如何在和平精英里面做一个“明白人”?

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每一款游戏盛行都是一代软硬件技术的缩影。在这个缩影后面,是一代人的社会生活的真实写照。游戏盛行的背后,是我们这一代人的孤独和狂欢。

我们真的很沉迷网络游戏吗?并不一定,其实我们更多时候需要的一个可持续的、有效的社交平台。我们希望可以在这个地方和自己的朋友们一起玩耍。我们需要的是有人陪自己说话。手机游戏的盛行也亦复如是,在时间和金钱成本逐步升高的当下,在学习、工作之余“打开电脑玩游戏”,真的是一件很奢侈的事情。

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为什么会想写一个游戏系列呢?

一款游戏好玩也好,无聊也罢,我们都在这里消磨时光,记录岁月。那些跟朋友乃至于陌生人愉快的游戏经历,可能是枯燥生活的一种寄托或者觊觎吧。Pony老师的头部手游大作们也好,无人问津的几十兆小游戏也罢,每一个玩家打开游戏的时候,都是一场小小的逃离。从现实生活中逃脱出来,偷得那么一两点闲暇时光留给来去匆匆的自己。

所以这个系列写出来,就是在一些why so serious的地方写出自己的想法和感觉。

任何一款游戏,其最后的本质都是数字的交换。网络游戏,任何的出装、搭配、战术,其本质也不过都是从经济的角度上,来进行简单的运算和比较。因而,兼顾娱乐性和技术性(伪),希望这系列的文章能够给1200-4300分的玩家们带来一点点的有意思的东西。

游戏一定要开开心心地玩,但是想上分的时候,也可以开开心心地如愿以偿。

大逃杀类游戏,其命名方式就已经揭示了其底层逻辑。“逃”代表着生存,在自然环境(游戏中的毒圈、地形)和战斗交火中保全自己的“生命”;“杀”,代表着掠夺更多的资源,与其它玩家在资源、技术和运气的角逐中胜出。

所以此文标题就是一个伪命题。我们并不需要玩得明白。

毕竟游戏嘛,莽就完事了。

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但是如果不简单的莽嘞?想要在游戏的过程中玩出思想和智慧的感觉嘞?

这就是研究所这篇文章、下下篇文章,乃至于下下下下下篇文章要和大家一起聊的话题。

对段位分数、带妹带汉有需要的玩家,希望在这里找到你们想要的东西。

和平精英,你想要“和平”还是想做“精英”?

1.上分应该多苟还是多刚?

多苟

生存积分权重>击杀积分

此前社区里面就有帖子摘编了生存时间和游戏得分的换算关系。从前面几个赛季的数据来看,高生存低击杀的得分一定高于高击杀低生存的得分。

(以后有时间了可以给大家截一下图)

3700分即皇冠5以后,想要有效地加分,大概需要每一把都进入前五。

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生存时长越多, 能进入前五-前三,每一把的加分是15-17分;

获得第一以及击杀会带来额外的加分,最高得分平均下来应该是25分左右;

这就是说如果卡级的话,可以尝试换一种打法,改钢枪为苟,渡劫成功以后再跳大点钢枪。

笔者就有一次120把打到皇冠一,然后再用80把上王牌orz

现在找不到明确的官方数据图,所以只能用实例来倒推一下。

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同一段位,同一名次的时候,粉色得分的差异原因是生存时间不同。

第一道粉线处,生存时间是28分钟,第二道粉线生存时间是15分钟。

(到了皇冠王牌到时候再截取相应的截图,也希望观众老爷们有图可以砸给我)

因此:如果晋级局打不上去,那么你应该选择诸如海岛这样的地图,找一个地方安安静静地蹲到后面。

也许会有奇效。

2.有效行动分真的有用吗?

