B站第二个爆款,依然不是二次元游戏

《逃离鸭科夫》以小博大
撰文/ 陈邓新
编辑/ 黎文婕
排版/ Annalee
B站,又有了新变化。
近日来,B站旗下一款名为《逃离鸭科夫》的国产独立游戏在Steam平台上红得发紫,成为2025年屈指可数的现象级游戏之一。
这意味着,游戏重新成为核心战略之后,B站再度出圈。
《逃离鸭科夫》的流水不多,为何声量如此之高?搜打撤赛道强手如林,《逃离鸭科夫》从中脱颖而出是意外还是必然?《逃离鸭科夫》走红,对B站而言到底意味着什么?
流水不多,声量很高
《逃离鸭科夫》,已成为搜打撤赛道的“新贵”,随之而来的则是疑惑。
GameLook的数据显示,2025年10月16日,《逃离鸭科夫》登陆Steam、Wegame、EGS等平台之后,12天的全球累计流水已突破1亿元。

同时在线人数突破30万
针对这份答卷,有观点认为流水与声量不匹配,较《暗区突围》《萤火突击》《三角洲行动》等搜打撤头部大作似乎不值一提。
《2025年9月份手游流水排行榜》显示,《三角洲行动》单单在移动端就斩获13.94亿元的流水,位居榜单第三。
即便是对比Steam的大作,似乎也不够看。
譬如,国内真正意义上的第一款3A游戏《黑神话:悟空》,登陆Steam不到1小时就登上最热游戏榜首,上线10小时流水超15亿元。
问题在于,《逃离鸭科夫》只是一个小品级游戏,初始开发团队只有5人。
甚至,《逃离鸭科夫》一度差点无疾而终。
最初,B站旗下碳酸小队想开发的是一款针对手机端的移动游戏,毕竟移动游戏是一个超过6000亿元的大市场,却因为缺乏手游商业化经验等因素,不得不放弃。
于是乎,迭代为独立游戏,回归PC端。
尽管如此,“搜得到物资、打得过敌人、撤得回基地”的游戏内核没有改变,趣味卡通的风格也没有改变,为后续出圈做好了铺垫。
一名B站的游戏玩家表示:“结束一天忙碌的工作学习,你需要的是一款能真正放松的游戏,《逃离鸭科夫》巧妙平衡了探索、战斗与生存三大要素,在不牺牲深度的前提下,营造出简单却丰富的乐趣。”
简而言之,《逃离鸭科夫》成功以小博大。
SteamDB的数据显示,2025年发布的1.3万款新游戏中,有40%的游戏收入不足100美元,连上架成本都无法收回,收入突破10万美元大关的仅约1000款。

图源:SteamDB
此外,《逃离鸭科夫》上线12天销量突破200万份,而2025年百万级销量的国产独立游戏仅有《苏丹的游戏》《情感反诈模拟器》《明末:渊虚之羽》等寥寥数款,其中上半年出圈的《情感反诈模拟器》,若论销量也不及《逃离鸭科夫》。
一名互联网观察人士告诉锌刻度:“《逃离鸭科夫》流水的确不算多,但获得大量海外玩家认可,有利于进一步打开中国游戏出海的边界。”
公开资料显示,《逃离鸭科夫》的销量海外占比为30%,在全球游戏直播平台Twitch上,《逃离鸭科夫》的观看人数与《战地6》不相上下,超越了《Apex英雄》《漫威争锋》等一系列大作。
从这个角度来看,外界追捧《逃离鸭科夫》,也就不难理解了。
老少皆宜才是王道?
需要注意的是,搜打撤赛道一直被誉为硬核游戏赛道,常年由腾讯网易等游戏巨头把持,B站之所以插旗成功,可谓机缘巧合。
复盘来看,搜打撤是一个新兴的游戏品类,在《三角洲行动》等一系列游戏大作的深耕之下,成为射击游戏的新“风向标”。
简而言之,搜打撤的基本盘越做越大。
以《三角洲行动》为例,2024年9月26日上线之后,就展露了长青游戏的苗头,上线一周年日活跃用户数突破3000万,而2025年7月才2000万,这意味着每个月新增500万日活跃用户。
不难看出,搜打撤成为游戏行业的热门赛道,乐于尝鲜的潜在玩家触手可及,《逃离鸭科夫》才得以站上了时代的“风口”。
机缘巧合之外,《逃离鸭科夫》还另辟蹊径。
传统搜打撤清一色主打PVP(玩家对战玩家)模式,优势在于超刺激、超硬核、超成就,挑战在于门槛较高、压力较大。
而《逃离鸭科夫》选择的是PVE(玩家对战环境)模式,不与高手一决胜负,只与电脑控制的敌人斗智斗勇。
《逃离鸭科夫》制作人Jeff在接受媒体采访时表示:“搜打撤游戏其实可以不太一样,搜打撤的玩家也不全是同一类玩家,我们就是根据我们自己的喜好,选择了这样的一个方向,把游戏做出来。”
为了进一步降低难度,其放弃了主流的第一人称视角,采取了对枪法要求更低、对时机把控更简单的俯视角,并对硬核玩法进行了简化。

采取了俯视角
譬如,游戏里面的装备没有常见的稀有度划分,而物品也没有实时价格显示功能,须返回避难所交易时才能知晓。
一言以蔽之,《逃离鸭科夫》是一款老少皆宜的作品。
GameLook表示:“玩家面对的不再是装备精良、战术老练的其他玩家,而是一群行为滑稽的AI鸭子,这种独特的反差萌使其天然具备了在社交媒体上传播的‘梗’属性,完美契合了B站等内容社区的文化氛围。”
事实上,《逃离鸭科夫》为B站注入一剂强心针。
B站2024年推出第一款非二次元游戏《三国:谋定天下》,走了一条“小R+大DAU”之路,即做大日活基本盘,收获更多轻氪玩家,这与传统SLG的打法迥异,于是一炮而红,成为三国题材SLG的重量级玩家。
与之对应的是,B站终于“逆天改命”,告别了连续6年之久的亏损状态,从2024年第三季度起连续盈利。
然而,B站依然存在隐忧。
B站董事长兼CEO陈睿表示:“目前我们会推进品类年轻化策略,寻找年轻用户的游戏品类新需求,接下来大家能看到我们在品类年轻化上的好几个尝试。”

B站力推的游戏
理想很丰满,现实很残酷。
《三国:谋定天下》之后,B站推出的《嘟嘟脸恶作剧》《三国:百将牌》等游戏,虽然不乏可圈可点之处,但再无一款可以成为流量担当。
如此一来,B站的游戏业务放慢了脚步。
2025年第二季度,B站的营业收入为73.4亿元,同比增长20%,净利润为2.18亿元,同比扭亏为盈;其中,游戏业务的营业收入为16.1亿元,同比增长60%,“公司独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现所致”。
可是,2025年第一季度,B站游戏业务的营业收入为17.31亿元,同比增长76%,营业收入与增速双双环比下滑。
总而言之,拥有3.63亿月活跃用户数的B站,一直在探索“游戏+内容”的正确变现方式,为此放弃了死磕二次元游戏,试图通过品类创新打开新局面,但《三国:谋定天下》《逃离鸭科夫》能否成为长青游戏,B站是否掌握了打造爆款的方法论,还需要继续观察。
那么,B站要更努力了。



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