媒体评分公布后,国外玩家如何看待《黑神话:悟空》?

昨天晚上,许多游戏媒体都公布了《黑神话:悟空》的测评与分数,评价颇高,国内媒体给满分的不在少数,海外媒体也纷纷好评。具体可看今天手游姬的相关文章:《黑神话 悟空》各游戏媒体评价汇总

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姬围观了多家评测,将大家对这款游戏的评价简单归纳为:非常棒的游戏,无论是打斗还是画面上还是文化内涵,但是地图作为线性游戏来说较大,地图辨识度会比较低,容易迷路。而优化上面可能也存在着些许问题。

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反正姬认为,国内玩家们对本作的期待觉没有丝毫减弱,那么在国外玩家那里,在看到评分与相关测评后,对《黑神话:悟空》有怎样的想法呢?姬在相关评测视频下方的评论区收集了一些,让我们一起看看。

首先是IGN本部的油管视频底下的评论,本部给了《黑神话:悟空》8分,虽然分数不错,但是评论区看上去大家“火力十足”。

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“赛博朋克2077出的时候那么多bug你给9分,这游戏你们就给个8分?”

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“所以原神你们给9分,这游戏你们就给8分?”

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“8分?IGN中国给了10分啊”

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“如果IGN给了8分那说明这游戏值10分”

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“是因为他们不给你钱你才打8分不?”

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“别忘了他们只给了《异形:隔离》5.9分……”(《异形:隔离》算是最棒的异形游戏,作为粉丝向作品非常棒,而且恐怖感拉满。)

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另一家游戏媒体gameranx则表示这款游戏“非常推荐”大家去购买。

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评论区阴阳怪气的人明显少了很多。

“我看猴儿!我买猴儿!我玩猴儿!我高兴!”

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“我看出来了,那个老虎(虎先锋)特别强。”

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游戏媒体God is a Geek同样给了这款游戏10分的高分。

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“很高兴有人说,这款游戏的boss设计或称为游戏业界新的黄金标准”

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“真棒啊!我已经等不到8月20号了现在就想玩!”

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GamingBolt对于这款游戏也给予可很高的评价,同样也给了满分。

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“游戏科学完成了一个不可能完成的任务!成为年对最佳游戏的竞争者之一!多惊人啊!”

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“没有导航正是《西游记》成就经典的原因之一。故事中,神仙告诉角色们必须克服81难才能达到天竺。前方的一切都是未知的,唯一的方法就是适应和克服。我很高兴中国工作室创作了这个项目,因为他们了解了小说的精髓。”

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“我对这款游戏唯一担忧的就是探索和关卡设计。感谢上帝,黑神话悟空提供了很好的探索机会。我对这个很感兴趣。第一天购买。”

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“想对那些仍然犹豫不决的人说,这根本不是《黑魂》那样的游戏。我希望人们不要再把每一个有 Boss 的新游戏称为类魂游戏了。”

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在别的网站上,也充斥着各种各样的讨论,比如在X上的日本网友。

“像黑神话悟空这样的游戏,到底需不需要所谓的多样性?就我个人而言,我认为没有必要,因为主题是一个与人无关的想象故事,还有什么样的游戏媒体会继续关注多样性的存在或不存在,并在不考虑游戏本质的情况下评估游戏?我想是的。”

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“我已经买了!等我20岁了就下来玩!”

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“漂亮的很呐!(指游戏好)”

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“看来我们可以暂时寄希望于黑神话悟空了”

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”嗷呜~多么让人难以置信的美丽的生物啊!!!”

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甚至于,许多华人也在关注着本作。

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总之,姬真的迫不及待想玩啦,从各位媒体的评价来看,游戏对得起玩家这么多年以来的期待。希望《黑神话:悟空》发售当天,全球玩家都能因其获得快乐。

以及周二姬可以停更吗?球球辣!

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