“游戏道德委”成立:游戏产业,需要的是规则还是道德?

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撰写|张子龙

“新闻字数越少,往往事情越大”,12月7日有人向游戏产业射出一发“要命的”子弹——央视新闻报道称,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。

“经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。”央视新闻只有不足百字。

神秘组织付出水面,游戏圈也是连打几个问号:“游戏道德委员会”的牵头方是谁?成员由谁组成?此次被评定的和被否决的游戏具体是哪些?涉及哪些游戏企业?

更重要的是,判定一款游戏“道德不道德”,标准何在?

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“(游戏行业)都被剁成渣了,还要怎么分?”一位游戏企业高管在朋友圈的吐槽满是无奈。

两年前都说游戏是块肥肉,而如今经济下行,游戏已是水深火热,同样是央视,前几日的报道称,前三季度国内上市游戏公司中42%的公司净利润出现下滑。 

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哪些游戏最可能被贴上

“缺德”标签?

 “在预防青少年网络游戏成瘾上,媒体有着不可替代的重要作用,可以建立网络游戏道德委员会,负责调查、审核、评估、监督、治理网络游戏。委员会由媒体牵头,政府、学校、专家、教师、家长、学生等多方参与。”

游戏行业成立道德委员会的呼声已久,但有专家认为应该由媒体牵头组成。

但从数娱君今天获取的多个信源判断,今日浮出水面的“游戏道德委员会”可能由中宣部牵头成立。北京某知情人士向数娱梦工厂透露,近期中宣部的部门重组已经完成,原先负责游戏版号审定的新闻出版署已经更名为“中宣部出版司”,“最近正在搬家”。

众所周知,在今年上半年开启的组织机构调整中,新闻出版管理职责、电影管理职责将划入中央宣传部统一管理,而正是机构调整导致了游戏版号审批被暂时搁置。

如此看来,预示暂停的游戏版号审批将要重新开启,也有人认为,道德评定是为未来的游戏分级制做准备。

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此外,这20款被“道德评价”的游戏是哪些倒霉孩子?

今天,腾讯、网易、盛大游戏等游戏厂商均回应数娱梦工厂表示,仅仅是获悉该委员会成立,消息很突然,并未确认自家是否有游戏上榜。

但有游戏行业人士认为,榜单里大概率包括“大逃杀”等2018年最火品类,此外博彩类和低俗色情游戏也可能首先被否决。而大逃杀正是腾讯、网易等厂商发力的重头。

值得注意的是,此次被评定的20款游戏里,近一半(9款)被否决,另外11款则进行了内容整改。可以肯定的是,未来该游戏道德委员会对游戏的审核标准可能相当严苛。

但问题是,谁也不清楚道德审核的尺度是什么,边界在哪里,此前,“建国后妖怪不能成精”的编剧圈、“内容低俗”屡屡被约谈、被下架、被停更的资讯界,都似乎是可以预见的明天。

 今天,网上急速流传起一个段子:英雄联盟被评为“最缺德游戏”,“该游戏不仅存在着偷家、打爸爸、杀人等犯罪元素,而且不论男女穿着都很暴露,有些甚至连衣服都不穿,看着就让人脸红心跳。”

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游戏这个行业,要道德更要规则

此前主流媒体曾用“很黄很暴力”这种表述来形容一款游戏,今后,一款游戏,很可能不仅同时色情且暴力,而且还“不够道德”。

今天,环球时报微博账号等跟进转载了游戏道德委员会的相关消息后,舆论更是炸开了锅,有不少微博网友也表达了类似的隐忧:

“游戏不能杀人,杀人不道德。”甚至有人说,连《恋与制作人》《旅行青蛙》这样的游戏也可以称之不道德,因为鼓励年轻人单身佛系,不利于民族繁衍。

尽管并没有迹象表明,未来的游戏审核必须加入道德审核这一项流程,但以道德来评价游戏,本身存有争议。

诚然,过去游戏沉迷带来了道德伦理的挑战,但毕竟限于用户和社会意义层面。同样是虚拟精神消费的本质,游戏跟文学、影视很大的不同就在于,前者能够最大程度满足人们在现实层面无法达成的暴力幻想,比如杀人放火、偷窃、抢夺别人妻儿、甚至是摧毁一座城市、一个文明。从整个大文娱产业还是从9大艺术门类来看,游戏可能算是最难用道德来衡量的创意产品,人们担心这种“道德审查”很容易扩大到更多品类,也就不难理解。

事实上,许多经典游戏往往带有强烈的暴力美学色彩,看看今天在TGA 2018上包揽了最佳叙事、最佳配乐、最佳音效、最佳表演四个奖项的神作《荒野大镖客救赎2》吧——杀人、阴谋、野心、色情、勇气、智慧,正是不道德和道德、邪恶和争议的交织构成了瑰丽雄奇的西部世界,更不要说《战神》里的暴力对抗、《古墓丽影》里胸大臀圆的性感劳拉。

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据悉游戏制作方Rockstar给《荒野大镖客2》投入数十亿美元,一个小小的场景渲染就花费几十万美元,如果官方和第三方游戏平台不能给到一个可以预期的审核规则,很难想象这些厂商会有勇气投入如此多的资源来打造一款游戏,也无从想象那么多3A大作能够不断涌现。

从现在游戏行业的情况看,如果没有明确的规则、可以预判的方向,投入和承担的风险不成正比,就不可有恒心踏踏实实做精品游戏,中国的3A大作也无从谈起。

此前,腾讯等厂商正在开展大规模的防沉迷系统布局,其财力、人力和技术投入堪称工程浩大。当然这是企业在承担自身社会责任的必然举措,但不同点在于,企业在防沉溺系统投入的风险和成本是可控的,而产品道德审查却有太多不确定性。

游戏道德委员会的成立,接下来对游戏审批乃至游戏研发和市场策略都会产生什么样的影响,看来要让子弹先飞一会了。

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