为什么《原神》总是在风口浪尖?可能是因为饭圈化。
最近又有许多《原神》相关的讨论,我想聊聊【为什么它总是引起争议】。
【事先声明】:虽然本文是由之前《席加一》节目争议引申而来,但本文不评价《原神》作为游戏本身的好坏。
我的观点是,根源在于饭圈化的玩家群体。经过一系列有意或无意的饭圈操作之后,【原神玩家】中已经形成了一个固化的、饭圈化的、极端化的群体。
这些玩家和饭圈粉丝一样,用一种扭曲的观点看待“游戏/明星”。不是“游戏/明星”要给他们提供娱乐,而是“玩家/粉丝”要为“游戏/明星”付出。玩家从消费者变成了“参与者”。这一方面使得原神获得了很高的用户粘性和忠诚度,另一方面也使得玩家二创热情高涨。没有这种操作,原神不会成为一个现象级的游戏。
但是,这一切都是有代价的。就像无数被人嫌弃的“饭圈文化”一样,原神的玩家群体也已经形成了排他性很强的“饭圈文化”了。随之而来的,自然是同样固化的“反原神群体”。反黑、控评、拉踩、举报、洗脑包……这些操作被熟练地运用着,而且是被对阵的双方运用着。“op大战mzr”,这是常见的景象。
自组织的饭圈集体具有远超路人的行动能力,他们可以用很少的人数在互联网上掌握非常大的话语权。除他们以外的声音,往往会被飞快地淹没。除非……你也变成他们。而一旦你运用起这套话术,你原本的那些观点,就会被你自己的情绪和话术抛弃。
这种非常“达尔文式”的演化路径,最终造就了如今我们能看到的一地鸡毛。持有不同意见的双方之间非黑即白,宛如敌国。用一种夸张的语气说:在互联网上,原神要么一无是处,要么十全十美————没有中间选项,更没有讨论空间。
我觉得这是不好的。