游戏是人类创意的最高表达形式

【本文来自《黑神话悟空云通关,画面满分10分我给20分,但剧情实在是太小资了》评论区,标题为小编添加】

  • guan_16666646272869
  • 10分是只狼,对马岛是9😅

    只狼只玩过第一关,没打完不做评价。  但10分是不是有点拔高太多了?

    对马岛难度倒是低玩了下。。

    这不就一日本厂商仿制的育碧开放世界罐头吗。。  比育碧自己的刺客信条影更像刺客信条一点。。

    整个游玩体验感觉顶多能拿6分,及格之作吧。 里面的剧情。。。有剧情可言吗?完全是幼儿园过家家酒的剧情

游戏是人类创意的最高表达形式,我们鼓励创新,不鼓励循规蹈矩。

游戏创作的创新分三个层次。

第一层是皮肤的创新,我在西方冒险、我在东方冒险,这是最浅显直观的创作方式,说不好听这叫浮于表面。在这一层的典型比如育碧罐头,黑神话在也这一层,但不是说光换皮的东西就是垃圾,你做到圆满,把细节都抠好,带出来一个精美的东西,那游戏史上也有你一席之地,比如对马岛,没有任何创新但也没有谁说他的不是,但凡街上抓个路人一问也说对马岛是好作品。为什么?因为人家做的圆满嘛,做出代表性了。

第二层是玩法的创新,你做出以前完全没人做出过的东西。一百年前一战士兵在坑道里闲着没事干的娱乐方式就只有打扑克,后来过了八十年大家发现卡牌还能连带着冒险,万智牌出来了。我们打扑克现在不光是打扑克了,我们在奇幻世界里冒险,让人们体验从未体验的游戏方式,了不起。为什么魂游当初刚出的时候画面在同年代也算史还能有一批死忠,魂游当年也提出了创新的动作游戏方式,让玩家知道原来我们玩动作游戏不是只有什么华丽酷炫的搓键盘,也有这种一板一眼的动作游戏方式,我是不擅长反应的玩家也能在动作世界里冒险,了不起。只狼也在这一层,在恶魂发售这么多年了,大家都想象不出来动作游戏还能怎么做的时候,只狼提出一种新玩法,并且让人上瘾,不用像各种游戏里换武器,就靠一把武器打铁,能让你打通整个游戏完全不感觉重复,了不起。遑论只狼最绝的是资源配置了,和黑神话比说是一个天上一个地上也不夸张。我投入有限的资源,各方面都是短板,但是在合理的安排下,让短板不表现得明显,了不起。这个十分是从游戏制作的角度的十分,我相信所有不傻的游戏业内从业人员,可以有不服宫崎英高的,应该绝对没有不服只狼的,0,没有。

第三层是游戏底层逻辑的创新,这涉及到游戏对玩家进行的普遍性哲学输出。比如Dota里为什么会有定期刷新的野怪,为什么玩家玩Dota刷野会上瘾,因为这是对人类农业劳动的一种抽象,一种需要投入时间->定期刷新->不会乱跑的资源,玩家在游戏过程中潜意识里他在从事和农民一样的人类普适性劳动。再比如恶魂和黑魂,包括最早的恶魔城,它的逻辑创新在于让玩家战胜强大的BOSS,变强并探索世界。BOSS默认强大到远非玩家可以战胜,它有远长于玩家的血条,远高于玩家的攻击力。但是BOSS它很死板,它的招式一板一眼,玩家在智慧上领先于它,所以可以通过不断学习最终战胜强大的敌人,这是智慧对愚昧的胜利,所以为什么很多玩家感觉这个游戏通关后带给了自己真正的解放,包括你能在油管搜到很多黑魂治愈抑郁症的视频。黑魂是第三层的游戏,这不光是了不起了,这是伟大的游戏。

所以为什么我说只狼是魂游,黑神话是魂游。比如只狼那个游戏机制一看起来就和黑魂完全不一样,甚至刨除了黑魂最重要的元素翻滚,但它还是魂游。包括很多人说黑神话不是魂游,显然,你光看皮囊的话那它玩法几乎复刻于战神。但是这些游戏底层逻辑没有变化,说到底它还是挑战并成长,智慧战胜愚昧,所以这还是魂游,只不过换换皮,有的傻子跟你急眼说这不是魂而已。黑神话做到玩法上的创新?那是想都别想,甚至你单纯在换皮里你能把皮换好,大家也给你起立鼓掌,可真的换好了吗?恐怕还差得很远。游科做了打坐点,一进去放几个静态画面,搞得跟UE5性能演示动画似的。为什么弹幕都在刷仁之道?呵呵,玩家吃过细糠啊朋友。

至于说只狼的剧情是过家家酒的剧情,笑了,我倒不说只狼有多高级。问题是凡事都看对比,大家现在都给黑神话留面子了,剧情给个及格分,你要是说只狼剧情是家家酒,那黑神话还不被踩到地里去了?就他这剧情,它把所有西游元素消除之后,比如同样的剧情你做成什么职场版、黑道版(比如如龙),讲老板要剥削我,我和兄弟合演一出戏然后成功辞职,成为自由职业人士?如果按你的评价标准,这剧情恐怕连家家酒都不如,是幼儿呓语水平。

站务

最近更新的专栏

全部专栏