我是文明7豪华版玩家,听完《席来乐》以后也来评价一下文明7的游戏机制

【本文来自《孔子大战文艺爱好者腓特烈大帝,好玩么?》评论区,标题为小编添加】

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关于文明七

我是豪华版玩家,已经玩了26个小时了(两局完整游戏,还有几次熟悉机制的重开)。

文明7这一代的游戏机制其实没有什么问题,很多都是针对6代的弱点进行了改进。

1.取消工人——简化游戏操作流程,将人口增长和城区建设操作合并。

2.三段式时代划分——削弱初期滚雪球,为后期玩法设计腾出空间。

3.时代危机——在时代末尾提供挑战性,同时提高了玩家对于切换时代的接受度。

4.取消直接交易,改为影响力系统——避免玩家利用高频交易掏空ai国库。

5.设计胜利传承路线,提供分步指导——引导玩家专注于自己选择的胜利方式,降低上手门槛。

将军在《席来乐》中提到的写实画风,我个人倒是没啥特别的感觉,卡通一点还是写实一点我都无所谓。

但是文明7现在的差评数量也反映出相当多的问题。

比较明显的问题有:

1.UI设计缺陷(例如 将军提到的找不到城区,还有字体、单位图标和资源图标等细节问题)

2.界面逻辑有问题(例如 政策和庆典界面被很难找,城邦外交没有总结界面等)

3.文明数量太少(三个时代,每个时代只能分到十个左右,没法进行10人以上的游玩。如果开8人的标准对局,每局总有几个文明和上一局重复)

4.文明特色不足(虽然每个文明都有特色单位和特色能力,但很多领袖和文明的能力特点不足,好几个都是同类的玩法设计或者干脆就是叠加数值,撑不起多样化的游戏体验。例如孔子的能力就是专家人口获得额外的科技值,这个能力不算弱,但是实际游戏中对于你玩法的影响是比较小的。)

5.[遥远大陆]设计局限太大(游戏1/3的时间里,也就是整个探索时代都以开发“遥远大陆”为主题。对于出生在内陆的玩家很不友好,玩家有时会有“被迫出海”的感觉。此外,遥远大陆也是有原生文明的,有时候那里的AI帝国会把海岸线都占领了,导致你想开发都有点难办。同时在多人游戏中,怎么平衡两块大陆的玩家体验也显得有些困难。)

以上几个问题按照由浅入深的顺序排列,越到后面的越难以解决。

但只要改好一半,我相信文明⑦就会成为一个可称为优秀的4X游戏,目前它只能说有个还不错的架子,整体处于“没做完”的状态。像我这种预购玩家算是当了付费测试员了🤣

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关于“跨时代机制”

另外要专门解释一下将军和老贾都没说明白的[跨时代]问题。

文明7引入了跨时代更换文明的机制,将游戏分为三个时代(古典、探索、近代)。每个时代都有大约120回合的长度。

但领袖人物是不会更换的,你选择了孔子,整局游戏你就是孔子。

1.能换什么文明?

下一个时代能选择的文明会根据历史和当前游戏的情况解锁。

例如:在开局选择领袖孔子,玩家就可以在第二个时代解锁明朝。

或者你选择了汉朝,例如拿破仑+汉朝,也可以解锁明朝,另外由于你是拿破仑的缘故,你在近代还可以选择法兰西。

而那些在历史上没有关联的文明,则需要你在游戏中达成特定条件解锁。

例如,虽然你是拿破仑+埃及。但是你在游戏中开发了三个[马]资源,那么你就可以解锁[蒙古]作为下一个时代的文明选择。然后你又在开拓新大陆时建立了好几个城市,那么你就可以在近代解锁[美国]。

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2.什么时候更换时代?

更换时代有一个进度条,在游戏的左上角明确显示。从0%到100%,任意一个玩家(包括npc)完成任何一种类型的时代进度,就会提高这个数值。

例如[古典时期文化胜利]的要求是[建设7个奇观],那么任何一个玩家建设好一个奇观,都会提高时代进度。

这是所有玩家共享的,一旦到达100%,所有玩家都会【同时】进入结算,然后同时选择新的文明,进入下一个时代。

3.跨时代后我的兵呢?

本期音频中,老贾关心时代更换后那些士兵单位去哪了。将军没打征服胜利,好像也没弄得很明白。

实际结算是这样的:跨时代后,玩家兵种的保留数量=定居点数量+指挥官容量。

换句话说,每个城池可以留一个兵,多出来的兵会塞进指挥官的队伍里,塞满的话,再多的兵就消失了。([指挥官]就是带兵打仗的将军,类似于文明六的大将军,文明七里一个指挥官可以把5个左右的作战单位塞进自己的队伍里)

留下来的兵种会自动升级为新时代的兵种(例如诸葛连弩会自动升级为重型弓箭手。最搞笑的是明军迅雷铳会直接升级为八旗,非常“还原历史”哈哈哈哈哈)

而且兵种类型也有一定的平衡。步兵和射手会多一些,骑兵会少一些。

4.跨时代后我的建筑和资源呢?

文明7的建筑分为两类,一类是时代建筑,一类是无时代建筑。

例如,[学院]是古典时代建筑,[粮仓]是无时代建筑。两者都能在古典时代建造。

[学院]能够生产科研值,显然更加高贵一些。但是跨时代以后,[学院]的额外产出和加成会消失,仅仅保留基础点数(差不多是从10到4这种程度)。

而[粮仓]有标注“无时代限制”,它的产出会保留。

至于地块资源的产出,则同样会得到保留。但是资源种类和效果在不同的时代是会更改的。例如,骆驼资源在古典时代和探索时代是很重要的,可以提高城镇资源容量,但到了近代就没有了。奎宁资源在前两个时代是看不到的,只有到了近代才会发挥作用。海洋里的资源是三个时代都存在的,但是发挥的具体效果在每个时代都不一样。这也算是符合历史吧,毕竟利用资源的科技也是随着时代进步的。

5.那我还能留下什么?

玩家可以留下[传承点数],也就是完成一个时代的胜利条件以后获得的报酬。

例如,假如你完成了古典时代所有的[科技胜利]条件,那么你会获得总计3点科技传承点。

你可以花费2点购买[黄金时代学院],让你的学院加成保留到下一个时代,还购买别的加成。

如果你在某个领域连及格都没有达到,你会陷入[xx黑暗时代]。

你将被迫选择一个效果和副作用都很大的特殊选项。例如将军在音频里说的军事黑暗时代,你会获得免费的军事单位,但是会受到其他惩罚。

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