阴阳师全新不知火CG惊艳上线!幕后制作居然是国人团队

公众号:动画学术趴/babblers

文/小趴

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近几年来,越来越多的厂商选择投入大成本,制作出故事完整、足以媲美电影级画面的动画CG短片。出于对游戏本身和高品质游戏CG的喜爱,大家经常戏称这类厂商为“被游戏耽误了的动画公司”

而国内就有这样一家“被游戏耽误了的动画公司”,那就是网易,其旗下的《阴阳师》手游迄今已经推出多部以新推出卡牌角色为中心的高质量动画CG短片。

而就在前天4月25日,《阴阳师》在众多粉丝的翘首以待中又公布了一段不知火的全新动画CG!没错,就是你们一直期待的不知火小姐姐,终于上线啦!

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阴阳师·不知火的CG短片刚一发布立刻火爆了小趴的朋友圈:阴阳师手游的官方公众号上,相关文章均产生了10万+的阅读量;在游戏官方微博上,相关视频点击量突破560万;而在B站上,官方账号内相关视频的播放量也已迅速超过了80万。在评论中,粉丝们纷纷表示被不知火的凄美故事感动到落泪,高呼“也太感人了吧”,并且为不知火小姐姐疯狂打call!

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这部CG短片由网易阴阳师工作室出品、策划,两点十分动漫制作。电影级的建模、表演、渲染和特效水准,短短十分钟内包含了起承转合、完整的故事情节,让这部CG短片被业内视作一部独立的高水准动画短片来看。

也难怪粉丝们都戏称制作组是“被游戏耽误了的动画公司”,在评论里强烈呼唤阴阳师出动画剧集和大电影!这样的高品质,不做成动画剧集或者大电影真是可惜了呀。

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如果你还没有看过这部CG,那赶紧来看一下吧!

阴阳师·不知火完整CG

一场对自由与爱情的追寻,歌姬不知火化茧为蝶

故事从一年一度的离岛歌舞祭开始。离人阁的舞台中央,那随着鼓点纵情舞动的身影,是离岛闻名天下的歌姬阿离

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每当她演出的时候,慕名而来的观客就在海上点起了万家灯火,仿佛水面上升起了漫天的无根之火。远远看起来,就像那传说中的大妖怪不知火一般,所以大家都管她叫“不知火”

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不知火从小被囚禁于离人阁长大,被培养成了闻名天下的歌姬。虽然爱慕者众多,却无人理解她真正的需求——外表冷清的她,心里其实藏着一团炙热的火焰。从来没有人读懂过,她回首间眼中流露出那份对自由的热切渴望。

除了他。

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他是贺茂家的年轻阴阳师,名叫贺茂义心。为了获得家主的认同,义心踏上了寻找妖怪不知火的旅途,希望将不知火收为式神。然而妖怪不知火没有遇到,他却遇到了这位歌姬“不知火”。从她的舞蹈中,义心读懂了她内心的炙热,也爱上了这位歌姬。

他约“不知火”相见。在船上,“不知火”问义心:“花朵是否都为悦人眼目而生?”

义心答道:“撇去眼前浮云,方得心之自由。

那一刻,“不知火”明白,义心是世界上唯一读懂了她舞蹈的人,她因此愿意为他一个人而舞。

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然而美好却总是短暂的。城主向歌姬“不知火”求爱不成后恼羞成怒,以“不知火”是妖怪的罪名将她囚禁。义心将她救出后,很快遭遇了城主一行人。熊熊大火中,歌姬“不知火”为了保护义心,被城主射出的箭正中胸口。

仿佛是响应了少女内心的呼唤,盈盈星火自海面升起,铺天而来。

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歌姬“不知火”化茧为蝶,变成了真正的不知火。

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随着离人阁的崩塌,那一刻不知火得到了真正的自由。然而代价却是,人妖殊途,她不得不与爱人从此分离。

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而义心则选择了告别阴阳师的道路,永远停留在了离岛这片海上。面对晴明和玉藻前的询问,他始终相信——那不是不知火,而是他的阿离。

这支短片延续了阴阳师和风的风格,将歌姬阿离与阴阳师义心的凄美爱情娓娓道来。虽然最终不得不分离,但他们至少找到了世界上另一颗能够共鸣的灵魂,曾经彼此偎依,已经是一种幸福。

屏幕前的你,是否已经找到属于你的阿离了呢?


