苏丹游戏初体验:自由选择、新奇设定与意外 “翻车”

【本文来自《《苏丹的游戏》其实蕴含了中国士大夫的浪漫》评论区,标题为小编添加】

苏丹的游戏,我买下来玩了两天~

这种交互方式给我的感觉很像galgame,区别在于里面选择的方式可以说是非常的自由,从而能触发大量的支线,进而得到各种各样的结局~

通过掰断不同的苏丹卡,来选择不同人物推进剧情,获得接下来的故事走向,也是非常新颖~

那种设定其实也还好,换到那种昏聩混乱的朝代都是有可能发生的,中东那种地区,又没有什么儒家,法家的限制更可以肆无忌惮。

最后那位直臣有点像海瑞啊~

玩的那两天,总有一种没入门的感觉,一直在被苏丹杀,金币也一直不够,纵欲卡什么的,游戏里给我的感觉也就是一张卡,也不会过多去描写什么~

想象力丰富确实能脑补很多~不过我的感觉就还好~

也是因为死的太多了~

就开始试验能不能直接杀了苏丹~然后就第一天对苏丹金色征服卡~结果当然也是触怒了苏丹~被噶了~在多玩几遍说不定有机会~

小猫咪能有什么坏心眼呢~冬晓可爱捏~~~这还能养宠物啊~有点后悔没玩到后面去~

我说冬晓怎么那天哈欠连天的~还在想这是工作太狠了还是去看演唱会了~原来是这样啊~

原神纳塔这里确实做的很烂~剧情稀碎,一点关联都没~地图也给一种套娃的感觉~

前面的地图里璃月,稻妻,须弥,枫丹,主线剧情还都挺好,有能让人探索下去的欲望~现在就是纯上班刷树脂,那石头了。。

考完试的这段时间挺无聊的,每天就是玩玩游戏,结果还玩太狠了,本来之前手腕被拉抻过一次(本来以为都好了),这次直接劳损了==!(爱护手腕,也记得换带护腕的鼠标垫呀)~

得~就改成天天看电影了~看得无聊了就会去看看书~冬晓每天都在干些什么啊~好奇~

冬晓最后的拜拜也可爱呢~~~

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