用华为比亚迪看战狼黑神话,社会主义高级阶段,大家都有光明未来

一、西方《星球大战》:我满怀惊喜,最后收获的却是惊吓

“身为一家西方媒体的从业者,一个专业的游戏测评人,曾几何时,我一度也对《星球大战》这个IP未来的去向充满遐想。是的,对于西方的游戏行业来说,星战这个IP仍然算是一艘万吨巨轮,只是它现在航向的彼方,看起来已经没有我起初想象的那么光明了。尤其是当我体验过《星球大战:亡命之徒》这款顶着星战IP的最新大作之后,我更是可以负责任地告诉大家:你们终于可以把那颗悬着的心放下来了,因为它现在已经彻底死了。”

“游玩《星球大战:亡命之徒》的苦,身为游戏测评人的我已经替你们吃过了,所以你们可以不用再吃了。好了,现在我要重新回到我的盘丝洞里,和我的四妹你侬我侬了,此刻《黑神话:悟空》才能抚慰我那颗受伤的心灵。就这样吧,大家,晚安了。”

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我在这里给大家复述的这两段话,是我从一家名叫Gamers RD的西班牙游戏测评媒体上摘录下来的,供职于这家媒体的西班牙游戏测评人丹尼尔·阿科斯塔(Daniel Acosta)最近体验了一把西方著名的老牌3A游戏大厂——法国育碧公司出品的最新力作,《星球大战:亡命之徒》,结果却令其大失所望。

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满分10分的评分标准,阿科斯塔拢共才给《星球大战:亡命之徒》打了3分。在测评的文章中,阿科斯塔不无痛心地表示,贵为当今西方游戏界有头有脸的扛把子,再加上还有星战这个享誉世界的金牌IP的加持,育碧本该给广大玩家交出一份更为完满的答卷才是。

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然而事与愿违,无论画面还是音效、玩法还是剧情、人物还是优化,《星球大战:亡命之徒》都可以说是毫无亮点。用阿科斯塔本人的话来说:

“《星球大战:亡命之徒》的游戏背景设定在了星战的第5和第6部之间,但是其剧情展开和人物刻画可以说和原著毫无关系。育碧给这款游戏设计的女主角凯·维丝(Kay Vess)可以说毫无特色可言,星战宇宙中大家喜闻乐见的人气角色那么多,无论是曼达洛人还是卢克·天行者,你随便挑哪个来挑大梁都不至于把人物塑造成这样。“

“然而,他们偏偏就是放着所有这些好牌不打,自顾自地弄了个原创角色出来。凯·维丝,一个平平无奇、身材瘦小的女性,没法给人留下任何深刻的印象。她的行事风格极其肤浅,做起事情来又特别地机械,我能感受得出来,制作方似乎是想给我们塑造一个叛逆女侠的形象,然而事与愿违。我在代入到凯·维丝这个角色的身上的时候,连嘴里都能品尝出苦涩的味道。太折磨了,真的,我简直都快喘不过气来了。”

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“更让我觉得难受的是,育碧给这部游戏设定的反派角色,却是一个愚忠、荒谬、自以为是,而且毫无魅力可言的白人男性。一个成功的反派塑造是可以让你感受到威胁的魅力的,但是《星球大战:亡命之徒》的反派却没有?为什么呢?我不禁要问了,大概是因为他是一个白人男性吧?”

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“坦白说,我也不知道为什么育碧会变成今天这个样子。身为西方电子游戏界的元老级大厂,育碧也不是第一次搞这种开放世界游戏了。尽管现在很多人都对育碧的出品充满微词,说育碧做的游戏总是带着一股‘工业流水线’般的罐头味儿,但不可否认的是,它曾经也是能开发出很棒的开放世界游戏来的。哪怕是最近这些年,育碧旗下的两大IP:《孤岛惊魂》和《刺客信条》,《孤岛惊魂6》和《刺客信条:起源》也还算是相对不错的作品。如果能照着这个标准来打磨,兴许《星球大战:亡命之徒》就不会沦落到今天这步田地了。”

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“遗憾的是,现实终究不能如果。我不得不说,《星球大战:亡命之徒》实在是一部让人玩起来百味杂陈的游戏。它给了我一种非常奇怪的游玩体验:单就游戏品质而言,按说就这样一款平庸之作,我玩起来应该是不会感到吃惊的,但实际上我还是吃惊了。只可惜我吃到的并不是惊喜,而是惊吓。”

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二、中国《黑神话》:如果这都不是神作,还有什么能算是呢?

