《黑悟空》如何“黑”又“黑”了什么?
3A游戏《黑神话:悟空》劲爆世界、尤其是西方世界,解决了我们讲好中国故事最大的难题,即如何用有神但不主宰灵魂的故事,让由神主宰灵魂的西方人,也想并愿意了解和理解没有神主宰的汉文化。
神主宰灵魂、去主宰、去神,这是周公三步曲。黑悟空正在对世界干着当年周公对中国所干的活,尽管只是序幕、只是开个头。
趁着热乎劲儿,本人也来蹭个热点、凑个热闹,只是没有流量可增。
▲新方式
一直以来,讲好中国故事很难,因为书法、饺子不是故事。对西方人而言,写书法、包饺子只是猎奇,用于发朋友圈炫酷。
我们办了许多孔子学院、孔子学堂,但实效不佳,更像是书法补习班,学员的目的更多是学文字、而非学文化。因为,真正想学习汉文化思想和理论的人,往往是通过母语学习、而非通过一知半解的汉语。其实,我们也一样,学英语和学西文化是不同的两件事,至少初期是如此,毕竟连语言都不熟、怎可能熟悉语言背后的文化。因而西方学者介绍汉文化的书籍,基本是用母语著就,即便是中国的典籍,也是要翻译成母语的。
但问题是,习惯于高高在上、自认上帝之选的西方老百姓,并没有兴趣了解被他们称为“东方神秘主义”的汉文化。
实际上,关键就在“兴趣”。西方的非专业人士,对汉文化的了解,过去基本是通过日韩的游戏。但是,汉文化并非日韩的原生文化、更何况颇有抵触,因而日韩的游戏,其实是“香蕉文化”,汉文化只是西方心的外衣,比如《七龙珠》,只不过是西方拯救世界故事的主角,名字不是“美国队长”、而是叫“悟空”,仅此而已。但这也正是日韩游戏在西方盛行的根本原因,因为讲的就是西方自己的故事,而又套上个西方惊奇的“悟空”牌外壳,因而西方人既满足猎奇心理、又没有文化冲突,自然对日韩游戏、动漫喜闻乐见、青眼有加。
客观上,日韩游戏、动漫等对西方的文化输出,帮助了西方人建立对汉文化的兴趣,就像白人模特展示唐装、旗袍,让西方人无抵触地欣赏汉服。
但是,黑悟空游戏对西方人的冲击可就大了,成为一个全球性的现象级事件,短短几天,越来越多的西方人很快就意识到,不知道《西游记》的故事,会严重影响游戏通关、也会降低享受,于是大家都忙着恶补小说《西游记》。几天时间,就在西方世界掀起了阅读中国小说的热潮,近现代头一遭。
有些网上视频,反映了一个问题,一些西方游戏玩家惊呼,他们过去通过日韩动漫、游戏了解的汉文化,原来都是假货,黑悟空才是真货、是本尊。于是,许多西方人开始抛弃日韩“中间商”,直接从中国进“货”了。
也正因如此,黑悟空所受的待遇非同凡响,新华社多次报道、央视新闻观察专题、中宣部接见主创团队、各大官媒争相报道转载、外交部针对性答复。
毕竟,美国有好莱坞、迪士尼,日本有动漫、音乐,韩国有女团、幺童(只有基因属男性者),而过去我们啥都没有。我们需要一个像皮卡丘、猫和老鼠之类的爆品IP,去吸引全世界的眼球、关注中国文化,才可能后续吸引大脑、学习汉文化,以体现汉文化的软实力,而书法、饺子难堪大任。
说不定不久的将来,满世界男人玩西游、女人玩红楼。
3A级游戏,能实现什么样的虚拟世界、如何呈现真实的细节,是国家工业整体实力的象征。毕竟,科幻电影所展示的虚拟世界,只能欣赏、无法体验,但3A游戏都行。
因此,如果黑悟空最终成功,那将是一个大规模输出汉文化的事件、一次里程碑事件,是中国五千年文化的全球破局,其影响远非孔子学院所能相比。
