上分上到心力交瘁?来看看这些游戏模式吧
这是和平研究所的第11篇文章。
和平精英的演习战场上风云变幻,难免遇到卡级卡分的时候,对于这种天时、地利、人和缺一不可的游戏,很容易打着打着就打出了疲惫期:操作遇到了瓶颈、上分之路也开始变得坎坷崎岖,这个时候玩家难免会产生倦怠和疲惫。
还好,游戏的开发者,他们不停地用新模式和新玩法来消弭这种疲惫感,为游戏续命。
研究所的观点是,游戏归游戏,上分归上分。
对于大多数玩家而言,游戏玩起来开心就好了,不需要刻意练习。任何模式、任何地图乃至于任何玩法都应该配合玩家的游戏乐趣。简单来说就是想玩什么就玩什么,不需要纠结。
最近研究所可能有点飘了,头发留得有点长,哪怕跳到黄金局去炸鱼也被人按着摩擦。
痛定思痛,我剪掉了长发,做回了那个脑儿了亮光光的男子,很快就跟队友重新做回了和平精英。
(和平精英的相关APP已经可以看到比赛的复盘资料了)
今天的文章,就跟大家一起聊一聊游戏里面的其它模式:
空降奇兵
这是一个活泼的“战争模式”,玩家几乎拥有无限跳伞的几乎不停地返场参与战斗。看起来像是落地成盒玩家的福音:多条生命、自带武器、快速的战场节奏,在带来游戏体验的同时,看上去也可以成为一个磨练技术的实战训练场。
先说肯定的一方面,除开个人的游戏喜好,这个模式是快节奏的射击对战,有一种多元地形的“团队竞技”之感,对于练习压枪和走位的小同学们来说,这确实是一个很合适的地方。玩家可以练习不同相对高度下的对枪和拉枪,且不存在装备收集问题,非常方便,这应该是被肯定的。
但是,单从“提高游戏技术”这个层面来讲,似乎有些不必要。
1.该游戏的结束/胜利条件是个人/团队打到特定的击杀数。因为地形和跳伞的原因,这个过程还是比较漫长的,从时间层面来看,这个游戏的结算方法比较死板,普遍游戏用时较长。
2.该模式下的玩家出生默认条件是:一级头、一级甲、一部医疗箱加一颗手雷,这与实际的交战环境相差甚远,不具有模式或者练习的条件。排位赛中,经济、地形和毒圈的影响在同等段位一定是超过枪法的,因此练习的价值并不高。
游戏体验:好
推荐指数:低
急速对决
这是研究所非常推荐的一种休闲模式。如果玩排位没有时间,可以来打一打这个模式。如果想要练习练习落地钢枪和决赛圈,也建议来这个模式试试。
1.游戏时间短,最长八分钟左右一把,不耽误事,也不碍事。
2.大多数玩家成盒的时间是落地的时候和还剩1/10时密集得交战时间段。影响玩家胜利的因素是相对固定的。比如经济发育问题,落地是不是先捡到枪?中后期你的武器和对方的伤害对比?这些都是可以直接影响玩家操作水平的东西。
而在快速模式之中,玩家刚好可以反复练习落地快速捡枪和决赛圈钢枪,且两者的时间差距比较短,且武器比较全面,地形也比较丰富,综合练习成本低,是比较合适入手的。除开车辆追逐以外,房区对战、野外拉枪、决赛圈伏地等等常见的游戏内容几乎都可以在这个模式中还原。
但是不足的是,这个模式给你配发的武器不确定,如果你想要一个比较综合的局,可能就需要关注右下角的图标,如果是霰弹枪模式、手枪模式和近战武器模式,不喜欢可以退了重开,直接选择(全武器模式)或者(高资源模式)即可。游戏模式在右下角可以看。