没有用。

在网上林林总总的攻略里面,有这样一个说法:生存分不仅仅跟你的时间有关,而且跟你在生存状态下移动的距离和有效的动作(比如瞄准、下蹲、搜索有用的物资等)有关。这个叫做(有效)行动分。

这种玄之又玄的方法,笔者以为是过度解读了。

其一,笔者的挂机局是每一直接开车到圈中心(趴地下),然后到下一个圈中心继续趴地上。移动距离有限,但是加分效果和正常游戏在等量时间下的情况几乎是一直的。

其二,皇冠局以后,决赛圈会比较拥挤,跑跳移动,都容易增加自己暴露的概率。因为“莫须有”的加分机制秀天秀地秀自己,在前三以前就早夭,得不偿失。

故而,游戏中根本无所谓有效行动分之类的,想要加分多,无外乎提高自己的生存时间,伤害值(有效命中目标)和医疗值即可。


我们应该如何理解游戏装备?

任何的网络对战游戏,最后都一定是“经济”的比拼。

满配的M4就是比满配的UMP兼容性好,满配的M4就是吊打缺任一配件的M4。

这是游戏的设定决定的。在本质上,这和MOBA类游戏以及PC端的FPS是一致的,你装备比别人好,你就一定有优势。因为,不同于PC端的FPS,大部分玩家几乎不可能在手机端射击游戏上做到精准的定位。诸如CS里面手枪秒杀大狙这样的迷惑行为,几乎是不可能存在的。

什么是精准的定位呢?可以简单理解为“快速将准心对准目标的能力“。

手机搓屏操作、手游模型的比例问题,都大大降低了“一枪头”的综合效果,对于一个移动着的目标,想要通过爆头进行秒杀是比较有难度。这个问题在中近距离对枪里面尤甚,因此如果你只有20的生命值, 而对方就是有100,那么只要碰到你一下你就会倒地。

因此在大多数情况下,同等段位或者同等水平,你的装备更好,你就是赢面更大。

(伏地魔和老荫壁除外)

1.能让自己最快的情况下把最多的子弹打到目标身上的武器对你而言就是好武器。别人都觉得M4厉害,但是万一M762就是更适合你呢?很多人也许都在吹AKM多么厉害,但是就是DP29更适合自己呢?游戏想玩什么就玩什么,不必要随大流。娱乐局如此,上分局也是如此。一款枪械,越被大多数人使用,越说明它的兼容性好,但是群体的兼容性未必就等同于个体的适配性。

王牌局就会有一些玩家用M16打近战,三连瞬发,几乎命中必死。

一把S686和S12K用好,也能在攻楼守楼的时候把对面一队人打崩。

所以不要去看什么最强枪械最好配件啦,自己在游戏里觉得最适合自己的就是最好的呢。

2.残血的高级头盔就是比完整的低级头盔好。大家经常会遇到这样的情况,从别人盒子里舔到一个半红或者全红的三级头,自己身上有一个二级头,怎么选?很多人可能会想,残血头盔碰一下就没有了吧?于是抛弃三级头不捡。还有强迫症玩家,见不得头盔和铠甲有一丝丝红的在上面,宁愿要满的二级也不要残的三级。讲道理是没有错的,但是对于上分升段未必就合适。

防具装备的目的是防止被偷袭秒杀(头盔)和提供减伤(护甲),我们需要的是它们提供的比例而不是数值。最好的防御就是进攻,防具的作用是让你和敌人相互进攻的时候,更有概率活下来。

(笔者的很多反杀都是靠屁股后面的平底锅帮忙挡住子弹的)

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3.状态不拉满就是浪费子弹。严格来说,玩家游戏角色的生命值和信号值也是一件装备。信号值低,对面打自己就一定会有增伤BUFF,同等条件下就是对不过。很多玩家会觉得少那么一滴血没有关系吧?但是99滴血和100滴血完全是两个状态。不打满能量条,很多时候三级头也救不了你。

即使你三级头,98K对你的爆头伤害也有85,如果被击中以后只打了救急包和饮料,不等生命值回复完整就去对枪,如果被命中,三级头也救不了自己。

在同等情况下对于同一个目标,从第一枪开始,持续命中的难度是不断递增的。而保持自己的信号值和血量值时刻都满,就是一种降低容错率的方法。

(毕竟中端局开始,大家都会相互抓timing,自己被击倒队友来拉,无异于给对面四打二的机会)

