战场冲分指南(一):关于上分机制的闲聊
什么?
这个跳伞模拟游戏还可以捡东西。
伴随到六月走向尾声,S2赛季也快要结束惹。
有没有小伙伴还差几分就可以拿到想要的箱子或者奖励了?
何不蹭着赛季末的尾巴,用最后十天再偷偷上一波分?
其实相对于传统的竞技游戏赛季末如同赛季初一样的诸神之战,刺激战场当下上分的环境还是很不错的。包括在皇冠和超级王牌局,只要稳住不要太浪,排名都还是可以打到的。因此赛季末,做好准备美美哒的上一波分还是非常值得考虑的。
(假装没有考试)
刺激战场中的加分项是按照两个分来计算的,分别是击杀分与生存分。
简单来说就是:
活得久。
击杀多。
所以想要上分,就既要杀的多,又要活得久。
而且队友的表现(开挂除外)基本不会影响你的得分。
当然了在你决赛圈伏地的时候在你身边站着跑来跑去或者拿着不带消音的98K啪啪啪的,
那你也只能自求多福了。
此文并不面向高玩和钢枪小王子,因为这一部分玩家眼前只有快递,根本不存在“上分”这个东西。场场10杀+,想不上分都不可以。
作为一款射击游戏,说到底枪法是游戏的基础,枪法不行意识再好也是白搭。
而对于大多数小白玩家,想要在枪法上缩小和高玩的差距,其投入产生比远远比不上在游戏的机制和游戏的打法上面动脑筋。
枪法不够,意识来凑,先发育再打架,同样可以获得较好的游戏体验。
很多小白玩家会发现,星钻局以后,玩家的枪法开始有一个基础水平的提升,再到了王牌局,开始涌现大量的钢枪王,还有一些诸如闪身爆头这样的骚操作。
当然了还有AWM爆头十枪都不死的外挂。
因此,小白玩家可以根据自身的段位大概来确定自己的打法。
青铜——铂金局:自然上分法
这一阶段的主要特点是机器人比较多,当然了皇冠局机器人也很多。
不过这个阶段存在相当数量和自己一摸一样的小白。
所以就只能菜鸡互啄了。
在这个阶段,强烈建议玩家主动抢空投,主动劝架,哪里有枪声,自己跑哪里。
总之一个字,就是刚。
有若干理由:
1.这个阶段,加分的幅度特别大,降分幅度相对较低。更多的击杀会带来非常大的加分提升空间。减少冲分需要的时间损耗。
2.这个阶段,打架特别容易出现集群效应,在你打架的时候,非常容易吸引大量的机器人过来,不管是刷分还是补充物质还是干扰敌人,都是非常好的优势。笔者亲身经历过打野遇到一个人,不到2分钟送来七八个击杀的情况的,对于大家上分还是很有优势的。
3.培养枪法。到了游戏后期和高段位以后,大家的枪法普遍上去以后,枪法这一游戏基础的作用越来越明显,枪法的精准度对比赛的影响被最大化,就算是在掩体后面架着山坡上树后面的敌人,也不排除他们一个闪身爆头把你打掉的情况。因此在低段位的时候运用各种机会提升自己的枪法都是很有必要的。尤其是皇冠守护门员局,围点打援的情况大幅度出现,打架跟过节一样劈里啪啦的,枪法还是要从娃娃抓起。因此早期运用菜鸡互啄,积累实战经验是非常必要的,不管是城镇攻防、野外狙击、空投抢夺,都是非常值得练习的科目,因而不妨不计后果的找人打架。
星钻局:打野流登场
到了星钻局以后,落地成盒的代价开始有点惨重了,因此从这个阶段开始,相当数量的选择开始放弃主城,转头打野。
人多的地方不一定对,但是一定没错对吧?
对于游戏体验而言,跳主城打架那是必须的。
但是如果对上分有一点点需求,技术又有待提高的话。
提高自己的战术容错率就变得很重要了。
这个时候就一个字:稳。
打野能够一定程度上减免自己落地没有武器的尴尬,同时又能有更多的机动性选择去抢空投或者蹲主城的朋友。
毕竟击杀一个人,胜过搜完一座城嘛。
不少人等的就是那些在主城打完架心情愉快地出来的大快递的,
当下版本选择打野除了避免落地成盒以外,更重要的是可以培养抢空投的能力。
一个空投三级头甲,超强武器加倍镜,到底是美滋滋的。
根本不存在没有用的空投武器。
最被人掀起的狗杂和大菠萝照样能打的对面怀疑人生。
就算是皇冠局,你拿着一把M248决赛圈扫射,也没有人敢抬头吧?
而且更重要的是,这个阶段可以通过空投,收集和打一波敌人,实现快速发育。
第一个和第二个快递来抢的人不多,可以让自己放心的吃一顿,以后的基本就很热闹了。
所以这个阶段小白玩家上分的要点是:
1.避免落地成盒。
2.避免一些不必要的错误,练习纠正一些不好的习惯。比如换枪癌啊,挨打趴啊,站着刚啊种种的,这个阶段,自身枪法的积累和敌人水平的提升,开始要求我们学习一些诸如蛇皮走位和掩体探身射击的东西,因此这个阶段好好把握是很有必要的。
3.开始培养一些意识,比如卡timing,二人转的时候,同为菜鸡互啄,等别人换弹和掏雷的时候上去撸。比如开始估算跑读的时间,预算跑毒的路线等等。包括补枪与否啊之类的,都是这个阶段可以开始考虑的问题,可以大大增加生存的概率。
如果小白们能保持把把星钻局前五的水平,基本上皇冠局上分也没有问题了,只是需要的时间长一点。
皇冠局:守门员打法。
这个时候,就是一个字,疼。
有一个玩笑话是到了皇冠局还刚什么刚,苟着吧。
当然皇冠局的确因为大量守门员的存在,游戏难度增加了,但依然没有什么本质的飞跃。
只是上分的难度被增加了,落地成盒或者死得早,一扣扣40分。
小白玩家高击杀低生存或者高生存低击杀,平均加分也只在20分左右。
上分开始变得有点难了。
一跪跪到解放前。
上分是一分一分得上的,掉分却是几十分几十分得掉的。
小白玩家想蹭一个降落伞,大概需要以下要素中的一个或者几个。
1.特别刚的队友,人挡杀人,佛挡杀佛。
2.特别默契的团队,一队打三队,靠打架来增肥。
3.基本不存在大失误的战术配合。
高玩和钢枪王的依然是这个阶段的鱼塘的主宰者。
场场10-20杀,那依然没有办法。
而大多数平均击杀在5个左右的小白,想在这个时候蹭一波分,更加要注意的是降低自己的失误。
不必要的拉枪,不必要骚操作,不必要的“我可以”都应该被减少一下了。
想要上分,就真的不要再没有三级头还要跟对面的98K对枪了。
小白玩家在上分的时候,前中期一定要避开不必要的钢枪,打得过就打打不过就跑,千万不要恋战,不然真的很容易被围,有队友被击倒还是载具丢失,都是非常拖游戏节奏的事情。而后期要把握跑圈时间,利用地形、毒圈和敌人来击败敌人,先想清楚再拉枪。
如果想上分,平均每把20分的话,其实三个小时左右就可以上一个小段位。
约上好友,别走散,稳着打,降落伞还是等着你的。