▲新形象
游戏开局,一个男人,牵着一条狗,与一只不明性别的猴子,大战三百回合,这是建制派与造反派的对决、自由的另类展示。
➤通关结局•是喜还是悲
游戏的故事情节并不复杂:重走西游、成为天命人。
《西游记》小说讲述的是,一只顽劣的猴子,是怎样从猢狲成长为斗战胜佛的,就像我们每个人的人生经历那样,从少年时的调皮捣蛋、直到迎接自己未来的挑战、最终直面人生。
但是,游戏讲述的却是:大圣在西天取经成佛以后的故事,他不追名逐利,只想回到自己的花果山,和猴子猴孙们在一起;但天庭担心他再起波澜,毕竟如此强大的战力,要么接受自己的掌控、要么就毁掉。
于是,序幕就是二郎神阻止悟空重返花果山,奉命除掉悟空。也就是说,游戏者并非悟空、而是自己掌握命运,据说有人已发现,游戏通关后的结局多达5种,有喜剧如成为下一任斗战胜佛、使悟空重生,但也有悲剧。预设的结局应该更多,甚至就是开放式的、没有预设,什么可能都存在。
游戏名叫《黑神话:悟空》,但凡名称带“黑”这个字,那么剧情十有八九不会是美好结局。比如《黑色童话故事》,讲诉的故事和原童话相比,都是以现实主义的角度进行替换,每个故事的结局,都更为黑暗和绝望、但又符合残酷的现实。
一般游戏结局喜剧,更符合游戏娱乐之目的。就像《水浒传》的三个版本,金圣叹腰斩版70回是喜剧,100回版有喜有忧,120回全本被金圣叹斥为罗贯中狗尾续貂,因为成了悲剧。一般游戏更愿意取腰斩版,因为喜剧更讨喜。
这就是个文化差异的问题,西方游戏通常通关即喜剧、悲剧是未能通关,因为游戏设定结果,就像上帝设定世界,在西方人看来是天经地义、理所当然。但汉文化却认为,自然规律也是不断变化的,因而不可能预先设定。因此,如果黑悟空通关后的结果是悲喜因人而异、顺其自然,那将是游戏在文化层面上的重大突破,担得起一个“黑”字,只是游戏开发难度较大。
➤玩家人设•是神还是人
孙悟空的形象是什么:无性别素食者。但游戏者却不是,因为游戏者是接替悟空的天命人,有性别(即便是120种性别也有性别)、喜吃肉(和尚及精神和尚除外),这就是游戏的高明之处。
当今西方世界,有两大思潮,乱搞变态权LGBTQ、极端环保主义。但到目前为止,这两大思潮都没有形象LOGO,本人倒是觉得悟空较为合适,尽管本人定会为此深恶痛绝。
悟空无父无子、是石头缝里蹦出来的,连这石头是公是母都不知道,没有性别、也没有性欲,不像二师兄接地气,这种形象西文化里就没有,除物种外没有什么可视为歧视的嫌疑;悟空素食,是先天、而非后天因素,是生理、而非心理需求,这可是天然的素食主义者,它不环保谁环保。
哲学家维特根斯坦认为:图像是在大脑中的一种事实。简单理解就是,人是通过在大脑中的图像、而非逻辑,来感知和理解世界的,这当然就是图形文字的优势所在。
这很可能是汉文化博大精深的重要原因,毕竟汉文化对自然(物质世界)和情感(精神世界)的描述都极为复杂和细腻,远非拼音文字可比。例如描述超自然存在,西文就“神”、“魔”两个,而中文里就有神仙妖魔鬼怪等大类,至于魑魅魍魉、魃魈魁鬾等细分就难以胜数了。
因而,当悟空这个非男非女,且能72变,想男就男、想女就女,可在神仙妖魔鬼怪间、无痕地自由切换模式的形象,出现在西方玩家眼前,他们会作何感想。
