大胆预测一下,电子竞技未来的市场绝对不会低于足球,信不?
【本文来自《DOTA2 ANIMAJOR落幕,PSG.LGD三比零横扫夺冠》评论区,标题为小编添加】
- 王遗风
好!碎片我不玩但是还是喜欢看这类消息,从各方面打击敌人的优越感。
胜利的歌,我要再听一遍。
电子竞技未来的市场绝对不会低于足球。
从产业的角度,欧洲(以及受欧洲殖民的南美)的足球,美国的篮球,能形成那么大的产业,背后的原因是多方面的,这个要说起来就很长了。但是只说一点点,从身体素质上看,中国人在足球和篮球上是有劣势的,但是在电子竞技方面,中国人有优势。
这个优势是已经经过证明了的。星际争霸项目,韩国人厉害。war3项目,中国和韩国的天下。dota1,中国完全具有统治地位。dota2,中国人优势非常大,包括欧美战队也越来越多的亚裔。吃鸡(绝地求生),目前中国稍有优势但是不太明显,可以说处于第一梯队。
单从产业角度分析,未来中国发展篮球和足球产业,是有已经存在的天花板的(欧、美),会面对直接的竞争,我个人是真的觉得希望不大。至于兵乓球羽毛球等优势项目,想做成产业很难,观众人数不足。关于拳击和摔跤格斗,可以算是未来可以扶植的一个备选方向。泰国和菲律宾是有打出来的,说明亚洲人在这个项目上不存在明显的短板。中国人未来可能会出现这方面的人才,但是终归是对人体损害比较大,这就造成很难看到大量高质量的比赛。再加上打分项目有主观性,还是存在不确定性。
而电子竞技产业,未来的空间要比篮球和足球大的。电子竞技有很多优势,1.门槛低,有电脑就能参与,观众体量足够。培训一个运动员花的钱比起足球和篮球不是一个量级。2.运营成本低,组织比赛的难度低,现在dota2的major联赛算是电子竞技奖金最高的国际比赛之一,也不过100万美金到300万美金总奖金。3.观赏性强,去看几场比赛视频就知道了,比足球比赛的观赏性高多了。
只要不对电子竞技有偏见,认真去了解这个产业,就会发现这个产业是一个重大机遇,中国应该要把握住,这个产业是能养活很多人的。
2014年全球电子竞技营收规模仅1.4亿美元,2018年突破6亿美元,预计2022年全球电子竞技营收规模将达13亿美元。电子竞技产业以每年20%左右的速度发展,观众也保持同样的增速。这个产业可以养活很多人,更不用说事实已经证明中国人在这个项目上有一定的优势。
至于这个产业带来的副作用,任何产业都有副作用,日本的动漫产业有,韩国的娱乐产业有,美国的篮球产业也有,要辩证的看待。