面对鼓励信号,游戏圈的人应该怎么做?
不盲目乐观,不妄自菲薄,保持信心,做好本分。
昨日,在2020年第4期《求是》杂志上,发表了一篇来自国家最高层的重要文章《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》,其中文章提到:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一。要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面消费。”
2020年初,新型冠状病毒成为中国市场经济的『黑天鹅』,在疫情冲击下,2020年的春节的热闹不复往年,各行各业的经济都受到了影响,虽然就前段时间来看,游戏行业未受到影响,反而有上升趋势,但是值得注意的是,游戏行业头部垄断趋势明显,对于中小企业来说,疫情也并没有未他们带来太多的机遇,反而是长时间的在家办公方式,降低了工作的效率。有中小企业的高层曾明确表示,在家办公的方式,要是能够达到平时工作日70%的效率都是不错的了。可想而知,在大环境下,中小企业需要面对的问题更多,也更为艰巨。
不盲目乐观,不妄自菲薄
虽然高层释放出了鼓励信号,但是游戏圈的人不应该盲目乐观。据游研社报道,受疫情影响,很多海外市场的动画和游戏也都受到了不同程度的影响。不少人都了解,中国美术市场已经成为全球文娱产业中一个相当具有份量的外包工厂,即便是3A级别大作,在国内寻找美术外包也是常态。
手游矩阵了解了一些关于目前部分游戏公司的状态,虽然大部分公司依然在家办公,不过对于公司的部分部门已经要求正常复工,其中要求最多的是研发和美术部分,因为这两个部门无法将资源带回家,更需要资源共享,所以如果这两个部分无法正常运转的话,那么基本上就是在吃老本。
对于大公司来说,吃老本还是抗得住,但是对于中小企业而言,那么这基本上就处于很难过的状况了。所以,即便是中央最高层给出了鼓励信号,我们也不能盲目乐观,当然更不要妄自菲薄,目前一款名为《消灭冠状病毒》的小游戏已经在微信上架,这款小游戏的目的是希望通过寓教于乐形式,向公众普及科学防护知识、丰富学生课余文化生活,这便是来自于游戏的力量。
同样,在昨日,吴晓波开启了“加油!老板”计划首场直播,与大家分享危机下的企业自救计划。虽然他也表示游戏行业暂时利好,但是我们不得不把眼光放在更长远的一面,就是如何面对疫后的消化时间,以不少实体行业的情况举例来看,现在面临着的不仅仅是自己企业复工,还需要面对行业的上下游情况一起分析,如果有一个环节出现缓停,那么可能会影响到整个行业的经济,从而让整个社会受到影响,毕竟雪崩之下,没有一片雪花是无辜的。
保持信心,做好本分
当然,面对黑天鹅的突然出现,游戏圈的人更应该保持信心,做好本分。就目前来看,游戏行业的确受到了疫情带来的机遇,那么关键是如何保持。纵观游戏行业的的增长,在快速获利的情况下,总会有一些有换皮、侵权和擦边等形式的产品来收割,败坏行业名声。
而数字经济的多样性、游戏企业的社会责任、以及功能游戏的作用,在这里我们也就不多说了,这两天已经大家都已经谈得太多。只需记住一点,在上周新闻出版广电总局下发了2020年的第三批国产游戏版号,这也是疫情发生后的第一次,也为行业带来了一些振奋,同样也体现出主管部门对游戏的关注和鼓励,所以在这样的情况下,游戏企业和开发者需要保持信心,做好本分,做出更多优秀的产品,生产更多好的内容,才能助力数字经济发展。