对中国人来说,这种无痕自由切换发乎自然、天衣无缝,玩家昨天当神、今天当人、明天或妖或仙,自由幻想、毫不违和,尽享游戏快乐。
但对西方人来说,这恐怕是一种全新的体验。西文化是宗教文化,黑白分明好极端,做人做神泾渭分明、含糊不得,当然有极端的愿做魔。因此,面对黑悟空,西方玩家说不定要对自己的角色设定大费周章。
➤游戏方式•心爽还是手爽
在神话世界里,制胜手段五花八门,但大致分为物质、精神两类,这是个文化中体现的哲学问题。
中国的制胜法宝多依物质力量,比如《西游记》中,小到太上老君的金刚琢、大到如来佛祖的五指山,都是以物质力量制胜。而棍展现的就是物质力量,“如意金箍棒,重三万六千斤”,也就是18吨、折合2艘重型航母。
西方神话多采用精神力量,比如魔法,魔法师手里的小棍子,发出的洪荒之力,不是物质力量、而是精神力量。
这就带来一个问题,游戏玩家玩的是物质、还是精神。从射击游戏里的各种枪支、到《红警》里的原子弹,操作很简单、鼠标一点即可,玩的是精神享受。但玩冷兵器战斗,玩的主要是物质力量,操作技巧复杂,键盘可就遭罪了。
游戏中的精神力量,从魔法棒、枪发展到导弹、原子弹,威力不断增强,但也就丧失了游戏乐趣,除非是《三国》之类的策略游戏。
棍是充满中国特色的武器,体现的是人的自然本能。黑悟空里,玩家用的就是棍,攻击、蓄力、闪避等手段积攒的四层棍势,劈、立、戳三种棍法的轻重棍多段释放,其快慢、续停、组合等各种攻防技巧,一般玩家恐怕不易熟练掌握,但能真实体验、刺激超爽,心爽手更爽,只是苦了键盘。
本人摩拳擦掌、跃跃欲试,不料一看攻略,顿时偃旗息鼓,笨手笨脚的我,玩黑悟空肯定是遭罪啊。只是不知西方玩家作何感想,是如本人心灰意冷、还是面对新的挑战而亢奋。
➤游戏背景•是真还是假
黑悟空剧情CG动画全部取景于中国古建筑、名胜古迹,在全国范围内,选取了36个景点作为游戏背景,如重庆大足石刻、四川安岳名山寺、杭州灵隐寺等等,而其中山西是大赢家,取景地多达27处,如小西天、玉皇庙、铁佛寺等。
这可是实实在在的中国实景、是视觉盛宴,与许多游戏里的幻境不可同日而语。都是历代顶级艺术家的传世之作,绝非几个游戏美工师,拍脑袋而成的产品,所能相提并论的。
汉传佛教的礼佛氛围与其它主流宗教不同,基督教的偶像单一,基本就是十字架,伊斯兰教则全无偶像。但在汉传佛教里,各色寺庙借依山傍水之异势,呈现出各种奇景,如山西“悬空寺,半天高,三根马尾空中吊”,江苏因一首诗而成名的寒山寺,在自然、文化环境的烘托下,寺庙本身就是艺术品。寺内更是争奇斗艳(不太严肃),各种雕塑技法加持下的雕像塑像,彰显着汉传佛教文化的博大精深,比如龙门石窟卢舍那佛的雍容大气(据说是武则天的尊容),观音菩萨的端庄慈祥、弥勒佛的休闲大度、四大天王的不怒自威,更有五百罗汉的喜怒哀乐。
这可都是西方玩家所难以想象的,关键是游戏里都是实景,我们的文化可都是现实的、真实的,不是其它文化那样想象的、虚幻的。据说,山西大推黑悟空旅游项目,打卡者爆满,不知与144免签政策如何对接。
▲新思想
这是一个关于世界观的哲学问题。
黑悟空游戏,开局就是悟空已死。
悟空在我们心中是神、同时也是我们所崇拜的英雄,是具有神力的英雄。我们所崇拜的英雄都有一个共同的特征,就是老子所说的“为而不恃,功成而弗居。”