而和阿科斯塔对《星球大战:亡命之徒》的极低评价形成鲜明对比的,是他对《黑神话:悟空》的赞不绝口:

“神奇的概念艺术、令人窒息的图形和生态系统、叹为观止的音效表现,以及我们在动作类角色扮演游戏中体验过的最令人满意的游戏玩法,所有这一切元素叠加起来,为《黑神话:悟空》赋予了极高的艺术成分。如果这都不是今年年度游戏最强有力的竞争者,那我实在不知道还有什么才算是了。若你也是个动作类角色扮演游戏爱好者,相信我,《黑神话:悟空》一定不会令你失望的。”

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基于这段总结,阿科斯塔最后给《黑神话:悟空》打出了满分10分的绝赞评价。

在测评《黑神话:悟空》的相关文章中,阿科斯塔非常坦白地说:“考虑到这款游戏的制作方只是中国一家名不见经传的独立游戏工作室,他们一上来就要挑战以往只有财力雄厚的美西方同行才够胆尝试的3A大作,这本身就是一件极高风险的事情,更别说他们还给自己设立了那样高的目标。用一个独立工作室的资源,去干人家老牌公司才能干的事情,如果这都不算是疯狂的话,那我实在不知道还有什么才算是了。”

然而,事实已经证明了,我们的黑神话不仅让中国民众为之鼓掌叫好,同时也让阿科斯塔这样的西方专业游戏测评人为之一振:

“我必须要说,这个游戏真的是让人着迷,我才上手10分钟就已经停不下来了。《黑神话》是根据中国古代四大名著之一的《西游记》改编的,这本中国古典文学巨著在西方同样也有崇高的地位,与之一同在西方齐名的,还有这本著作的主人公——孙悟空。但是平心而论,孙悟空在西方之所以享有今天的知名度,主要还是因为日本漫画家鸟山明创作的《龙珠》,所以我们直到现在也还是习惯叫它Goku,而不是Wukong。但是,随着《黑神话》的横空出世,兴许以后我们的这个叫法就得改改了。”

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阿科斯塔同样在测评中提到了《黑神话》的画面、音效、玩法、剧情、人物和优化,但是和对《亡命之徒》的评价截然相反,他对《黑神话》给的几乎全是好评。阿科斯塔说,他能在游玩过程中明显地感受到中国游戏开发者在《黑神话》里倾注的热情和心血:

“自打进入公众视野的第一天起,他们就在对这款游戏精心打磨,尽可能地排除技术错误,提高优化水平,所以我们才能在进入游戏的第一时间就收获如此令人惊艳的绝妙之旅,一口气玩了好几个小时,根本停不下来。”

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“毫无疑问,《黑神话》的出色表现绝对是令人印象深刻的,它的横空出世算是为全球游戏界都树立起了一根标杆。如果你只有一个小小的独立开发团队,在资源和人手都十分紧缺的情况下,还能不能开发出一款优秀的3A游戏来?游戏科学工作室给出的答案是:能。《黑神话》已经火出了圈,吸引了全世界的瞩目,中国的游戏开发者为电子游戏领域点燃了一颗星星之火,我相信,即便是在很多年以后,由这颗火花点燃的希望之灯,仍将在我们的心中长明不灭。”

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三、用华为手机,开比亚迪电车,看吴京《战狼》,玩游科《黑神话》

说实话,虽然《黑神话:悟空》这款游戏我关注到现在也有好几年时间了,但是真等到它最后公开发售的时候,它所取得的成绩还是令我大吃了一惊。《黑神话》能成功我并不意外,我意外的是它竟然能如此成功,不仅销售成绩高歌猛进,甚至还在舆论战线和对外文化传播上都斩获颇丰。

之前不是还一直有人担心来着吗?说《黑神话》的故事架构是基于《西游记》创作出来的,我们中国人的脑电波可以无缝衔接,但是老外就未必能把频道调过来了,所以就算《黑神话》取得了优异的销售成绩,那充其量也就是我们中国人的“自娱自乐”而已。

