很多人一点都不知道教培各种内情,就知道把低生育的锅都甩到教培上

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  • xw2tiger
  • 我寻思也没跟教培似的禁止啊,就是规定孩子什么时候不能玩儿,这不很正常吗?还靠舆论管控啥了?

说明你跟这个行当太远了,也不玩游戏。

你发出疑问是对的,但是很多人对这个行业一点不懂,然后发起舆论攻势就很危险了。

像教培行业,很多人一点都不知道教培各种内情,就知道把低生育的锅都甩到教培上,最终在舆情压力下,被一刀切,整个行业都没了。

那么,比教培还要风口浪尖的游戏行业,压力怎么会小呢?只是游戏行业确实事关很多其他行业,也有明眼人士力保,还有市场大了利益相关方也多,所以没有被一刀切而已。如果你真的去了解,你就知道游戏行业在最近几年遭遇了什么事,为什么小厂都没了,为什么存活下来的都被平台和大厂收编了。即使是小孩子早就不能玩了,家长都还在甩锅给游戏行业,所以去年版号才解封,今年版号一个月才超过二十个过审。

你想象一下,如果电影电视行业,一个月只有十几个过审,小的电影公司早就完蛋了,那些演员也不用干了,都去搬砖吧,剩下的演员估计都是有雄厚的背景实力吧。如果网络小说,一个月只有十几个版号,那么那些网络写手也估计都去喝西北风了。

但是游戏行业这种情况持续了差不多三年了。其中还有两次时间停止发放版号半年,半年停发版号啊,也就是说这个半年一个游戏都不能上,一个大型的游戏公司,估计单发工资都要几千万成本了。直到现在,游戏版号过审才逐渐恢复到每个月几十个,除了一大堆垃圾作品和海外进入的旧单机,还行的就一两个,没本钱的创新作者根本没机会。

网络键盘侠和家长甩锅撒气很容易,敲几下键盘就行了,但是舆论对一个行业的影响,通常都是毁灭性的,一个行业应该是依法管理,而不是一有家长举报,就先处理应用或者要求下架平息舆论。现在不满十八岁的孩子,一周也就玩三个小时,但是审核并没有放松,不但不能出现暴力,先“打”“杀”这些字都不能出现,我的意见是,小孩子这三小时也别玩了,不让十八岁以下的孩子接触游戏了 ,让这个行业健康店发展吧,设置这么高门槛,创新作者根本没资格玩,垄断大厂只会利用垄断资源搞一些成瘾性游戏逼氪而已,更别提毕业大学生想在这个行业分一杯羹了,一个腾讯的游戏相当于全球整个电影行业收益,能养活多少大学生,但是被垄断了,利润就基本都被平台和垄断资本夺走了,被资本控制出的作品,目标除了想让玩家充钱,就没别的了。

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