游戏体验:中
推荐指数:高
鹰眼特训:
游戏中的狙击模式,对于广大渴望成为优秀狙击手的玩家而言,这看上去像是一个福音,实际上并不是。对成为一个狙击手有作用吗?几乎没有什么作用。
1.鹰眼特训和实际游戏相差悬殊,几乎不存在任何的模式/练习价值。在实际游戏中,狙击手最难的是发现和定位敌人,而非瞄准射击。在同一个段位,大家瞄准的能力和爆头的能力几乎是相近的,除非炸鱼,射击能力对狙击手的影响微乎其微。更好、更快、更准地收集信息、判断敌我状态、安排走位,这些才是实际游戏的重要内容,这不是给玩家一把狙击步枪和瞄准镜就能点满的技能点。
2.游戏有两种模式,全狙击武器和栓动武器模式。 但是问题在于,游戏模式中为玩家预留了手枪,这就意味着谁拥有连发武器,谁就拥有了比赛节奏:如果你拿着MINI14和VSS,你的射速会让你在发现敌人以后可以更快地连续射击,栓狙打得再好没有用,在光滑的地面上大家相互摩擦,谁的子弹多,谁的后座力小,谁的射速高,谁就能赢。这种模式消弭了多元化的武器、车辆、战术对战场节奏的影响,拿着自动武器的玩家会对其它玩家产生碾压性的优势,这让“狙击”实际失去了意义——你完全可以拿一把VSS或者CZ或者P18C一边跑一边打,只要你不停下来,你就可以教对面AWM做人。这在排位赛中,暴露位置的干拉=白给。
3.游戏地图太大,耗时长。为了“狙击体验”,游戏地图是比较大的,然而模式基于娱乐和快节奏的特点,毒圈又收缩得比较快,玩家总数不多,大家又很难找到人,全场几乎都是在空地上跑路,然后啪啪啪被敌人连开三枪打死,游戏体验可谓是极差。
游戏体验:差
推荐指数:低
赛场行动:
这个模式有点像排位赛和快速模式的结合版:既拥有了排位赛大量的玩家总数,又像快速模式那样缩小的地图 。不管怎么看,这种加快游戏节奏的模式是很完美的:既有庞大的数量、又有丰富的物资,既保留了地形、车辆,保留了战术性,也拥有了更密集的交火区域和射击节奏。
但是理性来看,这样中庸的设计反而有点适得其反:
游戏时间太长,往上看比不上排位赛可以加天梯分;往下看比不上快速模式可以直接练习落地盒决赛圈。实用不大,弃之可惜。
游戏体验:中
推荐指数:低
竞技模式:
不管是游戏性还是技术性,这都是研究所比较推崇的模式(虽然我自己不怎么玩),从一个云玩家的视野来看,这个模式是射击游戏发烧友的福音:没有了脚步提醒(决赛圈还是有的)、声音提示、受击方向反馈、自动开门、枪械自带子弹、枪械自带自动模式等等,终于在手机上面找到了端游的感觉。
如果你是发烧友,不求上分的话,这里应该是你的好选择,毕竟所有的操作都要你自动上手。
如果你想提升游戏技巧,增强听声辨位、控枪拉枪(根据情况切换武器模式)的意识,这里也是一块练习的天然土壤。而且娱乐模式最大层面地减少了人机的比例,想要“真真正正”地干一架,竞技模式确实来的更实在一些。
与排位赛拥有几乎同样的游戏节奏,但是没有排位分结算系统,利弊也都在于此。除过单纯玩耍以外,理论上这是“练习技术的完美场所”,但是问题也来了,为什么不直接去排位呢?
