我对黑猴剧情有这样的感觉,整个游戏玩下来对到底要讲一个什么事还是云里雾里

【本文由“印加节度使”推荐,来自《死马当活马医,出于其背后的产业逻辑,我收回对于黑神话的批判》评论区,标题为小编添加】

哈哈,就知道,老农你老是面上气势汹汹的,其实还是俯首甘为孺子牛的老牛啊,用顾全大局的说法是最容易说动你的了。可惜你那文章我只看了一半,还打算晚上回家有时间再看呢,要不私发我?保证不外传哈。

言归正传,我对黑猴剧情其实也有这样的感觉——不完整、割裂,处处摊大饼而处处言语不详,整个游戏玩下来对到底要讲一个什么事还是云里雾里。这样的故事让游戏各个回目之间变成了无数中国元素的串烧而不是完整的“中国的故事”,如果不是游戏中的主要角色基本在中国文学和影视中都已经有了丰富积淀和演绎,那实在不能想象这样的架子该怎样面对众多玩家了。

好也好在黑猴作为一个游戏而言,其他画面操作配音配乐无不上乘,故事虽然短板,但背靠着西游这么一个庞大的体系,哪怕分割成一个个的单元来看也算是个很出彩的小品集。游戏科学作为这么多年以来第一个做出3A游戏的中国团队,把好钢花在了其他方面大家也能理解,玩家是能在游玩过程中感受到制作组诚意的。

最后我还是要坚持一下我自己的观点,游戏科学又不是糖捏的,不会淋那么点雨就化了。画面建模游戏性,做的好的该夸就夸,剧情的问题该批评就批评,更何况我们这也不是无理取闹,也是善意的指出问题,希望他以后能做的更好呢。我是实在不希望看到这样优秀的团队如果在如潮的表扬中飘飘然了,以后做游戏要都给整这么一个剧情给大家,那该多难受啊。

全部专栏