不会化妆的男玩家不是好模型师,数千只蝴蝶中的涅槃重生

这部CG短片背后的制作方是来自武汉的两点十分动漫,之前大受好评的阴阳师·入殓师CG短片也同样来自这个团队,凭借着精细的制作和凄美的爱情故事,不知骗走了多少人的眼泪。

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阴阳师·入殓师CG

除了与网易阴阳师项目的数次合作,他们还曾经出品、制作过《我是江小白》、《巨兵长城传》等一系列脍炙人口的国产动画佳作。

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经过此前的大量作品,两点十分动漫已经在三渲二技术上积累了深厚的经验,不知火CG短片也同样采用了他们擅长的三渲二制作方式。

学术趴对两点十分动漫进行了独家专访,一同来看看这部被大家夸爆的短片背后的技术幕后吧!

不知火技术展示视频

学术趴:片中的舞蹈部分让许多观众念念不忘,你们是怎么做的?

两点十分动漫:这个是最难的部分。开始跟阴阳师团队讨论调整了很多次,我们的分镜师是没有舞蹈经验和基础知识的,对舞蹈的理解能力有限,刚开始其实在舞蹈的分镜部分找资料做了一些尝试,都不太满意。最终专门请了武汉音乐学院的舞蹈老师一起对舞蹈动作进行研究,讨论哪些动作好看且符合剧情和故事背景。之后由舞蹈老师穿着动捕服装表演,并抓取数据。

不过动捕的数据和动作跟分镜里的节奏、音乐和镜头不一样,并不能直接使用,有些动作表面上看是比较好看,但放到画面中会觉得不协调。

于是我们就将所有动作打散之后进行选用,再和镜头配合,让特写、全景与画面和节奏更加协调。所以大家看到的舞蹈画面虽然不到一分钟,但舞蹈的分镜部分调整了十多次,设计出来的素材有近十分钟。

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学术趴:三渲二在模型上有什么难点吗?

两点十分动漫:三渲二在人物建模时,需要考虑的细节是相当复杂的。纯三维的模型可以通过铺满材质来遮盖掉某些细节上的瑕疵,但三渲二由于以色块为主,如果结构或细节稍有偏颇,效果就会差很多。而如果要提升模型的美感并上升到一定高度,要更多的考虑该如何体现美感,更加考验美术修养。

为了让人物更加真实、完美,我们还必须根据角色的不同去做一些行业外的研究。

比如从阿离觉醒为不知火,角色的妆容、服饰发生了三次变化。为了让妆面更好看,我们的模型师(男生,也是阴阳师资深玩家)硬生生地研究了一个星期的彩妆,眼影、口红、高光、腮红,阴影面积、色彩搭配、颜色叠加等等。

加上服装和配饰,普通的人物模型一般是4到5层贴图,但阴阳师的至少有9层,有的部分会配合画面或剧情需求还会更多。

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学术趴:特效部分做得特别精良,满天的火焰让人产生仿佛有在看视觉大片的震撼感。特效上有什么难点吗?

两点十分动漫:由于这部CG采用三渲二制作,所以特效制作与常见三维特效不太一样。如何将火的感觉做成类似二维手绘的效果,而不是大家平时看到的三维气态特效,是三渲二特效的难点所在。

为了对应不同情境下不知火的心情,我们专门设计了多种不同形态的火。当阿离与义心相遇,为义心在海上跳舞时,她的内心是热情而羞涩,因此火焰也显得格外温柔;

而最后阁楼烧毁倒塌的部分,阿离终于成功摆脱了阁楼的束缚,获得了自由,火焰的形态于是变得更加炽烈。为了让这场戏中的火显得更加自然,我们甚至还考虑了当时的风向、楼倒塌时的动势等因素,经过精心打磨才让这场高潮戏真正发挥出震撼人心的效果。

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学术趴:蝴蝶呢?片子里多次出现蝴蝶,有什么考量吗?