游戏体验:中
推荐指数:中
文章的后半部分,我们简单梳理一下团队竞技模式。
1.团队竞技模式
这个模式有一点其它手游的感觉,从第一人称模式拓展到第三人称模式以后,团队竞技似乎是玩家们的新去处:更快的节奏、更直白的交火体验,不少玩家把这里当做了练枪的宝地。尤其是身边一些对自己游戏技术比较不满意的朋友喜欢到这里来提升自己,但是就研究所的观察,在同等段位条件下,团队竞技模式并不是一处理想的练武场。
周围有很多朋友觉得自己很奇怪,有时候在团队竞技模式比较顺手,有时候却极端崩溃,两极差异悬殊;团队竞技模式和排位赛有很大的差异,对于排位上分的增益有限。
结合实战分析,研究所君发现了几个问题:
1.玩家对这个模式的胜负依然比较在意,练枪和求胜都有需求,但是游戏机制和地图特点决定了二者不可得兼。莽就会赢,苟就容易输;分开莽会输,一起莽会赢,这跟排位赛的差距是比较大的。
2.这个模式鼓励玩家前压,俗称莽。谁前压得越紧,谁的赢面越大。
3.这个模式鼓励玩家腰射,这对于很多不习惯开镜的玩家有一定的副作用。
4.这个模式最大程度地把立体的地图还原成了一个平面,大家几乎都在一个水平线上射击交火,这种对掩体的弱化处理可能会使一些小白玩家忽略掩体和地形的重要性,这与排位赛的宗旨是相左的。
5.强化了腰射,游戏想要赢,拿一把100子弹的M249无脑突突就行,不行就带两把;游戏专属的98K打身体一枪死,也降低了很多玩家本来就不高的爆头率,影响了他们尚未强化的爆头习惯。这让普通娱乐玩家在50m距离的对枪中很容易吃亏。这样直接的突突突玩法内涵符合“刺激战场”的宗旨,但不符合“绝地求生”和“和平精英”的初衷。
6.需要单独设置的游戏设置真的很麻烦啊啊啊啊啊啊。
这个模式想要更多的击杀,枪法、瞄准、走位的影响真的非常小。
在有一个以上的队友在附近的情况下,你前压得越近,你的赢面就越大。
能从赛场重点,压到红色区域,且左右侧都有队友的话——无论是13(至少一侧有一个人)还是22的组合,玩家都可以通过不断前压到蓝点或者绿点来扩大赢面。不需要考虑对面的配置,单纯相应的话,你完全可以双持着M249跟队友一起突突,见人就扫射,开火不要停,在没有天壤之别的射击能力差异的情况下,赢面一定在你们这边。
(示意图)
小地图和单一的地形决定了腰射为王,只要你子弹多且敢冲,走位、狙击手、架枪什么的都是弟弟。
最怕的就是对面跟自己对狙,队友全蹲家里拉枪,然后被敌人前突进来团灭。
因此对于绝大多数玩家,团队竞技玩个开心是可以的,练技术的什么的可能还真的摸不到边。
至于最后的两个模式
暗夜模式适合PVE向的玩家,喜欢射击的快感的玩家可以多玩玩,喜欢在天黑以后偷偷摸摸去偷人的玩家也可以玩玩,正常情况下僵尸模式的游戏时间是30分钟左右。娱乐性不错,但是对于技术性的提升几乎没有太大作用。
另外有相当数量的赛季手册任何和打僵尸挂钩,想要拿奖励的同志可以关注一下。
队友召唤模式目前只有雨林地图且计算排位分。想要在雨林地图上分的玩家可以选择这个模式作为一个缓冲:毕竟队内成员被淘汰以后,队友在120S内拾取ta盒子里的道具,前往指定的信号塔就可以了。但是被复活的队友没有装备,信号塔也极其容易被钓鱼。因此整个模式噱头大于其实用性,并不实用。
研究所按:
在游戏过程中,难免会有玩家对自己的游戏表现不满意,想要提升提升自己的,对于这个问题,网上存在很多“攻略”,但是其中的很多是对玩家的直接误导。
想要提升游戏技术,训练场+排位赛完全够了,玩家可以在训练场练习枪械配件组合和灵敏度设置,找到自己的射击感觉;训练场有丰富直观的打靶,玩家可以在明确可视的条件下,在参考物的帮助下练习压枪。
而游戏毕竟是一个游戏而已,其他模式出于娱乐的目的当然想玩什么玩什么,但是想让自己“更强”的话,去娱乐模式和创意工坊之类的地方就是南辕北辙了。何不直接开排位赛,跟朋友一起玩耍呢?
欢迎关注,祝看官们早日守卫和平!