网上的吃鸡攻略好使吗?
不好使。
最近关注和平精英,偶尔会逛一些官方的论坛,在看帖子的时候就会觉得五味杂陈。
标题党、胡诌党、云指挥党(正是在下)层出不穷,如果真的有萌新玩家看的话,不懵逼真就奇怪了。
(图源腾讯官方某APP)
瞬镜?还是必备技能?
这是个啥?是这样吗?我必备不了啊。
(来自B站)
我打开一看,哦。
原来这个瞬镜指的就是“看到敌人以后,先把准心移动到敌人身上然后再开镜瞄准敌人”
……
这种屌炸天的炫酷包装标题党倒也还算好,起码虽然重复的是大家都知道的东西,但是也还算有用。
但是这个无敌的S1897,totally标题误人子弟啊。
仅仅在霰弹枪里面,它就最没有优先级:射速比不上S12K,爆发比不上S686,命中伤害还经常有误差,是怎么成为战斗力最强的?
我赶紧上网学习了一下姿势,我去,三大妈里面有篇文章,也认同S1897比另外两把霰弹枪更“强”。
喵喵喵?这种不适合绝大多数人的攻略真的不会起反向效果吗hhh
和平研究所强烈反对这样误导玩家的标题行为。
武器性能如何应该综合评判
1.数据要结合实际才有意义。
图片来自网络
从数据上来看,S1897和S686在伤害同一个档次,但是问题实际是:S686两发子弹基本可以瞬发,命中即死。但是S1897打一枪一定会有一个卡顿,如果一次开火没有致死,第二次开火有多少玩家可以保证命中?游戏里面当然不存在最强的武器,只有最强的玩家。但是为什么明明有更好的武器我不去选呢?
同样,S12K虽然单发伤害较低,但是大家都是喷子,能低到哪里去?正面增益的是,S12K连发的射速优势和与步枪通用的配件组合,提高了这把枪的下限。不说可以把5/8发子弹打完,任何玩家都可以在S1897两次开火的间隙打出3-4发子弹把?这伤害能一样吗?
2.抛弃容错率谈枪械装备的行为都是耍流氓。
测评游戏装备不仅要看它的综合伤害/有效伤害(伤害、破甲、衰减、后坐力、配件带来的提升空间),还要看这件装备的容错率。一件装备容错率越高,玩家在空枪、未命中、遭遇不好的对枪环境等情况下,回旋的余地就越大。
简单来说容错率就是这件装备的“使用难度”,使用难度越低,越容易在游戏中打出良好的表现。
S12K为什么容错率高?可以装配枪口和弹夹,你可以把它理解为大口径的步枪。诸如房屋攻楼,面对1打多的局面以及攻楼的劣势地形,面对守楼梯的敌人用S12K喷射攻击肯定比用步枪扫射来得效率高,近身1-2枪,然后喷下一个,S1897怎么比?
S686爆发为什么高?S686和S1897的弹丸都是9颗弹丸,但是总归有子弹散射,玩家的伤害打不满的时候,这个时候S686的优势就出来了,两颗子弹几乎可以瞬发,18颗弹丸怎么也把敌人砸死了吧?如果分成S1897这样9+9的弹丸发射频率,能保证命中9颗吗?况且S686上弹是两颗子弹一起装填,比S1897的单颗装填,间隔射击更有效率。
至少在不得不使用霰弹枪的、低星王牌以下的局,我很少看见有玩家会主动去选择S1897。
游戏攻略不应该脱离玩家实际
再来看游戏圈里面一份面向“萌新妹子玩家提升KDA”的攻略。
首先对这个文章主题进行平权主义警告;其次,这个攻略真的是写给萌新的吗?
(请原谅灵魂P图)
1.主武器用AK?
主武器,顾名思义就是大家主要使用的武器。
主武器要求兼容性:伤害不能太低、中近距离都可以使用、可以搭配配件来提高性能。这就M4这种水桶枪(没有突出优点,但是各个方面都不弱)兴盛的原因。
真实段位皇冠以下有几个能把AK控得接近M4的?就算是近身糊脸射击,新手玩家也很容易把枪口抬到天上去好吗?相比之下M762射速快、而且压枪更稳定,操作难度更低,换我只会给小姑娘推荐这个。
至于S12K当主武器?喵喵喵?敌人都是拿着平底锅上来坦克冲锋的?
2.维克多被削弱(伤害)以后,几个赛季以前就已经不是原来那样爆发集中、秒天秒地的“短剑”了。扩容以后的最大弹夹容量和中远距离表现都不如人意,如果真的想提升KDA,搭配任意一把有握把的556武器都是更优选。而且新手极其容易空枪,冲锋枪射速快,很多新手玩家容易一紧张就把瞬间把子弹打完(讽刺的是,这刚好是维克多的优势),最后死于换弹空隙或者弹尽粮绝。惨不惨?
而且不管什么冲锋枪,近距离很厉害,但是中距离以上真的对、不、过步枪唉!
是要怎么样,天天摸黑三岔口嘛?
