原神这游戏就目前的体验来说是做崩了的,太过于强调商业性导致游戏空洞

原神这游戏就目前的体验来说它是做崩了的,它太过于强调商业性,弱化了其他内容,导致游戏空洞。米忽悠喜欢围绕卡池做文章,从卡池里获得了不少收益,却没想到就是这小小的卡池,破坏了原神的整个游戏体验。

他们没找到卡池和开放世界的平衡点,强行将二者结合,控制野外产出,强化卡池在游戏中的分量,删减了开放世界中最为重要的内容,让探索失去意义,也让不应该被确定的内容变成了确定,如此游戏,有什么资格能称之为开放世界?

米忽悠是否以为只要地图大就是开放世界?

游戏枯燥,路线无聊,没有未知、没有不确定性、宝箱多数是辣鸡,需要的基本在卡池,不氪少氪不配玩游戏,装备和角色也混合在卡池,这种设计,比很多网游都差。

目前的原神是付出和奖励严重不成比,费劲千辛万苦找到东西,一看只是把生锈的水果刀或食材又或那少得可怜的原石,那这种付出是为了什么,为了点经验吗?

我想在原神里应该是的,因为等级卡图被原神发挥得淋漓尽致,用等级卡着你,让你探索其他地方,这种强迫式的探索只会让玩家生出抵触情绪,哪怕是怪物强大到让玩家无法通行,无法完成任务,都比这种等级卡图高明得多。

路上随机藏着角色或装备碎片,箱子里也加上碎片的产出,就算少,但是不吸引人吗?

野外出活动碎片,特殊意义的任务道具纪念品、特殊意义的NPC和场景、成就,增加时装外观、增加BUFF和道具,规划野外产出,调整卡池分量和概率,评分会这么低吗?

再给卡池上专属时装,武器外观,特效,不行吗?

你非要开服就割韭菜,游戏还让玩家疲软,哪里来的自信?是被只会说好话、阿谀奉承的mwb误导了还是怎么滴。

想做多端就拿出多端的品质,过亿开发资金结果就这玩意儿?

战斗慢动作,无节奏,无打击,有顿挫,都2020年了,却做出一个10年前的游戏,我有被喂了翔一样难受,亏我还寄予了那么大的希望。

视角移动有过渡,花里胡哨的设置让弓箭怎么瞄?操作感直线下降。

默认按键不能改,右键为冲刺,我会误触,不晓得别人会不会。

跑步软绵绵,冲刺几秒钟,这个冲刺的作用是什么,为了在岸边被淹死,抓鱼都要用生命去抓?

元素系统操作空间大,后期专属没跑,时间问题,如果继续向崩三那样大搞专属,不晓得玩家认不认账。

本评论由用户“精致的猪猪女孩”推荐,来自《主播吐槽《原神》后,没想到被制作组“内涵”了…》一文。内容仅代表用户观点,标题为精致的猪猪女孩用户添加,更多热乎讨论请移步原文。

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