又一年过去了,你对AI的认知有了哪些变化?
来源:触乐
又一年过去了,你对AI的认知有了哪些变化?
前腾讯场景美术Andyweng
哈哈。
年初:AI能够帮助我们提高生产效率。
年末:AI能够帮助老板减少员工提高利润。
前游戏UI设计师凳子
作为一个美术工作者,见证AI从不会画手到以假乱真,我的心情一直都很复杂。最开始我对它的出现也焦虑过,但现在也渐渐认清现状了。我觉得拿AI当作学习工具(比如找不到合适参考图的时候生成灵感,或者用自己的作品去生成只属于自己的AI模型)是没问题的。但是拿其他画师作品训练出的AI模型用作商业用途,对原创者来说真的很不公平,如果人人都用AI而没人去搞原创,那以后会很难看到有新意的作品吧。其实在这一年里,我已经逐渐发现很多小游戏里面有AI的身影了,只能说希望之后赶紧明确AI的使用规范吧。
上海某游戏运营株白
如今确实能在越来越多的地方看到AI的身影了,之前是那种无脑劣质小游戏,现在Steam上有不少游戏也会使用AI,更不用提那些“作者用了但是我没看出来”的情况……对我来说,能够接受AI作为辅助工具,但看到“一眼AI”的作图,我心里还是会略有不爽。不得不承认的是,AI确实已经和我们的联系越来越紧密了。
某新游制作人塞斯
在重复劳动型行业,人的性比价没AI好。在创造性行业,比如说游戏行业,AI能用但不能滥用。
静态美术方面,AI已经能广泛应用了,如果调教得好,一般玩家也看不出来。尤其是背景,非常适合使用AI创作,开发者一般也有自己的模型版权,所以Steam选择完全放行,也不是没有理由的。去年国产的《彗星战团》和《人魔》都使用了AI,在Steam上的评价也都不错。
某游戏媒体商务阿帕
我感觉到,AI开始逐步进入行业的应用领域。尤其在美术方面,我处处都能感受到AI的存在,尤其是各种低成本的放置类游戏,很多厂商的作品都有大量应用AI图的痕迹。
我现在认为,AI的发展和应用是一种必然趋势,但工具终究是工具,它没有善恶,只是在不同使用者的手里会变味。在国内目前较为功利的环境下,AI对行业基层岗会造成非常大的冲击。也许,行业需要一个较长的阵痛期来转型?
某中厂战斗策划小王
我的感受是,学习AI的底层逻辑,对于普通人来说有相当的门槛,普通人只能应用AI。AI的变化日新月异,应用的方式也在快速发生变化,可能今天看的教程,2个月后就不适用了。都说AI是风口,可那跟普通人有什么关系呢?
广州某视频互动游戏开发监制王直义
我之前一直做梦,希望AI有一天能够构造属于每个人的文本和视频,讲每个人的故事。最近微软更新了类似ChatGPT4.0内核软件,我试了试,觉得离这个梦想非常近了,起码在文本上是如此。算了算时间,ChatGPT从3.5到4.0只花了不到1年,我觉得今年会有更大进展。
北京前游戏策划何老师
2023年,因为工作和兴趣,多多少少还是接触了蛮长时间AI相关的各种东西。最大的感受是AI运用正在急速大众化,降低着使用者入门的门槛。比如音乐AI SUNO,只要输入歌词和选择风格,很快就能生成完成度相当高的歌曲;又如NIA3,使用者直接输入画师的名字,就能自主搜集素材跑出高质量的画,连大段的咒语也不需要了。
而在易用性进步、门槛降低的反面,我个人感觉针对AI工具的规范和法律的制定迫在眉睫。我有一个日本画师朋友,因为举报了一个用他作品违规跑图的AI使用者,收到了对方大量的死亡威胁骚扰——这种情况是不应该存在的。
希望在2024年,AI环境能逐渐摆脱混沌与无序的状况吧。
苏州某网络游戏公司数值策划大葱
2023年早期,我们考虑过要不要把AI融入工作流,但后来大家就没再讨论了。至于我自己,我一直在尝试用AI辅助进行一些基础的创造性工作。最近我试了试ChatGPT4.0,觉得从3.5到4.0一个很大的飞跃,就是AI终于能用来查资料了,不再会胡编乱造,我希望国内也早点跟上。新的一年,我希望能通过AI解放更多时间。
从业者小壮
无论是去年还是今年,我都认为要积极学习AI,不然很容易被淘汰。不过我认为只要涉及到人情往来这种高级情感的工作,都很难被AI取代。
某动捕公司PR、前游戏编辑辛羽
2023年上半年,我被笼罩在了AI的光环里,所以对AI带了一些科技迷和科幻迷的想象。但是随着对于这个事物了解得越来越深,自己比较深度地使用了很长时间后,今年的我,对AI已经祛魅了。
我认为未来的AI会是一种增强人类能力的工具,但它大概率不会像现在一些公众想象中走得那么远。
独立游戏开发者Bugphobia
去年我对AI是什么认知,我已经忘了。今年,我认为AI跟几年前的区块链、Web3其实区别不大,都是硅谷投资人的宠儿。我认为现阶段的AI对工作提效能起到一定的作用,但距离我想象中的“人工智能”还差得远。工作中我们是完全不用AI的——我和同事在2023年上半年刚刚重写游戏的时候,有时会去调戏ChatGPT玩,让它吐一点那种重复性很高的代码出来,后来发现,让ChatGPT改还没我们自己上手改得快。
某中厂游戏美术糖糖
最开始Midjourney刚出那阵子,很流行画那种乍看很厉害、但细节“一坨”的图。那时候我就觉得好笑——主要是没用。后来Stable Diffusion之类的AI真能画出东西之后,我的评价是,出光影、定大感觉时确实能用上,我们也要求用,但后面具体工作图该怎么手画还是怎么手画。至于焦虑的话题,我们组规模本来就小,人员也比较稳定,做的也不是二次元游戏,玩家对美术资源的来源不会那么在意。所以我也没有特别焦虑。
某后台程序
去年我对AI的看法是,ChatGPT已经很好地能帮程序员“搬运屎山”,因为本身编程里有很多基础功能就是复制粘贴的。比如你要写一个存档功能,完全可以用现成的。所以应该会有很多只会写基础功能的底层程序员被取代。而现在,我感觉AI就是发配给你的一个底层程序员,你不仅能问它怎么写,还能让它告诉你怎么改……
前游戏媒体编辑
没什么变化,图片AI进步很大,但跟我关系不大。去年《人物》不是做了个实验吗?把采访稿塞给ChatGPT,让它试着提炼重点写东西,结果惨不忍睹,直到现在也没觉得有所提升。如果说AI进步能给我们带来什么好处,大概是隐性的,比如识别音频和自动转文字准确度更高。这才会实打实提升我们的效率。