3.作者大概是想表达一个预瞄和跟枪的意思。我通过冥想的方法,意会了一下,大概是这样:
(图自和平研究所)
想法是对的,但是不符合新手玩家和一些女孩子的实际情况。
这篇文章作者是写给那些萌新的女玩家看的,但是萌新玩家可以准确地预估提前量,把移动目标架住吗?而且很多女孩子手偏娇小、有指甲,或者手机偏重配饰较多,在手游上快速反应真的有一定难度。
如果不是打敌人背身,正常人看到你以后会开火或者左右跑,根本不会继续跑直线,他们绝对会马上回击,这个时候一些不太熟练的玩家,又怎么把准心拉回来?
(实际情况)
(现实比理论复杂得多)
最有效的方法是跟着他的移动,在目标身上射击。
手游因为模型的原因,提前量没有PC端那么精准,距离不太远,跟着目标时最好的。
距离很远,准心往目前前面提前一点点就够了。卡点真的很难、很难。
毕竟是手游,不需要精准的计算(如果要惊喜计算,相对角度、相对高度、子弹初速和敌人运动轨迹都要计算在内,这在手游中有很大难度)。况且这个游戏很多时候是第三人称,除非对狙或者反架,大家基本可以看到彼此的交火线,在你已经预瞄敌人的时候,很少会有人会朝着你的枪口来冲锋(白给)。
无语的是这句:“枪口的移动速度”比“敌人的移动速度”快,“封他去路”,如果有这个操作程度的预瞄和架点,面对这样的优势对枪环境,跟枪(对准目标打)直接把敌人击倒岂不是更好?
能做到这一点,我觉得已经轮不上研究所来建议“萌新”玩家怎么提高游戏技巧了。
花里胡哨的。
3.先开火再找人。这样的操作只适合有一定控枪经验的玩家,而且对于二指操作非常不友好。且其根本就不属于该攻略贴可以服务的玩家群体(萌新)。对于萌新而言,“有效命中”远远比提前枪和提前量更加重要。玩家在这种情况下先开火再找人,往往会让自己更紧张,打光自己的子弹最后坐以待毙。
正常情况下,应该先找到和看清人,然后再瞄准射击。等到对游戏熟悉以后,再灵活搭配射击和移动,腰射和开镜。没有找到人的话,什么时候我都建议马上撤回掩体里。
4.拜佛枪法好用吗?好用!
但是前提很明显,自己是伏地魔的时候,敌人跟你近距离且没有发现你,一打一个准。但是远距离趴地上就是活靶子,超过150m,趴在草地里在敌人眼里就像趴在空地上,就是一个慢慢蠕动的毛毛虫。
近距离,大家都会习惯性往下压枪。下趴又是原地动作,如果敌人先发现你并且开火,你用下趴来规避还是会被敌人击到(还有极有可能被爆头伤害),同时下趴和起立的过程中程,自己是没有时间去还击的。如果真的是近距离跟人交火,除了呼叫队友补枪支援、腰射(不开镜)回打以外,实际上找掩体是最好的方法。
即使没有掩体,也不能原地趴下,而是左右晃动,然后在其它位置趴下。不应该让敌人沿着你原地趴下去的路径把子弹全打完,这样很有可能继续命中自己。如果你是左右移动后趴下的,敌人很可能伤害打不完,最重要的是耗尽敌人这一个弹夹的子弹,然后在上弹他容易丢失你的位置。
把劣势追回来,将对枪环境提高到五五开,才会有更多反败为胜的机会。
因此可以说“被打了趴下”是对的,但是“只要被打了就趴下”是不对的。
(图自B站)
被打了就拜佛当然好用,但是它的使用门槛很高,需要一定的实战练习,并非拿来可用的简单技巧。
以及不可避免的,近身三指以上操作天克拜佛枪法,这是操作习惯带来的属性克制。
那被人打了怎么办?
近身:喊救命+腰射(不开镜开火)+快速找掩体
远处:左右摇摆移动+找掩体+反架/摸烟雾弹跑路
研究所按:
任何游戏的攻略,都是一部分玩家的游戏总结,很难有普遍适用性。比如隔壁荣耀,最强王者的攻略未必适合黄金铂金局,也未必可以满足荣耀王者的需要。游戏和生活一样,没有任何的“经验”和“攻略”是可以放之四海而皆准的。
现实生活中和游戏世界里,我们都需要大量的实际操作和刻意训练来“投喂”我们的技能和技巧。我们只能在自己的能力范围和需求空间中,选择适合自己的东西。太难或者太简单都不适合自己。
好比说如果在和平精英中,黄金局你能10杀吃鸡,那么只能说明你实力操作了这个段位;如果你王牌的水平打白银局,你上窜下跳、摇头晃脑在那里定点狙击,可能反而被一个可爱的伏地魔或者懵懂的自杀式冲锋玩家带走。
天下无恒强、无恒弱。
这也是和平研究所发文的初衷。
我们绝大多数娱乐玩家的水平是差不多的。玩游戏只要我们开心就好了,但是想要提升自己的话,我们也完全可以去选择那些最简单最实用的东西。
和平研究所希望可以在青铜到低星王牌这个阶段给予你最多也是最好的陪伴。