萌新聊天室(1):航线分布和落地思路有啥关系?
原创综合
在射击游戏里面,timing一直是一个很重要的话题。
第一时间找到优势的地形和掩体,这是一种time,能够在敌人背身、切枪、换弹、扔道具的时候快速出击,这也是一种timing,会不会抓timing是一个游戏玩家“意识进阶”的必修课。
最近的几篇文章,我们就以和平精英为载体,聊聊关于“timing”那些事儿。
萌新玩家应该如何理解timing?
Timing,最直接的理解就是“时机”,更到位的理解是“射击的时机”。
在和平精英里面,大家都有在换药和舔包的时候被人打死的情况,通俗地看,这样才场合对于敌人就是一个timing。Timing有自己创造出来的,比如突脸快攻;有队友配合出来的,比如攻楼的时候他捏了一个闪光弹,投掷到房间里瞬爆,然后你近身破防;也有敌人创造出来的,比如对方跟你近距离拉扯的时候突然摸出了手雷,或者手误切枪、趴下、下蹲、卡窗……对于你而言,这些都是很好的射击机会。
其实timing这个概念在PC端上的硬核射击游戏中表现得更明显,诸如CSGO,三维地形被不断二维化的设计之下,timing直接决定了一个玩家和队伍的水平高低。虽然手机端的PUBG在操作细节、游戏思路和帧数条件上远远不能和CSGO这样的电脑游戏相比,但是无限立体的地图和多元的作战方式,把timing提升到了一个全新的高度。GP游戏,就给了玩家一个战略、战术打法的操作空间。
射击游戏的本质,就是用道具来营造对自己有利的射击环境。
道具、射击、环境,缺一不可。
这就是说,在任何的射击游戏里面,道具、枪法、timing,直接决定了个人技术水平。
有很多小白,玩游戏容易觉得自己“打不过”别人,但是事实是放在一个二维平面上,大家的个人水平是差不多的。虽然和平精英里面细节相当重要,但是毕竟是手机端,绝大多数玩家可以操作的、电脑和系统可以反馈的细节是很有限的。这一方面增加了玩家获取信息的难度,一方面也让游戏拥有了更多的容错空间。能够站在这个层面上理解问题,那么就能够理解“枪法很重要,但不是全部”的真正含义。
到了赛季中后期,除掉人机,黄金段和钻石段的玩家之间的枪法差异并不大,大家都会压枪,而且压枪都不是特别稳。很多朋友段位分容易卡在星钻I,但是他们实际能力并不弱甚至在团竞竞技模式打得很凶,但是段位赛经常白给。这个时候就容易自嘲一声“哎呀,我没对过”,但是很多时候自己可能一枪都没有开,这个系列盘的就是这样一个问题。
比如对面已经用狙击枪架好了你,自己还一定要起身—开镜—瞄准—射击,然后起身瞬间被爆头;
比如毒圈已经快要追上自己,前面刚好看见一个敌人也在光膀子跑路,这个时候自己去开一枪,结果人没打着,被别人反打了;
很多时候,运气不好在和平精英里面占据了很决定性的一部分,但是大多数时候,往往出现在自己对于timing的思考上。timing是一个很细节的概念,因此严格来说,对于地图的理解不属于timing的范畴。然而对于PUBG而言,手游端弱化了枪械操控,自然而然对于时机的理解就变得更加重要。
所以我们讲正常大层面上的时机——什么时候做什么事情——
但是既要从小细节来聊,也要从全局观来侃。既然小细节我们叫timing?那么全局观我们姑且称之为TIMING吧。第一次,我们聊聊,开局,航线应该怎么解读。
很多玩家会选择这样一个打法,跳伞时选择最近的刷车点,然后集体转移到较远的物资点进行发育,随后再返回信号圈。作为广义的“打野”打法,这种操作非常高效,也非常常见,但是很多朋友经常在这个地方翻跟头,比如落地被人打死、没有刷到车、到了转移点发现敌人捷足先登……很多时候,并非自己运气不好,而是自己的某些判断可能出现了问题。第一次聊天,我们就围绕地图和跳伞聊一聊。
落地钢枪:先看地图你就不慌
比如一个普通的再不能普通的开局,第一眼看上去我们可以直观地说航线是N港到S城。
但是稍微揣度一下呢?这个地图大概率会是下面这个样子:
1:红色部分,大概率有人,因为是跳伞的第一区位(可以直接降落到)。所以在大多数情况下,这些点是人最集中的地方(废话)。以该航线做参考,每个点都有它自己的特殊性:
