“蹭上星露谷”之后,《无限暖暖》怎么反而口碑翻车了?

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小熊猫丨文

经历过1.0版本探索季正式开服、1.5版本上线联机系统的二次开服,《无限暖暖》在9月2日迎来了备受瞩目的1.9版本——这一次,叠纸终于兑现了承诺,姗姗来迟的“家园系统”全面开放。

根据此前“实装一个新功能就是又一次开服”的经验,不少玩家调侃1.9版本为游戏的第三次开服。

当然,这不是玩家一面之词的猜测。早在8月20日时,为了给即将到来的1.9版本以及家园系统造势,《无限暖暖》毫无征兆地投下了一个令游戏圈震惊的消息——那就是与《星露谷物语》的联动

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此次联动的含金量不必多言。作为最负盛名的经营模拟游戏之一,《星露谷物语》从2016年发布至今,除了与《泰拉瑞亚》的双向联动之外,几乎从未有与任何作品有过联动。

更别提,之后星露谷制作人ConcernedApe亲自发布推特,表达了对这次联动的期待,同时,对联动所牵扯出的各种质疑与争论进行了回应。

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而考虑到《星露谷物语》背后庞大的“农民”社群,对《无限暖暖》来说,这次联动不仅是一次认可,同时也是一次不可多得的扩圈机会。

有趣的是,虽然各种讨论满天飞,但双方玩家之间倒没有那么剑拔弩张,反而都有种“蹭到大的了”的感觉。

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玩家们很快进行了二创 @限赏牛乳

“暖妈”们意外自家游戏居然能被大IP垂青,一边嫉妒茶叶蛋(叠纸总裁花名)的事业运,一边感叹暖暖真的登上了世界的舞台。

老乡们这边则欣喜于镇子来了个“女明星”,至于那趟会掉东西的火车也终于有了用武之地,这次,他们可以“进城”了!

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所以,很快,这次联动就引起广泛关注。如今,这一话题已经在小红书获得了超过700万浏览,并且仍在持续增长中。连我这个淡坑了三个版本的老玩家,都动了回坑尝尝咸淡的念头。

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差点被预下载容量吓晕过去

可当我登陆阔别数月的游戏,在等待它更新的这段时间里,缓慢爬行的进度条以及容量极大的更新包,让之前促使我淡坑的某种情绪又卷土重来了。

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这是本人玩无限暖暖的前后变化……

起初,最初我以为那是失望,是对开服以来多次更新未达期待的落空。而之所以如此失望,恰恰是因为,我们曾对它寄予过太高的期望……

事实上,回归游戏本身,《无限暖暖》所承载的期待远不止于一次出圈的联动。

尽管游戏自亮相之初,就始终伴随着内外的多重挑战:内部来看,采用UE5引擎虽提升了画面表现,却也为移动端优化带来不小压力;“缝合玩法”的争议、略显低幼的剧情线、关卡难度设计的两极评价,也时常成为玩家讨论的焦点。

而从外部环境来说,“换装+开放世界”这一混合品类尚未得到市场验证,模式本身仍处于主流之外的探索区。也正因如此,游戏开服时的流水平平,迅速引发一波“暴死”论调,外界舆论一度普遍看衰。

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但微妙的是,尽管质疑声不断,大多数真正深入体验过游戏的玩家,却对其表现出惊人的宽容与赞赏——我当然也是其中之一。

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在那个阶段,我和许多玩家一样,真诚地相信《无限暖暖》是一款值得陪伴、也拥有未来的游戏。因为,它足够好玩,也足够优秀。

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开服MC评分一路从79到82

最吸引玩家的,或许就是从《爱丽丝:疯狂回归》中汲取灵感,所创作出来的“能力套装”这套底层玩法。

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爱疯更偏哥特

它通过更换服装获得不同能力,进而将“换装”这一核心玩法与大地图探索有机串联,形成一个逻辑自治的循环体系:

