说起开发我军特色的军事游戏,这个我早就构思过了,和大家讲讲
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- 快递兔
支持,抗日的,解放战争的,抗美援朝的,对印的,越战的,近代的,未来的,反恐的都要🙏🙏🙏🙏
我很早就想过了,主要是画面质量要跟上,而且一定要用使命召唤那样的电影化手法来制作。武器不是问题,我军在解放战争以前的历次战争中都是弹药不足武器粗陋,那就做成以潜行和偷袭为主,这样也符合事实。
像孤岛惊魂345那样的潜行击杀系统和使命召唤系列那样的电影化表现不香吗?不必一上来就要求怎么新怎么与众不同,好好的吸收别人的现成经验,先把质量和画面做得中规中矩,游戏没有恶性bug,这就足够了。
这方面我建议学习波兰经验。看看人家的City Interactive,就是那个因为雷作《狙击手幽灵战士》(SGW)而出名的那家公司。一开始SGW因为技术不过关,各种bug频发,优化也不好,广受差评。但是到了SGW二代,用上孤岛危机2的引擎,画面很好,而且我玩了三遍一点bug都没发现,至于三代和四代就更加优秀了,质量堪称准一线。
这就是个很正面的反馈和发展流程。而且这公司在SGW之前还做了好多歪瓜裂枣的FPS,全当练手了。我们也可以慢慢做起,用个别人的好引擎,好好除bug,优化下点力气,即时演算功力不足就先多做点电影化预置桥段。