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现在,至少你就我们上面提到的那些情况来看,我觉得这种说法也可以休矣了。事实证明,只要我们真正用心创作出了好的产品,不管这款产品是不是以我们中国的文化来打的底,讲的是不是一个中国故事,最终其实都是不缺受众的。

你就拿《黑神话》里头的那段陕北说书来说吧,别说是对中国传统艺术不怎么感冒的年轻人了,就是我这种这么些年来自以为也听了看了不少古典戏曲的中年人来说,我也是头一回接触。但那又如何呢?我有说之前因为从来没听过这个,不了解这个,所以我就觉得它不好了吗?并没有,恰恰相反,它现在已经成了我出差旅行常听歌单里头的一员了。

无它,单纯就是因为好听。

我们中学的政治课本上说过:民族的,就是世界的。美好的东西一定是存在共性的,哪怕是它个性的东西,只要这个东西的内核是美的,那么无论我们说着什么语言、生于什么环境、长着何种肤色,我们都会对它由衷地发出一声“真好啊”的感慨。

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美国人《星球大战》的万丈高楼也不是一天就垒起来的,它如今能发展成为一个全球性的文化符号,很多人会说是它的共性塑造得好,足够多样,足够包容。

可我却要说,《星球大战》之所以能成功,所谓审美上的共性那些都是细枝末节,真正让它平步青云的要素只有两个:一是它足够个性;二就是美国国力的强大。

星战这个IP自搬到银幕上以来,至今也有半个多世纪了,你说星战世界里头的那些东西有什么是超越我们想象力极限的吗?光剑?原力?绝地?暗面?死星?我反正是没看出来。至于星战的故事内核,那就更别提了,非常非常老套的美式豪门家族狗血样板戏,如果星战IP能活到100年以后,那么它有可能会变成美国的京剧或粤剧,这一套玩意都是我们玩剩下的,它无非也就是技术上花哨了点而已。

真正让星战火爆全球的根本因素其实还是美国国力的强大。因为美国的国力足够强大,而且星战在诞生的头几十年在制作上又很精良,杂糅了那个时代美国人的文化特色,所以它才会这么火。

现在《黑神话》能火也是一样的,因为它在制作上足够精良,故事上足够中国,中国又足够强大,所以只要你不是个反华反到失心疯的魔怔人,那么你给它的评分就是再低也不会低到哪儿去了。

其实不光是《黑神话》啊,这个逻辑你套到其他领域,比如智能手机或是电动汽车,它也一样成立。

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为什么华为的手机和比亚迪的电车能成功?能火到全世界去?因为它们的东西足够好,因为它们讲的故事足够中国,因为中国足够强大。

不要总去想着我们要怎么做才能讨外国,特别是美西方的欢心。我们真正应该做的是我们,因为别人都已经有人做了,我们只能做好我们自己。做自己是很不容易的,但是只要做成了,那么我们就会发现,根本用不着去求爷爷、告奶奶,到时候自然会有异国大儒为我们辩经的。

有人看不惯《黑神话》的大获成功,嘲讽那些因为它的出圈而欢欣鼓舞的中国人民,说什么:“如果这就是你们认为的光明的未来,那我就祝你们所有人,将来用华为的手机,开比亚迪的电车,看吴京的《战狼》,玩游戏科学的《黑神话》。”

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我觉得这不是一种诅咒,而是一种祝福。这就是新时代的“楼上楼下,电灯电话”,是我们中国人对于生产力极大丰富之后的社会主义高级形态的一种美好畅享。

行吧,承蒙你们的吉言。华为的手机我老早就用上了,吴京的《战狼》我也看过不知道多少遍了,比亚迪的电车我正考虑应该买哪款。至于游戏科学的《黑神话》……我本来已经盘算着要玩了,为此甚至还托人准备配一台可以跑4K全高画质的电脑,结果后来听说游戏科学可能要搞《黑神话》的网游,所以我这才没剁手。

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但是无论如何,这个热闹我最后都是要凑的。不光我要凑,我们这一大家子都要凑。

我背后的那个男人开着比亚迪的电车出去买菜。

我女儿在用华为的手机看吴京的《战狼》和《流浪地球》。

我则当着富贵的面暴打它在《黑神话》中的老乡虎先锋。

大家都有光明的未来。

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