对上班族来说,pc和主机游戏在开销和时间花费上,能带来的体验是挺有限的

【本文来自《为什么中国年轻人宁愿给换皮手游氪金几千上万,也不愿意花几百块买pc或主机游戏?》评论区,标题为小编添加】

各方面的因素吧,一般来说要想好好玩玩单机游戏的话,那肯定要配一台好一点的电脑,各种配件啊什么的,加起来基本一万块钱起步吧。甚至于现在如果买显卡还有高概率买到矿卡“中个奖”。

你说那就不整台式整个游戏本,那游戏本的造价也不便宜啊,起码我19年买的微星冲锋坦克,如果没有京东年底促价,买过来一台也要九千接近一万。

那相比起台式机和笔记本,整个主机花的钱可能也只有买机子的一半,看上去是个不错的选择,但这样的话就会牵扯到一个和手游相比,主机和pc单机游戏的目前比较大的一个缺点——时间不够。

就算现在大家每天就是朝九晚六吧,一天八小时都在认真工作,晚上算他一个小时通勤,回家吃饭安安稳稳八点钟开始玩,玩到十一点十二点也差不多了,如果不想明天早上起床起晚的话。

这样满打满算差不多4个小时,如果要玩单机的话,这4个小时可远远不够啊。(之前老头环发售的时候我每天基本都刹不住车,没有一次是准时上床的。)

所以对于很多不算是特别喜欢打游戏,将打游戏只是单纯作为释放一天上班压力的,这么一种消遣手段的人来说,pc和主机游戏在开销和时间花费上能带来的体验还算是挺有限的。

比如前段时间的老头环,虽然我作为一个重度魂类爱好者,打这游戏就像是老鼠进了粮仓一样,但对于其他人来说,我上一天班被工作殴打,回来玩游戏被游戏殴打,你说这还有什么意思啊?

当然魂类这种虐人游戏也算是个例,但不可否认的是单机游戏本身的游戏设计到剧情设计,都是作为买断制的产品设计的,制作人将自己几年的心血打造成一个个风格奇异的故事,要体验到其中所有的乐趣,单靠几个小时可远远不够啊。

相比之下,手游的优点可就多啦。

论价格,一个能玩手游的手机大概三四千就差不多了(我买的荣耀v40差不多这个价),也不需要配什么大屏幕和耳机,小心别砸地上就好了。

论便携性,从睁眼开始的那一刻手机就可以陪伴在你的身边,并且比起通勤途中坐地铁还要找个位子打开笔记本而言,玩手机明显更方便也更合适一点。

论游玩时间和体验,虽然质量和设计没法和单机比较,但上手和操作来说相对简单,加上体力限制,差不多玩过几天甚至一个星期后,每天上线半小时甚至十分钟就可以结束战斗了。

要是像王者那样的moba游戏,你甚至可以在公司午休的时候和同事爽几把,这样的事情pc和主机做到吗?!(当然NS还是可以的)

至于氪金这件事情,只能说因人而异了,毕竟这世界上就是有海豹和非酋存在,谁又能说清楚你到底是哪一边的呢……(但海豹绝不能放过!)

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