《山河旅探》——人民史观下创作的推理佳作

       前天通关了《山河旅探》(以下称“山”),脑子里就一直盘桓着一些想法,遂写下来分享一下:

       山的整体剧情框架还是一个主线将一个个单元案件串在一起的结构,我  们在 很多探案剧中经常会见到这种结构,这显然比纯粹的单个案件罗列的结构要更考验创作者的能力,而山对这个结构呈现的水平是比较好的,所谓“草蛇灰线,伏脉千里”,散落于各个案件中的线索被主角沈仲平“串包子一样串在了一起”,在最后一案中形成了很好的剧情合力。除外整个剧情的文案也是秉持了一种简洁练达的风格,这是极适合推理故事的文风,也能在情节叙述时表达出极大情绪张力。总的来说,整个故事,从叙述流畅度、结构性表达、文案水平等这些文字类游戏的硬指标上都达到十分优秀的水平。

       而从推理作品的角度来看,山也达到了很优秀的水准,虽然借鉴了《逆转》的玩法机制,但是创作组对玩法进行了优化,进一步梳理了逻辑推理的过程,让推理的逻辑性更强、更流畅,同时更关注细节的逻辑性。我们看推理作品或玩游戏时,经常觉得美中不足的就是作品往往聚集于展示优秀的点子,却常常疏于对细节的雕琢,因此细节处遍是漏洞和逻辑矛盾。或许很多观众和读者都习惯于将一个推理世界置于一个简化的架空世界中,不然那些复杂的密室把戏基本不可能存在,而侦探这个角色也不可能存在。

       虽然在幻想中该不该寻找真实感是一件有争议的事,但山这部作品还是尽量注重了案件细节的逻辑性,加强了案件与故事发生背景所属时代的现实之间的逻辑性,以一种精益求精的精神赋予了案件中诸多细节血肉,比如专程找来汉阳钢铁厂的图纸参照设计游戏,又比如对每一种推理的可能性都进行了多方向上的可能性确认,以排除法让证据成为铁证,让推理的结论尽量没有漏洞。

       或许也正因为这种现实主义的、如钢厂锻造钢铁般千锤百炼的严谨态度才让山的故事真正与游戏所设定的时代产生了血肉联系,才能让玩家们与故事产生共鸣,因而获得好评。

       山的故事背景设定奇妙地设置在了清末民初,这个时代正处于一种“一切都在黑暗中,一切都在光明中”的状态。以往许多作品涉及到这个时期,往往集中描写政治的腐败、民众的痛苦,仿佛整个社会就等同于“闭关锁国、封建落后、麻木不仁”这样的印象,但山中展现出来的却是一派朝气蓬勃的革新气象,每一个人,无论阶层似乎都在尽已所能地顺时代洪流而向新世界奔去,去反抗强权,去革新世界……随着游戏剧情地推进,不断解锁了一个个史实,这些史实与剧情交相呼应,给玩家带来了一种全新的体验,那时代洪流似乎具象化了游戏主角乘船顺流而下的河流般,浩浩荡荡,在玩家眼前铺陈开来。

       至此,也就构成了这个游戏有别于其它推理小说的基调——它具有了人民史观的立意与高度。

       民众不是往常叙述中待拯救的羔羊,而是勇立潮头为自己和国家打出一片天的英雄!虽然他们往往成为案件中的受害者,但这种为众人抱薪者的高洁使他们的光芒闪耀无比,他们不再是普通推理作品里道具一般的尸体,而是阅后能让人感动、惋惜并久久无法忘怀的星辰。

       游戏中适时加入的史实科普则让故事和历史产生了血肉联系,主角作为侦探不再是冷静旁观的,将自己与世人隔离的看似清高的犬儒主义者,而是在人民史观下的,另一位只身入局的英雄!是秉情、理、法和家国大义之精神,召唤獬豸降临的真神!

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       正因这样的叙事高度,才构成了作品成功的要素之一,如果以为仅以“爱国”为卖点就能让玩家也产生共鸣,就太轻视玩家了。如果创作者连自己都不能感动,又怎么能感动玩家呢?

       回到创作者对时代的设定上来,以往中国的推理作品中,古有西方作者写的《狄公案》以古代为背景;或以民国为背景,因为西方和日本的推理小说多处于这个时代,似乎已经形成了一种定式。而后来因为种种原因,推理小说在我国发展不顺,现代背景下的小说则更是难产。所以山将背景置于清末民初这个时间点还是颇为新鲜的,或许这也和目前国民思潮的变化有关系,如果放在以前,社会大众是绝对不能以平常心去看待那段历史的。在大众的想法中,清末给我们的只有沉重和窒息,那堆不平等条约就像五指山一样压在人们心里喘不过气来,几乎不可能向那个时代投去平静的目光。而山中展示的清末却出乎意料地积极和平静,是的,它处于暴风雨前夜,历史告诉我们,很快每一个中国人都将化为变革的雨滴冲洗那个世界。但是,我们之所以能够以这样平静的心态去回顾那段历史,或许也因为目前我们在某种程度上,已经有足够底气回顾不堪的历史,而身处于百年变局中的玩家们,内心在呼唤着又一次的变革,又一次的石破天惊!

       每一次情绪的共鸣都不是没有缘由的,只有秉持本真之心认真打磨、并被人民选中的艺术作品才会被时代选中,让它借势乘风而起!

       另外说下游戏的所谓抄袭问题。山的推理点子确实借鉴许多有名作品颇多,创作组在游戏后将作品大多列了出来,可见他们的诚意。但有些说法上纲上线,个人虽然推理小说和游戏玩得也不多,但是推理界的点子互相借鉴的情况确实也知道一些,这类似于科幻圈的点子借鉴,关键不是那个点子,而是用这个核心点子怎样构筑故事。

       而推理类型作品已经有了百多年的历史了,已经很难产生新的点子了,甚至连改进的空间都很少了,所以近些年日本的推理几乎全面走向了社会派。因此个人认为要以鼓励为主,毕竟我国的推理土壤十分贫脊,需要有一点包容和耐心,也希望制作组以后能创作出更好的作品(不那么本格也行)。

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