S城:可能的人数分布是2-3队左右,主要集中在右半城区(地图上看),以降落伞位置前后分布;教堂南北侧是主要交火点,想要主动清点,需要两把突击枪或者较多道具才能通过教堂四周的空地,除非落地互撸,物资不足的玩家要么从左半城区包抄,要么就近开车转移,否则同段位水平竞技容易减员。
Y城:人数不超过3队人,主要集中在下半城区;上半城区及房区,人数原则上不超过1队;Y城区域大,如果团队不是快速进攻型打法,Y城搜点、清点和进攻耗时太多,不利于发育和卡圈位进圈。容易陷入转移+清点的两难局面,不适合作为优先点(但是可以去教堂摸信息,如果摸得到信息可以打一波快攻)。
R城:可能的分布也在大多数时候在2队,集中在上半城区。左右分布,且高坡(三层楼+大仓库)容易成为争夺点;下一步,该地区存活队伍大概率开车转移进圈,小概率去废墟及对面野区补发育。
研究所:最近物资量刷新的并不是很足,且以冲锋前刷新为主。同时要与研究所对面学区房野区、P城外野区共享刷车点,因此很容易沦为冷门点,人数大概率不超过1队;单纯上分局可以不必要跳这里。
洋房:物资刷新有限,原则上不会超过1队人,大概率沦为打野点;如果团队内有钢枪型选手,不建议跳这里,容易浪费前期快速发育的时间。
L城:跳伞距离较远,部分玩家会选择荡伞过去,人数不超过2队,按照此航线来估计,落地点集中在仓库附近,先到先得。团队配合好,可以尝试落地抢一波物资,抓后落地玩家发育timing收割一下。
监狱:人数不超过2队,但是距离各大落点地理位置最方便,“钢枪王”喜欢跳这里抢一波物资,然后酌情拦截防空洞及下面的野区,存活下来的玩家,大概率枪法好+物资少,很可能去核电站或者M城找人下枪截货。
防空洞:在新近的版本中,防空洞的地位日渐式微,物资少,争夺严重。只能养活2(二级套发育)+2(简单枪械)的一队人。但是防空洞附近的跳伞人数恒定在2队左右,如果先开伞,第一时间进洞捡枪(一人一把很重要),然后卡甬道清点;如果第二时间降落,去厕所位(白色小房子)捡枪,根据枪械刷新程度判断是卡点埋伏、尾随偷袭还是开车转移。
M城:大概率在2队左右,但是因为属于航线垂直降落区,这一次可能会是3队。玩家会根据降落的时候敌我分布临时确定具体落点,全城区随机分布。地型紧凑、交通发达且有野区可补发育,而且可以根据毒圈刷新预判敌人路线。最适合先发育+后打架,慢慢清点而不是快攻。
核电站:大核电站和小核电站各自落点人数都在0-2队附近,核电站因为物资过于集中(各自只有一套主楼可供发育)且距离过近,需要到对方那里去打架补发育。所以很可能1-3队落地,但是大概率只有1队可以活着出来。
N港:估计很多上分玩家不怎么敢跳这里吧,在皇冠局往上,这也是主播和炸鱼车队扎堆落地的点。娱乐玩家和星钻以下玩家可以跳这里玩耍和练习;但是需要上分的话就可以绕开这里了。加上人机,这个航线的N港人数很可能会高达五队。全区域随机分布,其他时候的G港同理,不合适萌新作为优先降落点。
对于选择红色落点区的玩家,斜飞降落和枪法优势至少要拥有一项。如果跳伞晚了,基本就不建议去了。萌新在进阶阶段,应该注意这几个误区:
1.看到人不要直接跑,先摸最近的房子,没有物资再跑。如果直接跑,容易被喜欢落地就前压的敌人打背身。但是最近的房子没有物资,就不要继续往前走了,头也不回的往前跑。
2.如果落地不顺利,先落地但是前后都有敌人或者后落地,那么可以搜索物资的空间就很窄,如果身边有车辆,优先几个人一起转移。部分队友捡枪搜点,部分队友找车,四个人坐上车以后大概率敌人已经围上来了——一开始怎么办,团队应该商量好。
3.交火密集区,冲锋枪、S12K、S686比较推荐,早期带且仅带一把,近距离打架有奇效,狙击枪可以藏起来,然后标点。优先选择扩容弹夹和全息瞄准镜。
4.近距离交火,头盔、防弹衣缺任何一件都不要主动去找人了,一定打不过敌人。不要主动去找人,队友待在彼此的视野区域内。房区位置,没有烟雾弹不要在平地上跑;平地和草地之上,尽量沿着掩体找人或者根据掩体绕位打人,不要走在平地上,不要长时间捏道具被敌人抓timing。
