3A属于高风险投资,一部作品就可能毁掉所有的名声,对国内厂商而言吃力不讨好

【本文来自《中国游戏行业的未来?》评论区,标题为小编添加】

  • 流明
  • 多投钱在营销运营上,还是多投钱在游戏本体的制作上,这就是在赚钱为第一要务的所谓国游“行业天花板”存在的原因。但某新“天花板”的制作营销融合氪金的新模式,到底会不会是新时代的颠覆性模式?是会新模式直接就制霸天下,把我们这些留恋过去的老帮菜通通扫到时代的垃圾桶里呢?还是会像将军说的那种高创大作赚口碑,简配融梗小游赚钱,前浪后浪应收尽收呢?虽然看过将军的视频,但我感觉也不是那么确定一定肯定的事,还是得看历史的进程和个人的奋斗啊。

3A的市场国内厂商不去争只能让给国外,就算有所谓的版号或者平台卡也没用除非直接和国外网络物理上断绝,否则办法总比困难多,B站上讨伐的视频也是满天飞,我就纳了闷了,一个个满星的UP的时候也没说这些氪金不是钱,怎么到了3A这里成了国内玩家没那配置。说白了还是找理由摆烂。毕竟3A属于高风险投资,一部作品可能毁掉之前所有攒出来的名声,而对于国内厂商来说这是吃力不讨好的事,国内厂商只想恰快钱。这也算是国内的某种悲哀。

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