中国文娱不缺资本,不缺市场,缺有信仰、务实理想主义的天命人

【本文来自《托卡马克之冠:“黑猴子”大杀四方,破除了中国游戏产业的一个谬论》评论区,标题为小编添加】

.........这些都是波兰游戏行业在“第九艺术”历史上留下的瑰宝。而且要注意,《冰汽时代》和《这是我的战争》还只是小品级游戏,却依然有着游戏行业近乎无人不知无人不晓的知名度,以及蜚声世界的影响力。

1、作者的视角很有趣,我想扩展下讲讲个人观点。

我发现游戏非常吃硬件技术进步的,当时现世最先进的硬件技术会集合到游戏产业。因为这个点,我们扩展讨论,文字的经典是永恒的经典,可以想象在火星的人类也会捧起《西游记》《哈姆雷特》;影视剧、游戏时代特性极为鲜明,每个时代的视听、互动体验变化都非常大,反之容易变成“老古董”,比如小灵通、直板手机。很多00后估计都不知道是什么东西、从没触摸过。

总结,游戏行业非常吃硬件技术、这个行业经常有弯道、新的技术路径啥的。经典的游戏,第九艺术, 对大多数人来说是一些游戏名词,真真爱考古的人在游玩时间分配上,给老古董有些也会很少,当时代游戏更多。比如你啥时候去玩经典的超级玛丽了?但他一直在我们的记忆里,未来游戏话题的叙述里。

2、所以,中国文娱不缺资本,不缺市场,缺有信仰、务实理想主义的天命人。

未来每一个技术革新、弯道,都是我们超车的机会,文娱行业的人加油啊,你们生来就在禀赋独特的大市场,大风大浪大机会!

3、1980年代1983年:任天堂(Nintendo)推出了Famicom(日本)和NES(北美),带来了《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)等标志性游戏。1989年:任天堂推出Game Boy,这是第一款广泛成功的便携式游戏机,其上的《俄罗斯方块》(Tetris)成为经典。1990年代1991年:超级任天堂(Super Nintendo Entertainment System, SNES)发布,其上的《超级马里奥世界》(Super Mario World)和《最终幻想IV》(Final Fantasy IV)等游戏推动了16位图形技术的发展。1994年:索尼(Sony)推出PlayStation,其3D图形处理能力带来了《古墓丽影》(Tomb Raider)和《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)等游戏,标志着3D游戏时代的开始。1996年:任天堂推出Nintendo 64,带来了《超级马里奥64》(Super Mario 64)等游戏,进一步推动了3D游戏的发展。21世纪初2000年:索尼推出PlayStation 2,成为历史上最畅销的游戏机之一,其上的《合金装备2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: So

2006年:索尼推出PlayStation 3(PS3),其强大的Cell处理器和蓝光驱动器支持高清游戏,如《战神3》(God of War III)和《最后生还者》(The Last of Us)。

2011年:任天堂推出3DS,这是第一款无需眼镜就能体验3D效果的便携式游戏机,经典游戏包括《塞尔达传说:时之笛3D》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)。

2013年:微软推出Xbox One,索尼推出PlayStation 4(PS4),两者都强调了社交功能和数字游戏发行,PS4上的《血源》(Bloodborne)和《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)等游戏大受欢迎。

2017年:任天堂推出Switch,这是一款家用机和便携式游戏机二合一的设备,其上的《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)和《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Odyssey)成为热门游戏。

2020年:索尼和微软分别推出PlayStation 5(PS5)和Xbox Series X/S,新一代游戏机带来了更快的加载速度、更高的分辨率和更真实的图形效果,PS5上的《恶魔之魂》(Demon’s Souls)重制版等游戏展示了新硬件的潜力。

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