近点转移:找到载具最关键
地图中的蓝色区域,是大概率直接飞不过的点,但是极其丰富,且玩家可以开车快速到达的。
这里就是研究所要唠叨的地方了——因为距离航线很近,每一分每一秒都很重要。准备去这些地方的玩家,要第一时间寻找车辆,到点去搜索物质,然后反击后来的敌人或者清理城中的老六。
很多萌新玩家问题也出在了这里:错过第一时间点。
1.落地之后是捡枪呢还是直接来蓝色点?即使是开黑车队,也很容易有分歧。有的玩家开车准备走,有的玩家说捡个枪我就回来,短则10秒,长则半分钟,最后磨磨蹭蹭一群人开车到位以后,敌人捷足先登,搜刮干净了物资然后己方被团灭。
2.落地后第二时间找到车辆,是来蓝色点呢还是黄色点?这个时候大家要根据自己队友的实力和地图分布来简单判断。大多数时候建议去黄色点。
如军事基地,如果你是在N港附近野区处找到车位的,那么完成可以来3C楼搜东西,搜完以后再去下半区域的房区清点,建议全程带车;如果是在M城附近拿到车的,最好就不要来了,敌人容易捷足先登,且容易被N港发育完全的敌人追击;
如P城,如果你是在R城-研究所-防空洞野区找到了车辆,第一时间来P城搜东西是很划算的。但是如果没有第一时间找到车,大概率需要沿着道路找车,再去P城——哪怕是以荡伞这样变相的转移到达P城的,都难免会被敌人截胡。所以相当相当需要慎重,没有车辆就不要硬撑了。
黄色区域虽然远,搜索时间不足,但是如果没有第一时间找到车辆,远处的荒凉地反而是最好的安排。
远点转移:搜索信息最重要
那么对于任何地图来看,黄色点就是最偏僻、最安全的落点了。
离落点远、大概率离毒圈近、不容易找到车—第一时间找到车我还不如去蓝色点,这些点似乎没有任何优点。被很多人嫌弃,自然就会很很多人喜欢。这些点因为太远太远,所以同去的敌人每个地方不超过1队。但是依然有很多朋友在这里被偷袭,无辜减员。问题倒也不在于枪法的问题,而在于信息的问题。
其一,这些点虽然远,但是很受打野队伍的青睐。如果刚好在第一个毒圈里面,那么进来摸摸奖还是很喜闻乐见的。所以玩家需要在自己开车到达以后,绕着城区转一圈,看看有没有车辆(与路面垂直交叠的,基本都是玩家泊车)和明显打开的房门,然后选择背面,在隐藏车辆以后,以一个扇形开始摸点。四个人可以分开,但最好分成两组,每组人员之间的距离不要超过50m——一个是防止敌人偷袭,一个是增加搜索效率。
其二,这些点很远,所以饮料和止痛药决定了玩家的打法。如果自己药品充足,哪怕抗毒也可以搜物质或者找敌人打,但是药品不够——转移更有容错率。更重要的事,因为过去分散的原因,如果自己发现了敌人,听脚步(不规则的脚步多半不是人机)判断是否是敌方玩家以后,尽快找队友回援。铂金—钻石的玩家,很容易在这个情况下打倒1-2两个敌人,然后被其它的敌人击倒然后补掉,导致过早退出比赛而掉分。队友回援不及时和自己过早暴露信息是主要的问题。
因为黄点比蓝色点和红色点更加“人迹罕至”,因此每一分信息都是很重要的。远离热门区域,当然可以避开早期交火,过于偏远,出现的大概率也是机器人——但是敌人也是这么想的。信息收集的不够,在段位和技术进阶的过程中就很容易吃亏,被人反偷一手,很不划算。
因为地方偏远,过早进入毒圈,导致药品消耗太大,在出去之后的第一场遭遇战大概率让自己陷于不利的局面,这是很不划算的。很多玩家容易犯这个错误,觉得自己有药,吃一下毒走两步没有什么,但是队友可能没有——过多的物品消耗,也会影响你后面的打法,如果遇到的地方枪法上线,中距离大家打消耗战,药品少又找不到补给,可就容易吃大亏了。
对于黄点的建议是:早点到达——转一圈再下车——隐藏、定位车辆——早日转移
新的赛季到来了,研究所也回来了。
希望有更多的机会和大家聊一聊游戏的相关,也希望萌新和小白们早点克服游戏的恐惧和自卑,享受比赛和上分的乐趣呀。(羞)祝愿愿意听研究所哔哔唠叨的玩家都可以早日上王牌,然后带研究所飞~