暖暖在探索世界的过程中收集“奇想星”、动物绒毛与植物以及噗灵(游戏中的金币)等制作“能力套装”的材料;而蕴含着各种能力的“能力套装”又能帮助暖暖更深入地游历奇迹大陆。

比如,暖暖获得的第一套能力套装“轻盈泡泡”,可以让暖暖在跳跃腾空时进行漂浮,从而到达更远、更高的地方。

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更有意思的是,这些收集要素并非孤立存在,它们反过来作用于大世界本身:凭借玩家对噗灵、奇想星乃至各类生物与怪物的好奇心,游戏自然而然地将收集行为转化为探索动机。

所以时常会出现推进主线的途中,被路边一株发光的植物、一只跑跳的小动物吸引,一回头才发现自己早已偏离原本的目标。

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这种依靠好奇心自发牵引的探索体验,对于我这种铁血任豚来说,真是再亲切不过。很难想象,在一款以换装为核心的游戏里,竟能品味到如此纯正的“任天堂味”。

与此同时,出色的箱庭关卡设计以及与其适配的美术、音乐也让玩家惊叹不已,让游戏体验更进一步。

管道错综复杂、居住着青蛙们的洞井;藏着无数愿望千纸鹤、气势恢宏的愿望梦境仓库;充斥着幽灵,童趣又诡异的呜呜列车;精致、干净的美妆工坊;神秘、悠久的古铸剑遗址……

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@寒于水obsdian 福鸣之井

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@重构手记 愿望梦境仓库

更值得一提的是,制作组并未停留在视觉层面,而是为每个场景量身定制了特色的玩法:在荷叶间跳跃穿越洞井,借千纸鹤跷跷板攀上高处,借助酒桶、传送带与鼓风机完成谜题……

这些场景中的元素被巧妙嵌入动线里,不断刷新着玩家的关卡体验。

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除了这些直观可感的关卡设计,叠纸还将另一项常被视作“附属功能”的玩法——拍照,锤炼到了极致。

强大而精细的相机参数、丰富的构图预设、灵动多变的表情动作与滤镜组合,再搭配上暖暖风格多样的时装与妆容、大世界中可交互的角色与道具、极具视觉冲击力的场景奇观。

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@无奏

这一切,都不断激发着玩家的创作与分享欲。他们不再只是被动体验内容,转而开始主动构图、叙事、分享,用镜头重新定义着游戏体验,也让这些作品成为了补完游戏生态的重要一环,成为游戏宣传的“移动招牌”。

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说实话,作为首款将换装与大世界探索深度融合的作品,《无限暖暖》在1.0版本所呈现的完成度远超许多人预期。它不仅构筑了丰富自洽的玩法循环,也拓宽了游戏摄影、Cos等内容创作的边界。

更难得的是,在氪金方面它没有恶意地卡玩家体验,而是将氪金点集中于服装与外观道具。至于关键的能力套装基本通过主线赠送,以此避免玩家因“不氪过不了关”而产生负反馈。

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尽管后续版本在主线之外的更新内容未如开服般惊艳,但诸如版本限定庆典、风格各异的新岛屿与谜题关卡,以及持续推出的主题服装,都保持着中规中矩的运营节奏。

1.2新年“烟花季”版本,更是带来丰富的免费福利与高性价比商品,制作组也积极响应玩家反馈,兑现多项优化承诺。

从世界的一砖一瓦、版本的一次次迭代、福利,玩家都能感受到游戏背后所蕴藏的那份真诚与心意。

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正是这些细节,让我们愿意相信,《无限暖暖》不仅仅是一款游戏,更是一个值得期待、能够成长的虚拟世界。它或许尚未完美,但它所展示的可能性与诚意,足以让我们保持期待,继续陪伴。

然而,它终究不是一款“一次体验,尘埃落定”的单机作品。作为持续运营的游戏,其品质与玩家体验必然随版本更迭而波动。一旦某个版本的决策出现偏差,便很容易激发玩家积累已久的不满。

