萌新聊天室(2):如何创造最好的对枪环境?
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在竞技的范畴下,抛开游戏天赋,和平精英对玩家的控枪能力(射击、压枪、转点)、道具使用能力(物资分配)、个人意识(身法、走位、预瞄、定位)、团队配合和全局观都有多方面的考察。
我们作为纯娱乐玩家对游戏的理解和一些高玩是不同的,而高玩和职业选手对游戏的理解又是不同的——低门槛,高上限,千人千面,各取所需。这也是电子竞技最大的魅力所在。
承接上一篇文章对时间的分析,这一部分跟大家聊时机(timing)
在段位升级过程中,在星钻局以下早期被淘汰的掉分是比较少的。其实多于大多数想要“玩得爽”的玩家,青铜—星钻V是一个非常适合练习个人能力的阶段(赛季初除外)。这个阶段玩家水平差异不大,玩家之间的团队配合也比较原始,所以个人能力有很大的发挥空间。
抛开枪法的因素,很多时候玩家是可以给自己营造良好的对枪环境的,比如:
1.对面的敌人被我方用AWM爆头了再被队友拉起来,那么你去和他对枪,他大概率没有完整的头盔,更加容易瞄头秒杀;
2.对面的敌人被我方用MK14持续命中过身体部位,那么他的防弹衣大概率是破损的,即使对自己枪法不自信,也可以通过对对方身体泼水将敌方快速击倒;
3.用碎片手雷、燃烧弹可以压制地方走位和血量,
(双层楼快攻打法示意图)
比如在星钻以下局中,典型的二层楼。如果对方在楼中,自己或自己的团队在楼下,只要自己近身,就可以马上向楼上投掷1个手雷加1个燃烧瓶。在没有专门定点的情况下,手雷和燃烧弹应该在二楼正中央起作用,
扔手雷—扔燃烧弹—(贴着一楼的墙壁,切枪等待手雷爆炸)—在楼梯口停顿一下卡视野(二楼楼梯口正前方和左侧有没有人)—穿火提前枪直接进去扫射(右撇子玩家由右到左开枪)。
因为在非针对的投掷中,手雷和燃烧弹对敌人的伤害应该在1/3-1/2满管血之间,而自己穿过燃烧弹燃烧完毕损失的血量为2/3左右,但是燃烧时间远远低于自己从火区中穿到房间里的时间。接着刚爆炸的手雷,可以压制敌人血量、点位(大多数玩家在躲手雷同时是不可能架枪的),同时掩盖自己的脚步,用快攻抢点。
而被攻击的一方,手雷爆炸会导致血量骤减,运气好还会有事业的“倾斜”,需要重新预瞄或者定位——事实上,大多数普通玩家面对这种紧张的情况,是来不及思考的——要么退到“安全点”打血,要么从楼上跳下去——两种选择都会对攻击方有利——因为即使是你开车撞到墙上,四个人安全落地页并不能预判对方的水平,如果对方身法好——枪法好,完全可以等你有人卡视野、丢道具或者攻楼的时候,己方队友拉开视野差,然后利用地形将己方逐一击破。直接快攻就压制了对方的战术选择空间。
类似思路的快攻在大多数局中都好用——至于如果水平差距太大,己方有没有战术其实都会打不过。但是匹配到这样的敌人的次数屈指可数,除非段位王牌往上走,不然正常对局中遇见高玩小仙的机率是很小的。
这就是人为地制造一个timing的例子。
4.趁着敌人投掷道具、切枪、补血的空隙打,这个时候相当于打一个赤手空拳的敌人(即使是投掷完道具到拿出武器并定位也是需要时间的)。那么对于己方而言,这就是一个timing.
5.趁敌人侧身、背身的时候打。很多时候自己发现了敌人,但是敌人并没有发现自己。很可能敌人正拿着枪跟另一队敌人突突,或者开着瞄准镜不知道在架谁。在这个时候发现敌人以后,确认情况就可以打了——如果能够大致了解到交火区域其它位置的敌人,这个时候方便打;如果其它情况不明,等个5秒再说;如果敌人是静止的,切狙击枪爆头,或者切步枪的连点模式,如果对方是移动的,切射手步枪,先打一枪头,其余的身体再补身体。
当然了,如果敌人是对着你的,大概率你发现他,他也发现你了,找掩体准备交火吧。
为什么说枪法不够,意识来凑?
