广阔的世界丨触乐夜话

来源:触乐

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  图/小罗

  触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

  昨天,袁伟腾老师在夜话里说,自己受到同事们的影响捡起了《空洞骑士》。而刚在圣巢受完苦的我,反过来受袁老师的影响捡起了《神界:原罪2》。这款经典CRPG一经推出就大受好评,获誉无数,但和其他很多名气很大的游戏一样在我的库里吃灰许久,原因是太难上手了。

  即使是最热爱《神界:原罪2》的人可能也很难否认,新人需要经历一段相当长的痛苦旅程才能逐渐理解这款游戏。先是回合制的战斗系统非常复杂,一开始我根本看不明白那些让人眼花缭乱的技能和加点方向,光是把技能和物品说明一个字一个字地读完都要花好长时间。任务指向也非常模棱两可,虽然地图上会用小旗子标注任务地点和重要NPC,任务描述却往往非常“谜语人”。和主线相关的还算清晰,但很多支线任务和寻宝任务,我根本不知道要干什么。

  “把所有地方都走一遍,能摸的东西都摸一遍,勤存档勤读档。”这是袁老师给我的新人建议。而且大家都说这游戏自由度很高,觉得自己不小心选错选项或者杀错人了,即使不读档也没关系,条条大路通罗马……不对,阿克斯城。

  自由度,多好的词。对老手来说是驰骋四海的快乐,对新手来说却是拔剑四顾心茫然的痛苦……

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  游戏的战斗系统对没多少跑团基础的人来说,需要花不少时间熟悉

  不管怎么说,我在因为打不过某个敌对团伙、死活找不到某个重要钥匙被劝退两次之后,终于下决心再次尝试,并且把游戏难度调简单了。新手嘛,不丢人,不然一直死也学不会怎么打架。就这样终于靠着制作组的怜悯走了下去。

  玩进去之后,我发现这款游戏简直是时间黑洞。如果你在休息时间想干点别的事情,最好根本不要打开它……

  只能说《神界:原罪2》不愧是CRPG经典之作!主线和支线错综复杂、相互交织。环环相扣的任务正是它成为“时间黑洞”,很难中途停下的罪魁祸首。队友的故事也相当不错。而且世界相当广阔,沿街碰到的人物也形形色色。每次一进游戏,就像早上一睁眼来到了一个热闹的大市集,身边的每个人都能和你说上几句,每个人可能都有隐藏的任务要拜托给你,而你可能跑路到一半发现事情并不是自己想象的那样……游戏里纯支线任务其实不太多,大部分都和主线多少有些关系,没有太多机械化清任务的无聊感,始终抱着想要发掘更多幕后秘密的心情。

  要说累,确实也累,比久被诟病的罐头型开放世界还要累上好几倍,看着一大堆没完成,而且还搞不明白怎么完成的任务列表甚至会心生焦虑,但旅途也确实充满惊喜。我总是惊讶于制作者在编写故事走向的时候想到了多少旁支,预测了多少玩家的可能行为。这会使得我始终觉得行走的这个世界是鲜活的,里面的人物都在打自己的算盘,而非站在原地等着主角去互动的冷淡AI。

  尤其是前期说服技能低,碰到的NPC总是话不投机,动不动就开打,搞得我非常不高兴,总觉得断了支线。后期说服能力变强,不仅能规避许多麻烦的战斗,还能发现更多NPC的故事,有时候还能当双面人,两边劝和,最后一网打尽……真是快乐!

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  游戏的文本量巨大,玩到后面很多前面的信息甚至都记不住

  我其实不算代入型玩家。平心而论,我不觉得我在《神界:原罪2》中挑选的主角是我自己的化身,我本人对飞升成神的剧情也没太大兴趣。但我还是在不断做任务的过程中成功沉浸到了这个世界里,对几位主人公的命运感到好奇。和队友之间的交流虽然不多,但偶尔的几句台词让人有被信赖和支持的感觉,还是非常不错的。

  目前,我在游戏中绿维珑大陆上的冒险逐渐顺利了起来,也渐渐揭开了那个世界的真相,感觉非常激动,幸好没有在前期被彻底劝退,错过之后的冒险。不过这游戏真的太花时间了,而且非常不适合用碎片时间来玩,对此社畜只能留下泪水。

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