“敌羞!吾去脱他衣!”的手游版也来了!【文末有福利放送】

“敌羞!吾去脱他衣!”是游戏《真·三国无双》的名梗,这个乍看上去有点猖狂的台词,并不是说游戏中的武将有啥特殊喜好,而是对游戏中武将常说的“敵将、討ち取ったり!!”的中文空耳,意思是“敌将已被讨伐了”。

鼎鼎大名的《真·三国无双》,其实不是真的要去“脱”,而是一款以“割草”为玩法闻名的游戏。所谓割草,是说玩家操控的武将可以一套攻击干掉敌军好些杂兵,有着“一骑当千”的快感。

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如果在茫茫大军中直取地方将领的首级,便会触发“敌将已被讨伐了”的语音。不同武将之间说法还会有些区别,比如小乔就会喊得很俏皮,据说很早之前,还有汉化组专门做过“脱她衣”版本《真·三国无双5》的翻译,也是没谁了。

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无双割草游戏人人爱,为啥?解压呀,现代生活压力这么大,在游戏里释放一下多爽呀!

三国主题的作品出了一代又一代,同样的故事,光荣特库摩也在各种方面尝试突破,比如很多人说6代的剧情好,是因为从6代开始,游戏更加注重人物的塑造,脱离了史实甚至罗贯中,打造属于《真三》的三国故事。不仅几乎全员洗白,每个武将都有自己的伟岸形象或萌点惹人喜欢,剧情也更加煽情,在这些打史实线游戏时常常有种浩荡历史不可违的悲壮感。

比如吕布的末路、典韦护主、关羽之死、刘备白帝城托孤,姜维的执着与刘禅的理念不合,演绎的方式都让人为之动容且印象深刻,让人不由感慨霓虹人真的好喜欢三国。

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7代的if剧情设计也很赞,在经历了6代悲壮的史实剧情后,7代开启了假想的if路线,可以满足玩家们在上部作品中未能陪着英雄们在乱世之中摆脱命运束缚的遗憾。

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随着版本的演进,游戏也加入了一些娱乐化元素,比如一些搞怪的剧情,以及稀奇古怪的服装等等。既能还原历史,也满足了玩家用喜爱的武将一统天下的梦想。作为日本目前三国系列NO·1的光荣特库摩,也就难怪系列IP粉丝极多了。

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不过正所谓酒香也怕巷子深,在这个游戏新IP辈出的年代,也是经典IP续作难产的年代(毕竟玩家们希望新作优于前作,否则就会不买账嘛),真三国无双自然也得想办法拓展用户群体,捞更多玩家来脱他衣。(嗯?)

所以他们既投资了电影,拍了北欧风格十足的港味电影《真·三国无双》,也制作了手游《真·三国无双 霸》。

《真·三国无双 霸》是由光荣特库摩正版授权,腾讯发行的真·3D无双动作手游。游戏悉数还原了《真·三国无双》里的动作模组和无双乱舞的华丽技能,并且搭配日语的原版配音台词,让广大中国玩家在手机上就可以体验原汁原味的三国无双经典剧情。

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“手机上的游戏,不会是卡牌吧?”可能会有姬友这样担心,当然不是!《真·三国无双 霸》完美复刻了主机端的操作体验,此外还首创了武将羁绊合体技,以及多人PVE玩法可以组队同屏割草,独割割不如众割割。经典游戏IP的手游大制作,听着就相当有吸引力,但还是那个问题:

酒香也怕巷子深,尤其是多人在线玩法,更是越多人参与才越好玩,让更多人玩就离不开宣传,那么《真·三国无双 霸》是怎么做到的呢?