因为绝大多数时候,枪法的提升效果很难发挥出来。
并不是枪法不重要,而是说射击游戏中,把枪法发挥出来很重要。
绝大多数玩家并不是枪法不好——况且从手游的性质出发,枪械难度已经缩小了很多了。最重要的不是把子弹打到敌人身上(压枪),而是在有限的条件下把子弹尽可能多的打到目标身上(命中)。
但是想一想,这么大一个沙盒地图,敌我有地形、人数和枪械差异,敌我都在移动走位,互相换枪,想100%展示射击水平,绝大多数人都只能在打人机的时候可以做到。
而意识可以补,可以通过快速的学习和经验的积累让你更快地理解这个游戏:听声辨位、毒圈分析、timing计算你会了,这个游戏就基本有点玩明白了。
给大家看一个动图:
双方在车库对枪,守方从二楼退到三楼(屋顶),守方在三楼等二楼攻方的脚步,攻方在二楼卡视角等三楼的脚步。守方怎么做的呢?
在三楼静步退到窗户前,卡视野,然后起身跳一下,通过地形高低差跳到二楼窗沿绕后击杀。即使是高玩小仙对高玩小仙的局,这样的操作也完全防不胜防。很多玩家近战都是靠听声辨位来作为自己的“透视”的,一方突如起来的静步和“原地跳”,不会给另外一方任何的有效信息,只能默认当事人还在原地。大家枪法和技术都一样,但是这一波的细节处理中守方显然占尽了先机,把自己的背身换成了敌人的背身。
那么问题来了,大家看懂这个静步是怎么来的嘛?
不要去网上找答案,评论区随便聊聊。
定位和预瞄有啥区别?
射击游戏提升枪法也好,意识也好,终归要回到一个跟敌人交火的问题。毕竟创造有利的交货环境,到底是为了交火。那么交火的实质是什么呢?
在最短的时间内将敌人击倒。
无非是一个TTK的问题。这个数值取决于三个指数:敌人护甲值和血量、己方攻击武器DPS和己方有效反应射击(反应速度和射击准度)。
“定位”和“预瞄”就是对这个反映射击的最好回应。
如果你是固定的,准镜或者机喵已经打开,你预先架住敌人可能会出现的位置和预计的移动路径,那么你就更有可能快速击倒他,这个叫预瞄。
如果你是移动的,敌人也是移动的,如果你能够先敌人之间将准心放在敌人身上乃至于头上,那么你一定会更快击倒他,这个叫定位。
其实就这两样要素,网上很多攻略说的什么瞬镜之类花里胡哨的,意义不大。
简化一点,提高射击技术,从更快地把准心对准敌人开始。
放两张图,大家一比较就清楚了。
(预瞄)
(定位)
其实二者区别并不大,无非是敌我相对固定和相对移动的问题,瞄准的基础都是一样的。
这个瞄准基础取决于你的手感、你的手机、你的枪械和你的倍镜,人与人之间的差异都是完全不一样的。瞄准能力直接决定了玩家的技术提升空间。那么有没有什么简单的方法来练习这种能力呢?
说来很简单,大家平常都会用到,但是不会有意识地用到。
这是什么意思呢?
情景1:原地开着镜,手忙脚乱地用准心去追敌人;
情景2:原地开着镜,一动不动地站着架着某处的敌人;
情景3:抱着枪在地上跑,开火就直接腰射或者紧张地打不出子弹;
然后被不知道哪里来的敌人就放倒了,然后抱怨一声自己,哎呀我好菜
有没有很亏。
其实并不存在菜不菜的问题,研究所给大家提供一个简便的方法——找参考物。
人是移动的,但是房子、树木、石头、车辆、山脊线总是固定的吧?近大远小,敌人再怎么左右摇摆,在你视野里依然是直线运动;再怎么上下摇晃,在你的视野里照样是原地转圈。
这就是新手玩家提升“技术”的机会,而最简单的方法就是找基准线爆头线。
在不同的地形下,以掩体为参考,找到一个把敌人的位置还原到二维层面的线,这个就是基准线。
基准线是用来标记位置,方便瞄准的,例如将远处的山坡看做是一条直线,你先瞄准这条直线,对手再“二维”地沿着直线上下移动。
房区也一样,任意选一个参考系,把画面定格成一个二维的,沿着自己的枪线往上、下或者往右移动就好了,这样会比直接用准心去找人更简单。新手对不准人的话就可以这样给自己手动辅助一下。
所谓的爆头线,就是玩家能够根据敌我位置和地形的因素,把这条基准线往上挪,定位到敌人头上,确保前5发子弹内一定可以打到敌人的头。例如这样来辅助自己瞄准:
效果是这样的:
对于定位和预瞄一时半会不能习惯的朋友,尝试用“视觉的线”来辅助瞄准未尝不是一个转移的方法。
你又有哪些小技巧呢?在评论区告诉大家吧~
动图来源丨B站