黑神话Boss強度沒問題,再調低就無趣了

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我跟幾隻閨蜜都是FC時代的玩家,小時候玩遊戲根本沒有「難」這個念頭,從來只知道想方設法闖關,因為闖過了才能繼續玩,有得玩就可以了。日前幾個女人也一起玩了猴哥,我們的看法是 ―― 其實難度可以再提高點🤪

現在的玩家不知是否被寵壞了,態度跟以前一代大不相同,當然個人喜好莫須妄論,僅交流一下心得:

許多人要求給地圖,我們覺得這與探索要素相違,若開局就可見關卡全貎,不少玩點會打折扣,倘後續果真更新地圖,我們希望採用「踏破」式,即玩家走過的地方才顯示地圖。

升級速度、無限洗點已經很厚道了,只是孌身的作用不太明顯,且孌身後的輸出即使加滿點仍然偏弱,建議加強以體現其針對性,亦有助提升策略思維。

空氣牆的地方很多造得太像一條路,導致我們老是想去鑽鑽看,使跑圖速度很慢。

打坐過的地方重入又能再來,但已沒有收益,你好歹給個回復不好嗎,要不干脆就別讓重複打坐。

Boss強度沒問題,再調低就無趣了🤣

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