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原来,为了让产品被更多人所知,在国内,《真·三国无双 霸》和腾讯OVB进行了全方位联动。

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为了介绍这块儿,手谈姬算是恶补了相关知识,在手谈姬你甚至能看到认真介绍的手谈姬.jpg

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那么首先讲讲什么是腾讯OVB吧,就好像USA它弟弟叫USB,腾讯OVB的全称是Online Video Business,由腾讯视频、腾讯微视、腾讯应用宝等业务整合组建而成,于今年四月份成立,成立背景来自于用户洞察:“长视频或短视频的单一APP,很难再取悦用户。用户更期待在一个自己喜爱的平台上看到所有好看的内容……他们既想看到正片,又想看到番外、二创,还想参与同IP粉丝的深入讨论交流。” 腾讯OVB旗下整合有腾讯视频、微视、应用宝、腾讯体育、WeTV五大产品,这一波,是想要搞出个新的big玩意儿呀。

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这么一看,似乎不怎么担心《真·三国无双 霸》的宣发问题了。

其一,在最直接的游戏发行(玩家在哪儿下载)方面,腾讯应用宝拥有传统优势,年头够久,手谈姬记得刚有智能手机那会儿就有应用宝了,而在游戏领域可以说优势更多,针对《真·三国无双 霸》,那是福利多多,用户多多,下载多多。

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这个福利,简单总结一下分为三层:第一层是首充的钱帮你免了,第二层是预约得精英卡“关平”、得应用宝专属注册称号+头像,第三层是如果是霸服会员,还能免费得到一个十连招募令。

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值得一提的是,在OVB帮助下,《真·三国无双 霸》等腾讯自家游戏还能搭上“私域流量”,借助社群KOL的带动口口相传,还能更上一层楼。

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其二,OVB具备最丰富的内容矩阵。腾讯视频的综艺解说们可以为游戏测评、安利,微视则能借助短视频、直播、挑战赛等方式让用户们轻松了解IP,直达游戏从下载到内容各个环节。

正所谓大鹅厂,在腾讯视频看趣味解读,三国微综艺;在腾讯应用宝领独家福利、下游戏;再到腾讯微视晒游戏高光时刻,领Q币;最后抽到的卡在粉丝群里晒,嘿,齐活儿了。

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其三,《真·三国无双》的衍生内容(电影、综艺)在视频平台传达给影视综的泛粉丝,逐步破圈,让更多新粉接触IP。

就比如看了《真·三国无双》电影,不了解系列游戏的路人,大概率会吐槽:“什么玩意儿呀,一刀就把几十个人全振飞了,这合理吗?”然后系列游戏的玩家告诉他原作就是这样的。路人翘起二郎腿,说:“真的吗?我不信。”然后路人就去玩了,就入坑了。

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又比如针对游戏开的各类长视频、短视频的综艺节目,比如腾讯视频出品的《游说》《爱玩游戏团》《外星人漫游》等,都是各类丰富有料的游戏节目,其中《游说》邀请了德云社的相声演员、游戏主播等来讲游戏相关故事和新闻,姬友们见过讲游戏新闻还带相声包袱的吗?太逗了。

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这三者相辅相成,在各个方面都能牢牢抓住用户。

落实到《真·三国无双 霸》上,游戏上线期间还会推出微视挑战赛活动,邀请玩家或up主们秀出有关三国的短视频,这下不转发谁过生日的消息,就可以有Q币可以拿啦。

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内容化发行的方式在游戏行业里已经开始普遍,高强度上网冲浪的姬友们肯定发现能看到越来越多喜欢的up主们话锋一转聊起相关的游戏,甚至不止游戏,越多厂商会通过视频或者短视频的方式来发行产品。

这是OVB成立之后尝试的一个新方向,而优质内容对于发行无疑是一种优势。毕竟视频能从视觉听觉文案等多方面为用户提供游戏资料,帮助其更高效的认知游戏。姬友们也能看到手谈姬在视频上也开始逐步尝试了,看完记得点赞哦摸摸哒。

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综上所述,OVB能帮助游戏触达核心及泛核心用户群,从各个层面让用户看到不同的三国。无论是新作还是衍生产品,无论是手游的上线与大版本更新,玩家们都能更快的获取到《真·三国无双》的信息。对于国内老粉丝而言,安利姬友入坑,也变得更容易啦, 扫描二维码即可下载游戏。

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