当你认同游戏中的装备和生命值一样不过是一种经济思维下的数值以后,就能够对这个游戏有更多的思考。装备越好、配件越好,状态,就”发育得更好“,就是越有”经济优势“。这从侧面也能解释为什么AKM如此受欢迎:只需要一个枪口和弹夹,发育期比M4短一半,机瞄体验超过几乎所有的556步枪,裸头就是可以一枪秒——AKM几乎不需要发育,不对称的经济优势很明显。

任何射击游戏本质上都是给自己营造有利的对枪环境。装备不过是提高获胜概率的工具罢了,没有最好的,只有最适合自己的。

选择顺手的武器,队友间相互报点配合,投掷道具的充分运用……这些都是在不断地改造自己和敌人的对枪环境,把五五开的局拉到八二开,把二八开的局追回到五五开。到最后一定是数字决定概率。


我们该如何理解战斗交火?

如果说装备是经济发育的比拼,那么交火和团队合作就是最后一步:运算。

(团队)射击游戏对于一个普通玩家而言在不同阶段的影响应该是这个样子的:

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枪法是门槛也是天花板,大部分玩家只要入门就可以了。想要练出臻于极致的枪法,几乎是不可能的。毕竟再厉害的主播和职业玩家那都是无数个小时泡出来的,永远不要用自己休闲的东西去对比别人吃饭的本事。在枪法上的飞升几乎是不可能的——更确切点而言,没有必要。

因而对于很多萌新玩家而言,”枪法不好“完全不影响自己的游戏体验。

男孩子们带妹的时候,也要记住万万不要让妹纸躲着等你杀人喔。

游戏和现实有天壤之别的,

在现实中,遇到了瞄准你的狙击手,管你什么Z字走位S走位,哪怕是360度前后空翻加托马斯回旋,都是一个死。但是在游戏里面,遇见狙击手你就是可以用蛇皮走位规避。对面一次没有把你打倒,你打满状态那就是一条好汉,同等段位交火获胜的概率那就是55开。

1.战斗=信息收集+经济比拼

对于所有对抗游戏而言都是这个样子,游戏战斗都是信息的收集和经济的比拼,你对对方的枪械知道的越多就越容易理解形式,你对地方的站位的信息越多,你就是可以比别人更好地完成瞄准和射击。

对对方团队的了解越多,自己和自己团队就越可以打出对应的反映。

小到雨林地图也好,大到沙漠地图也罢,实际有效的交火区域就那么几处,每处交火地点也就那么几个地点,每处地点也就那么几个站位。偌大的地图本质上只不过是一些密集分布的点而已。

信息越多,赢面越大。

2.最值得练习的是近距离交火

为什么会这么说呢?

游戏里面,远距离交火是比经济发育的。你八倍镜98K就是吊打三倍镜的维克多,这是装备决定的事情。巧妇难为无米之炊,再厉害的狙击手没有狙击枪和瞄准镜那也是白瞎。

你是98K,对面是AWM,你就是打不过。

你是二级头,对面三级,你就是打不过。

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(图片来自网络)

对越自卫反击战的数据来看,场上平均9000发子弹杀死一个人。我们在游戏中平均几十发子弹就能命中好几下敌人,已经是游戏脱离于现实之外的一种加工了。

什么六倍镜四倍镜压枪这样的骚操作,都不过是一种理性模型而已。

除了职业和半职业选手,有多少玩家可以在中远距离对着移动靶压稳M416的?

与其被网上的那些乱七八糟的攻略诓骗,去练习这些花里胡哨的,不如寻找合适的枪械和配置,保证0-50m和50-100m这两个距离分段,自己能有一个好的射击表现。

那么距离远了怎么办?

连点。用射手步枪和单点模式的步枪单点。

这也是为什么双步枪配置值得推荐的一个重要原因。

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