虚幻5、真PK:这款口味纯正的MMO终于公测了
我已经挺久没有好好玩过一款MMO游戏了。不是因为对MMO失去兴趣,而是当下MMO越来越“不务正业”:花哨的养成系统和小游戏搞了很多,日常玩法越来越繁琐,但对于MMO最核心的PVP和PVE体验却是毫不上心。搞得老玩家只得去玩十年甚至二十年前的老游戏怀旧。
不过,这样的局面在今年似乎有所改变。10月28日,由韩国资深厂商娱美德研发的《伊米尔传奇》正式在PC、Google Play和苹果App Store三端上线。

我之所以关注到这款游戏,就是因为它抓住了传统MMO玩家的核心痛点。这批玩家需要的不是复杂的系统和各种小游戏,而是开门见山的激情PK、宏大战场的公会团战,以及伴随而生的无绑定自由交易系统。
《伊米尔传奇》不但满足了玩家的这些期待,还在画面美术、剧情体验等方面进行了全面升级。结合此前参与的先锋测试,我还发现游戏针对中国玩家进行了特别优化,可以说无论是传统MMO玩家还是偏好自由探索、积累资源的新一代玩家,都能在游戏里找到属于自己的乐趣。
激情PK多变战场:找回MMO本来乐趣
老玩家判断一款MMO值不值得玩,主要就看进入游戏多久可以开始PK。而《伊米尔传奇》首先还给玩家的,就是自由PK的选择权。
在游戏中,除了一开始的新手地图和主城是安全区之外,剩下的广阔区域都允许玩家自由PK。在野外,玩家可以自由选择PK状态,随时开打。这下再也不用眼巴巴看着低等级玩家在自己眼前把资源或BOSS抢走,遇到挂机的更是可以一套连招将其送走,收获最多的地图资源。

要注意的是,虽然PK规则自由,但游戏并不鼓励追杀新人等行为。主动发起PK方若被系统判定为“恶意”就会影响经验值的积累,不断追杀某个角色更是得不偿失。

高自由度的PK必然要伴随高自由度的职业选择。相比于传统MMO想体验不同职业都要单练新号,在《伊米尔传奇》中玩家只需创建一个角色,就可以通过“瓦尔基里”系统随时切换职业,体验不同职业的特点,最后确定自己主攻的职业方向。

自由切换职业在很大程度上解放了玩家,避免了练错职业“废号”等问题,体现了游戏与时俱进的一面。
而除了职业选择自由,各职业的PK手感也是本作亮点。相比于早年MMO画面不足只能用各类光污染级别的技能特效来遮掩,采用虚幻5引擎的《伊米尔传奇》显然不再需要走这样的道路。游戏各职业不但外形特色鲜明,技能招式的衔接也流畅自然。

在测试服体验下来,我的感觉就是游戏的PK更接近于动作游戏的体验,玩家的操作空间大,丝血也有机会反杀。但相比于真正的动作游戏,游戏又保留了MMO简单易上手的特色。比如游戏并没有引入“魂”系游戏耐力条的概念,而是保留了MMO玩家熟悉的技能冷却机制,简化了玩家在战斗时的策略复杂度。

总体上,游戏的PK表现出上手门槛低但操作上限高的特点。玩家可以快速入门,但高手间的对决依然考验操作和意识。而手残党或养老休闲玩家也不必担心没有自己的用武之地,因为游戏的核心玩法并不止于个体玩家之间的PK。
在《伊米尔传奇》中,不同服务器的玩家并不是隔绝的。在高等级或是产出稀有资源的地图区域,玩家能够看到其他服务器的玩家,而与其他服务器的玩家PK是没有惩罚的。从这套规则也能看出,游戏鼓励玩家将自身所处服务器看作一个“阵营”,而跨服战玩法就是基于不同服务器之间的对抗而设计的。
跨服战的规则会分为三个阶段。首先,玩家公会要争夺地图内的12个据点,在占领据点后,玩家要合力击溃地图中央的“胜利之塔”夺取王冠,之后玩家阵营要护送王冠到指定地点才算最终取得胜利。

三阶段的战场规则让跨服战充满变数。高战力玩家作为战场主力自不必说,但休闲玩家也依然有足够的发挥空间。在先锋服中,我所在公会就利用护送王冠者会大大降低移动速度的特性,以高战力保低战力的策略,利用自身公会人数更多的优势取得了最后胜利。
可以说在《伊米尔传奇》的世界里,单人PK靠技术,阵营团战靠策略,仅有数值并不能保证稳赢。而跨服战获胜公会,获得的也不仅是战场内的荣誉,还可以设置BOSS刷新的时间,积累更多的经济与资源优势。而随着公会实力成长,下一次战斗面对的也将会是系统匹配的更强劲对手。
游戏上线后,官方还将筹办面向全球的“伊米尔杯”锦标赛,为最强公会准备好了展示实力的全球舞台。
独特世界个性成长:RPG般的沉浸体验
如果说《伊米尔传奇》的卖点只是激情PK和宏大的跨服战,那它或许只能吸引传统MMO玩家。但事实上,游戏还有一个极具吸引力的世界观以及次世代级别的美术呈现,大量的单人向游戏内容,也足以让风景党和剧情党享受一段沉浸的体验。

得益于虚幻5引擎的强大性能,《伊米尔传奇》搭建了一个基于北欧神话的独特世界观。玩家进入游戏就可以感受到,每个地图区域都有自己的标志建筑及独特景观。
借助“观景点”这一玩法系统,玩家可以亲自来到这些景点“打卡”,揭开景点背后的故事。而这些景观彼此之间千丝万缕的联系,就像在诉说曾经众神之战的历史,让玩家能一步步了解游戏世界的过往。