两点十分动漫:我们在创作过程中一直想给这个憧憬爱情、追求自由的女性写一个意象,最终想到了蝴蝶。这个创意最后被阴阳师接纳,并加入到片子当中了。

蝴蝶的部分,特效师在和导演一起测试调整了近20个版本之后终于呈现出现在的样子。不知火破蛹成蝶的那场戏,虽然仅仅只有几秒的画面,但是准备了好几千只蝴蝶的特效,还要保持旋转飞舞的状态,难度和工作量都非常惊人!

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正是因为制作组精益求精的品质,才让我们看到了这场不知火的惊艳涅槃。在大家高呼“想把小姐姐娶回家”“被小姐姐掰弯”时,可不要忘了背后制作人员的辛苦付出哦。

打破传统游戏CG的桎梏,影游联动新方式让游戏成功出圈

当我们说起游戏CG时,大多数人的印象一般是游戏内的片头、过场CG。这些CG往往选择去展现游戏故事背景、人物、世界观的介绍,又或者仅限于大场面环境和打斗招式的刻画。这类传统游戏CG的作用仅仅在于辅助游戏的叙事,对游戏流程中的世界观或者打斗场景进行补充。

例如当年暴雪大火的《魔兽争霸3》,可能很多人都还记得“二傻子”阿尔萨斯弑父或者登上王座的经典CG场景。但它们都并没有讲述一个完整的故事,而只是一些零散的事件,只有与游戏流程结合才能组成完整的故事。

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而那些场景宏大、打斗酷炫的预告类CG,一般更不会涉及到故事情节。作为宣发的手段来说,除了能够触达核心游戏群体,对于圈外人来说无异于硬广告。

但近几年来,独立于游戏客户端之外且故事结构完整的游戏CG开始逐渐兴起。

同样是暴雪的《守望先锋》系列,就告别了单纯用游戏CG来铺陈世界观、介绍游戏剧情的传统手段,而选择为各个角色精心制作剧情短片。这些CG动画短片通常会以角色历程为主线,强化其独特个性,哪怕是没有玩过游戏的观众,也能通过剧情中角色弧的发展与角色本身产生共鸣。

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从此,“被游戏耽误了的动画公司”、“用心做游戏……”等戏称就开始在粉丝中间流传。

但是换个角度来看,这样的评价也反应了这些新式游戏CG已经能够被观众们认可,几乎可以被当成独立的动画短片来观看。独立故事的游戏CG除了满足核心粉丝的需求,也更容易成功出圈。

网易的《阴阳师》正是国内走这种新式游戏CG路线的代表之一。此次与两点十分合作完成的不知火CG短片通过讲诉了一个追求自由、追逐爱情的凄美故事,哪怕是完全没有玩过阴阳师的普通观众,也依然能够充分理解这一普世的情感主题。

而不知火这位游戏角色形象也因此变得更加饱满,更容易让潜在游戏玩家产生情感联系后,进而对游戏本身产生兴趣。

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这些从游戏客户端中独立出来的CG动画短片,也不仅仅是作为更精准的营销手段存在,而且还成为了游戏运营中的重要支柱,对塑造游戏社群文化、建立用户情感联系上具有非常大的优势。网易阴阳师手游在游戏CG方面,可以说已经走在国内同行的前面。

在游戏、漫画、动画、影视不分家的娱乐消费大环境下,游戏本身正在走向娱乐多元化,为用户提供多样化文语内容服务已经是大势所趋。而独立故事的CG动画短片甚至可以视为另一种方式的影游联动能够让游戏制作组在动画项目中得到充分的经验,为未来更深入的影游联动计划埋下种子。

或许,有朝一日我们真的能看到阴阳师出动画剧集或者大电影呢。请网易继续按这个制作水准出动画吧!

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梦总是要有的嘛,万一实现了呢?

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