因此,悟空完成取经伟业后,即回家(花果山)隐居,所谓“小隐于野、中隐于市、大隐于朝”,游戏设计为悟空回家小隐。这个理念中国人都懂、但西方人不懂。
另一方面,西方人具有强烈的英雄情结,好不容易恶补了《西游记》、对悟空充满敬意、视悟空为偶像、幻想着化身悟空,游戏开局却告诉他们,他们的英雄悟空死了。
因而,本人倒是有些担心,西方玩家是否会因此而对游戏开局陷入迷茫。但同时,也是对他们的某种震撼,因为他们将面临一种全新的世界观、英雄观。
对他们而言,上帝是宇宙、天地、万物、人类的创造者。但对我们来说,上帝是个异类。因而,西方玩家将会面对一个与上帝无关的英雄。
英雄已死,自己怎么办?是否重走西游路?黑悟空一开局就开始“黑”了。
➤什么是英雄史诗
洋人与狗鼓噪中国文化愚昧落后,关键证据是中国没有“英雄史诗”,是化外之地,因为中国的英雄拿锄头不拿刀剑,比如大禹。所以洋人与狗坚持忽悠,拿锄头的只是愚昧的农民,拿刀剑可以自由杀人的才算英雄。
为此,有的人出于“善意”,试图将《封神榜》装扮为中国战争型的“英雄史诗”,以便不输于西方。个人以为,实在是买椟还珠、愚不可及,因为中国拥有自己的英雄史诗,只是与西方的长得不一样。中国上古神话中,只有后羿用武器,不过他射的是多余有害的太阳、不是人。实际上,中国的上古英雄五氏,建屋安居的有巢氏、带来火种的燧人氏、人文始祖的伏羲氏、带来粮食和医药的神农氏、华夏共祖的轩辕氏,都不用刀剑,因而鲜提战争,即便共工战败,说得多的是怒撞不周山、而不是新的战争,虽神力而不暴虐。
也就是说,中国的英雄史诗,是盘古开天、女娲补天、后羿射日、精卫填海、愚公移山等的英雄神话,是燧人取火、神农耕医、大禹治水等的英雄历史,他们只造福、不杀戮,因而不被洋人与狗认可为英雄。
➤什么是悲剧英雄
中国人崇拜先贤圣人、西方人崇拜悲剧英雄。从传说中的古希腊、到《悲惨世界》的雨果,为什么西方人会把悲剧当成文学的最高范式?原因很简单,“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看”(鲁迅语)。因为,在西方人看来,不是上帝创造的完美“江湖”搞错了,而是现实世界长错了,所以难以接受社会的现实、难以接受完美“江湖”被现实毁灭。
传说中的古希腊哲学家赫拉克利特说:“应该知道,战斗是普遍的,正义就是战争,一切都是通过斗争和必然性而产生的”,他认为是战争带来了社会的变化和历史的发展,为此讴歌:“战争是万物之父,也是万物之王,他使一些人成为神,使一些人成为人,使一些人成为奴隶,使一些人成为自由的人。”
这可是近现代西方占统治地位的哲学基调。
与之配套的是延续至今的西方骑士精神。所谓骑士,就是职业军人,他们攻城掠地、血腥屠杀,为能够自由地杀戮而充满强烈的荣誉感,这就是以实现自我价值为中心的骑士精神。看看西方都市里骑士的雕像,就能深刻理解他们为什么要追求自由了,当然,更重要的是,他们追求的是什么样的自由,比如随意杀人的自由。
顺便一说,就某个方面而言,美国很像哪吒,天生神力却头脑幼稚,总以为靠暴力就能摆平一切。
只不过,中国的英雄都在烈士陵园里、美国的英雄都在好莱坞电影里,当今世界有多少西方人愿意为上帝的使命和祖宗的遗志而赴汤蹈火、不死不休?存疑。
➤尝试全新的中国式英雄
