就成了嘛。

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