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而连续几个版本复用感强烈的封闭箱庭地图,流程极短、解谜探索质量骤然缩水的关卡,戛然而止且让人一头雾水的故事剧情、迟迟不推进的主线与世界地图……迅速让游戏产能低下、定位模糊等问题尽数暴露在玩家眼中。

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一时间,玩家社区内开始风声四起。大家猜测,《无限暖暖》是否在经历数个版本之后,决定放弃继续探求“开放世界”,转而迈入“箱庭世界”游戏的行列之中。

毕竟半年多过去了,玩家居然还困在奇迹大陆边界的一隅,还没能进城去见识世界观设定里”画饼“的七大国。

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尽管如此,大多数玩家仍一度选择保持信任。这份信任,很大程度上来自于1.2版本前瞻中,“茶叶蛋”亲自出面恳请玩家耐心等待,并承诺三个版本后,也就是1.5版本,游戏将迎来真正意义上的蜕变,官方也会连续发放福利作为补偿。

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终于,在劳动节假期前夕,这个被官方、被玩家寄予厚望,号称是《无限暖暖》二次开服的1.5版本正式上线。

可当翘首以盼的玩家们进入游戏后,迎接他们的不是主线新地图与新剧情的推进,也不是令人眼花撩乱的福利资源,而是仿若梦回游戏开服般的海量BUG、以及令玩家“罄竹难书”的改动——

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其中,最引发众怒的是,官方未作任何预告,就将限定卡池套装从以往的9或10个部件增加至11个。这相当于变相强制将限定卡池的保底抽数从160抽或180抽增加到了220抽,玩家需要多花费40抽才能抽取一整套完整的衣服。

对于一款抽卡游戏而言,随意提高氪金门槛无疑触碰了底线。

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而对剧情党玩家来说,更难以接受的是:为了强推新上线的联机玩法,版本仓促引入“星海”、“旅者”等新设定,不惜删改开篇剧情、推翻1.0的主线逻辑。

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与我而言,一个游戏能够引人入胜,其中玩法是支撑一切的骨架,美术则赋予它血与肉,而剧情才是让它生动的灵魂。

可如今,作为游戏底层逻辑的世界观设定说变就变,让我开始忧心这款游戏它是否对未来的发展有过规划?至于版本之间过渡衔接的割裂——上一个版本大家还载歌载舞,下一个版本就告诉我世界毁灭——更是让敷衍之意溢于言表。

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新推出的“染色系统”也同样令人失望。它失去了早期“能力套装”那种与探索循环相扣的设计,反而更像一个孤立于大世界之外的氪金模块。

讽刺的是,游戏此前明明为染色玩法埋下过多处伏笔:小石树田村的染织工坊、1.3版本“宴席白牛关爱日”中对动物染色的研究,甚至色盘中的颜色都取自世界各地生物……

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染色工坊

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动物染色

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色盘

一切都曾暗示这将是一套与大世界深度融合的机制,可最终,这些铺垫被全然抛弃,凭空生出了一套“染色”系统。

玩法之间的割裂还不止于此。面对玩家指出的“大世界空洞”问题,制作组选择了最简单粗暴的应对:加入重复枯燥的日常任务,强行拉长在线时长。

结果,适得其反。无聊的日常反而放大玩法之间的脱节,使大世界进一步沦为摄影棚,失去探索的动力与意义。

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种种问题的堆积,使得1.5版本《无限暖暖》评分一度低至1.9分,与常年占据差评榜榜首的《三国杀》坐到了同一张桌子上。

而玩家之间,也不舍昼夜地你追我赶,争相打差评,生怕将“差评榜第一”的位置拱手相让。

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当然,如果冷静地去审视1.5版本,其实并非全无亮点。

例如“泡泡季”围绕“单品灵”与“无忧岛”展开的剧情,就跳出了此前幼稚的框架,讲述了一群守护者保护故乡的动人故事,堪称开服以来最好的剧情设计。

而暖暖也不再是那个到处跑腿、见证他人高光的“工具人”,而是真正被NPC们认可、被感激的守护者。

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只是,一再容忍的玩家们,耐心早已耗尽。当失望一次次累积,谁还愿意耐心地从海量BUG与迷惑改动中,艰难挖掘那一点点微光?