与自然景观相呼应,游戏的角色设计也带有显著的北欧异域风情。已经上线的各职业并非如穿越者一般穿着花里胡哨,而是都身着当地风格的传统服饰:服装纹理细腻、毛发质感真实,既符合角色的职业人设,也更好地体现了这个苦寒的世界观。

当然,借助于游戏的“瓦尔基里”系统,玩家可也以花费代币抽取角色卡。不同的角色卡不但能提供技能数值上的增益,还能改变角色的衣着和外观形象,满足玩家对个性化装扮的多样化需求。

有了角色和场景,游戏的主线任务也做得非常充实。玩家跟着主线一路走来至少有十几小时的剧情内容可以体验,并且是全程配音的。

而除主线之外,地图的可探索内容也非常丰富,无论是上面说到的“观景点”玩法,还是隐藏的宝箱,抑或是各地公告板上的支线任务,都能让玩家有足够多的事可以做。此外,游戏还设有“传奇任务”以及“黑色瓦尔基里任务”等挑战内容。
“传奇任务”需要玩家根据线索和提示完成一系列的任务才能获得奖励,带有一点冒险解谜的元素。任务中会有难度较高的BOSS战,需要玩家手动使用QTE操作破敌致胜,精彩的战斗演出与北欧神话英雄的登场是其亮点。

而“黑色瓦尔基里任务”则需要玩家在地图中通过挑战BOSS或完成任务解锁“线索”,再通过线索找到目标角色并成功击杀才能获得高额奖励。这套探索加击杀的玩法让我在MMO游戏里也得到了类似于单机游戏的体验。

限于篇幅,这里介绍的只是游戏可探索内容的一小部分。总体而言,《伊米尔传奇》并不是一个空壳的世界。制作组为游戏填充了丰富的剧情内容,做了详尽的背景设定。这也说明制作组并非是来赚快钱的,而是立足长远,想创造出一个足够有吸引力的游戏世界,实现长线的运营。
肝氪平衡立足长线:与时俱进改良系统
也许正因为是立足于长线运营,《伊米尔传奇》的游戏体量明显要大于此前的一些韩式MMO产品。但体量大带来的大量新内容,对新手玩家可能造成一定的理解门槛。鉴于此,游戏对自身的养成和引导体系做了许多的改良,目标就是进一步放低门槛。
首先在新手成长方面,游戏做到了保姆级的引导护航。对于原本不太熟悉MMO的玩家来说,只要跟着主线任务,像玩单机游戏一样进行体验,就能自然掌握游戏的大部分操作和系统,轻松从小白成长为大佬。
而对资深MMO玩家,游戏也支持他们跳过各类繁琐引导,使用自动刷怪、自动导航、一键传送、一键完成重复任务等系统自带的便捷功能轻松实现快速升级,直奔PK战场。而细致的挂机设定以及多种不同难度的挂机副本选择,也能满足高级玩家定制化挂机的需求。

游戏没有设定“饥饿值”“疲劳度”之类的数值来卡玩家的成长进度,理论上支持玩家24小时挂机升级。即使玩家意外掉线也不用担心,游戏还有保底的“时间存储”机制,让玩家即使不在线也能继续获取数小时的经验,可以说是非常友好。
而对于社交型玩家呼朋唤友一起来游戏开荒,游戏还有组队经验加成、任务目标共享等多种成长加速设计。尽早加入公会也能开启公会宝箱助力等便捷功能。就像很多MMO一样,《伊米尔传奇》为社交型玩家准备好了足够的优待措施。

至于游戏内大量的地图任务和收集元素,体验下来,我感觉游戏对这些内容的设计理念就是:让玩家所有投入都有所收获,让每一分钟的探索就能感受到成长。
普通玩家刷到的低阶装备,完成的支线任务奖励,不但能换取不少免费抽卡资源,还可以提交给系统转化成角色的数值成长,或是在交易所出售。而热衷于团战或PVP的玩家则可以跳过不感兴趣的任务,用交易所获取所需道具,专注于自己的战斗。

在这个交换的过程中,双方各取所需,还能从中获取MMO游戏特有的社交成就感。
除此之外,《伊米尔传奇》国际版还有一点令人惊喜的地方在于,游戏还针对全球玩家进行了许多优化。其中最大的优化就体现在,游戏减少了商业化设计,把角色卡、宠物、伙伴等一些原本需要氪金才能获取的资源改为只要玩家花费时间完成任务就能免费兑换。
这样的商业策略无疑对玩家很是友好,有利于不同类型的玩家在游戏内大干一场。对玩家而言,一款MMO只要经济系统稳定、在线人数保持活跃,他们也就有长期游玩下去的动力。而游戏运营所展现出的长远眼光,的确是给玩家吃了一颗定心丸。
结语
总体而言,《伊米尔传奇》不仅在PK和团战的体验上找回了传统韩式MMO的激情,在画面、剧情和世界观塑造等方面也投入巨大成本进行了全面升级,让游戏拥有了吸引各年龄层玩家的魅力。

而游戏此次国际服上线,同时支持多国语言,也说明娱美德这是立足于全球发行,要做长线运营。这样的策略既保证了游戏内容的持续更新,也能支撑起一个更为稳定的经济系统。让玩家在游戏内的投入更为保值。
MMO玩家早就苦于过往产品的一潭死水,期待品类能够出现搅局者。而《伊米尔传奇》便是娱美德对MMO这片竞争红海的又一次投石问路——既保留了MMO最纯粹的乐趣,也尝试在叙事与系统上做出新的探索。
当然,刚刚上线的《伊米尔传奇》还有很多需要雕琢之处。游戏能够走出多远,还要看上线之后的运营以及对待玩家的态度。但至少,这款游戏让我们重新看到了MMO重新出发的可能。



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