美国家长像极了中国家长,他们并不喜欢《黑神话:悟空》

《黑神话:悟空》很成功,这是中国工业实业的体现,中国的技术实力已经达到了一定的地步。现在好像有了一种点石成金的能力,在许多意想不到的地方都会给人惊喜。而且这种电子游戏文化输出的力量实在太厉害,比起对外的宣传要花大量国家的资金,《黑神话:悟空》可以让国外的用户心甘情愿地掏着钱,来潜移默化地接受中华文化的影响。

然而,美国的家长却是很不以为然。

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这里倒是真的没有黑中华文化的意思,也没有浓浓的地缘政治的味道,这里纯粹是从普通家长的角度来看问题。天底下大多数的家长最大的麻烦就是小孩子花太多的时间在网上,特别是男孩子花太多的时间在打电子游戏,他们沉迷于虚拟的网络世界,往往会忘记现实世界是怎么运作的。美国的家长也一样,虽然小孩子们都喜欢玩电子游戏,有时爸爸们也会偷偷地玩上一把过一下瘾,但是没有人愿意小孩子一天24小时都捧着个遥控器。所以“悟空”再成功,美国的家长真心地就是不喜欢。

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其实回到几年前,中国曾经出台过限制小孩子打电子游戏的时间,虽然有关部门也没有真正地严格地实施,但是那种对电子游戏产业的疑惑一直是在的。令人吃惊的是,所有的美国的英国的自媒体都对这一政策拍手叫好,这是发自内心的欢呼。好玩的是,主流媒体如《纽约时报》、NBC,一如既往地黑中国,说政府的力量居然管到小孩子的自由。可是大多数自媒体的博主都觉得中国的政策太好,政府要是能够管一管就是妨碍了自由也可以,因为小孩子根本很难管得住。Piers Morgan算是性情中人,是支持特朗普的右派,著名主持人,他就在电视上表达了美国、英国无数父母的心声,没有人希望自己的小孩沉迷于虚拟世界中。

记得李光耀曾经访问上海,那时上海的首富是年轻的游戏大亨陈天桥。陈大亨那时牛逼哄哄,向李光耀介绍他的产业帝国,而李光耀也是直言不讳地说,“若是新加坡要靠游戏产业才能发财,那就干脆不要也罢。”这也是有智慧的政治人物对游戏产业的看法,这玩意如同烟草行业酒类行业,是人类生活的必须,但若太过火,则必然会对整体的国民经济带来伤害,有副作用。怎么说呢?就是一种“必要的恶”吧。

 

小结

其实很多时候,水清无鱼。政府处于一个监管者的位置蛮好的,真的从某一个单一的层面,做出一些简单粗暴的行为,反而是思维太过简单。许多时候社会的进步,科技的发展,往往就是从你想象不到的地方发生的。记得我的一个过去的做工业控制器的老板讲过一个故事,对某些工业应用方面,微软之所以能远远超过那时的工业大佬GE,是多亏了那些玩Xbox的小男生们,他们玩射击游戏对实时的操控、响应的速度要求极高,微软就是这么被锻炼出来。而且未来的世界很大一部分就是虚拟的世界,可能我们以为是虚拟的,其实才是真实的世界,谁知道呢?

《黑神话:悟空》很成功,但仅仅是因为中国第一个现象级的3A游戏,凭着爱国的名义就放纵小孩子们撒开了欢地玩,花公子是做不到的。游戏如同烟酒一般,就是“必要的恶”。

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