西部牛仔是“美国精神”的载体,被渲染上浪漫主义、个人英雄主义以及神秘主义的形象。在人们的脑海中,牛仔自由洒脱,是惩恶扬善的英雄,是勇于面对凶狠歹徒进行决斗的硬汉,也是在西部草原中与美丽女郎邂逅的浪子。
欧洲人也差不多,同是基督宗教文化、又深受好莱坞几十年的影响,尽管欧洲人视美国人为土包子、乡巴佬,但西部牛仔式的英雄情结,仍是根深蒂固的。
问题是,他们意念里的英雄经历和行为,黑悟空里啥都没有。没有与美女的浪漫邂逅、没有英雄救美的壮举、没有牛仔般的自由洒脱,只有面对歹徒的英勇决斗,虽然没有生命危险、但可能充满了失败后的悲情。
这可能是西方玩家,面对全新的文化,首先要通的第一关。天资高者,可能会触发进一步了解老子所说的“为而不恃,功成而弗居。”
▲新文化
黑悟空,作为文化符号,就是要告诉世界,谁才是真正的文化鼻祖。
2004年奥运会允许职业球员参赛,于是由职业明星组成的美国奥运男篮队,被称为“梦之队”,他们的口号是:“我们不是来比赛的,我们是来告诉世界,什么是篮球。”
也许,黑悟空可以大声宣告:“我们是来告诉世界,什么是神话。”
想玩游戏,就得接受强行文化输出,并非出于自愿。因为,要想通关,不光要靠娴熟的技术,更要依靠熟悉游戏背后的文化和故事,就像黑神话,不恶补《西游记》怎能轻易通关。文化是游戏的基础和背景,玩游戏就是一种文化体悟。过去,我们游戏业不行,不是缺文化、而是缺文化自信,导致我们的文化都被日韩游戏、动漫玩变异了。随着我们年轻人文化自信的复归,黑悟空当然就应运而生了。
西方没有神话、至少是没有神话体系。垄断西方神话界的魔戒、哈利波特魔法学校等,都是现代作品。基督教唯一的神话故事就是上帝创世传说,但基督徒坚决否认那是神话、认为是真实的存在。所以,西方要想搞点神话游戏,就只能从与他们八竿子打不着的古希腊神话中寻找灵感。
但问题是,不知何时出现的古希腊神话太过原始。
那么,古希腊神话是个什么玩意儿呢?比如说,其核心是“奥林匹斯十二主神”,都是什么关系?
混沌之神卡俄斯生了五大初代神:大地之母盖亚、深渊之主塔尔塔罗斯、黑暗之神厄瑞波斯、黑夜女神尼克斯、爱欲之神厄洛斯,世界由此开始。
初代神之一的大地之母盖亚生了天空乌拉诺斯、海洋彭透斯、山脉乌瑞亚等。接着她又和她两位儿子生了许多神(儿子or孙子),和长子乌拉诺斯生了十二提坦神及三个独眼巨人、三个百臂巨神,又和次子彭透斯生了五个孩子分别代表了不同的海。因此,盖亚是众神之母(是奥林匹斯神的始祖)。
同时,盖亚与亲弟弟(初代神之二的深渊之主)塔尔塔罗斯生了盖亚最小儿子怪物提丰(似乎就是美国放在菲律宾的导弹系统的名称)。
也就是说,古希腊神话的母系意识、乱伦两大特征,是西方引用古希腊神话时要尽力回避的,只讲个体的故事,使得西方游戏难以形成神灵体系。
而《西游记》则构建了人类最完整、最复杂的神灵体系。并且,佛教体系和道教体系和睦共存、相互帮助,其和谐理念与基督教一神独尊天差地别。当然,若整合《封神榜》就更完整了。
因此,黑悟空对西方玩家的文化观念,将会是一次重大的冲击,只是本人不知结果如何。以至于有网友说:“打的时间久了,看老金池都是眉清目秀的。”
过去,中国的文化输出,主要是写书法、包饺子,显然只是文化符号、而非文化思想,黑悟空才是文化思想的系统性输出。传说美国要以国家安全理由制裁黑悟空,他们担心的不是商业利益受损,而是中国文化出海了。