于是,心灰意冷的玩家选择离开。退坑潮,开始了。

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1.6版本流水严重下滑

这种情绪的蔓延不仅体现在社群讨论的热度下降,也直接地反映在流水表现上。制作组显然也意识到了问题的严重性,并在后续版本中尝试做出补救:

1.6版本以“魔法”为主题推出全新关卡,借鉴了《纪念碑谷》的视觉错位与迷宫机制;

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@✨Iris

1.7版本重新回归大世界探索,将故事重点聚焦于地图上神秘莫测的“疯愿之子”营地,试图唤回最初被开放世界吸引的那批玩家;

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1.8版本则带来全新的中国水墨风地图与服装、创新的横版卷轴关卡,并以“因缘轮回”为主题展开剧情,进一步摆脱此前被诟病的“低幼”标签。

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这一连串调整似乎起了一些作用。《无限暖暖》在1.8版本末期逐渐走出流水低谷,甚至一度回归稳定水平。

而随着家园系统的预告和与《星露谷物语》联动的公布,老玩家的回归意愿增强,新玩家也开始驻足观望。一切,仿佛正在重回正轨。

可《无限暖暖》仿佛陷入某种循环般的“诅咒”:每当它凭借“听取玩家意见”的姿态挽回一些口碑,总又会在关键时刻做出令人费解的决定,再度重蹈覆辙。

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1.9版本上线前夕,游戏就因家具定价策略再度引发争议。不仅单品价格偏高,还采用了“一物一购”机制。也就是说,玩家购买一件家具,只能摆放一次。如果想在游戏内放置十张相同的椅子,就必须购买十次。

我懂了,这波啊,是《无限暖暖》想赚钱……

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结局就是维权被冲滑跪道歉……

而上线之后,半成品的家园系统更是让玩家无力吐槽:建造引导缺失,很多功能需上网找攻略才能弄懂;建造模式下没有上帝俯视角设计,导致家具很难对齐

,摆放全凭手感;建造时没有撤销键,如果失手误删了地块只能导入初始设定……

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即便这个家园真的很美、自由度也非常高,可这糟糕的系统设计依旧让玩家对它望而却步。

更不必说,老问题依旧存在:Bug 频发、主线停滞、世界迟迟未能拓展。将近一年时间过去,游戏仿佛仍在原地踏步。我不禁开始困惑:眼前这个屡屡让我无奈的《无限暖暖》,真的和开服时带给我惊喜与感动的那款游戏,是同一作品吗?

而直到这一刻,我才真正明白——萦绕在我心中的,或许并不是失望,而是一种“恨铁不成钢”的惋惜。

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因为,《无限暖暖》在我看来,是一款审美领先市场的产品。正如《星露谷物语》作者所认可的那样,它构建的这个童话般浪漫、充满幻想的开放世界,在当下几乎找不到替代品。也正因如此,我才曾对它寄予厚望。

但九个版本过去,它标题中的原本代表无限可能的“无限”,现在更多像是一种难以预测的“不确定”:朝令夕改的机制设定、摇摆不定的方向、时而倾听又时而漠视的运营态度,一次次消耗着玩家的信任。

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当然,我们并非要在此对它盖棺定论,只是我作为一个玩家,以自己的视角去回顾它开服将近一年的运营情况以及如今的现状。

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这就是本人的搭配之力

毕竟,偏女性向的大体量游戏在当今市场实属稀缺,我自然还是从心底里希望这个品类,或者说它能在这个领域提供独特的内容价值。也一直秉持着它以后一定会跳出“女性向”的标签,与其他类型的游戏一起同台竞技的愿景。

只是,如今看来,这似乎还有很长的路要走……

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