不能光看到手游氪金,没看到手游的服务和运营,我倒是觉得游戏成本下降了

  • 以前的端游15块/30小时,能享受100%的内容。手游月卡30,你能享受啥?新的氪金装备一茬一茬的出,后出的又比先出的装备强力。同样是米哈游的游戏,看看隔壁的崩坏3,你月卡能干啥?一个版本算上月卡和其他获得也就8000多水晶,也就30抽,一套圣痕+武器得至少4次出货,你再去看看概率,再看看这是个PVP内卷性质的游戏。你月卡能上无限深渊还是你月卡能进战场前0.2%?手游的兴起,无非是赶上了现代人工作越来越忙空闲时间越来越碎片化的时代,它符合这个时代玩家碎片化的需求,但是内容和技术上并没有完成对旧时代的端游的超越。就算是现在火热的原神,游戏最好的效果也是在PC端上。

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  • 玩永恒之塔玩了四五年,装备都是要打BOSS爆的,爆率还低,打一个版本都不一定能出一套。版本一更新,前面的装备就废了。还有军装,每个版本更新能强的军装,军装需要的杀人数量成倍的增加。消耗的时间更是长久。传奇也玩过,梦幻西游也玩过。真心没有一个是省油的灯,消耗时间和金钱的能力,手游比起来就是小儿科。
  • 还有时间成本也是成本,以现在的眼光看,魔兽世界的肝度简直高到不可思议,强行社交不可理喻,大把大把重复性的刷怪任务完全过时。
    我大学打了4年,也就一个德鲁伊一个法师满级,副本还跟不上~
  • 要不是我因为魔兽世界装备贬值速度太快而退坑,我就信你了。
    您所谓的端游15块/30小时,能享受100%的内容,别的游戏我不知道,魔兽世界是绝对没有的事儿,我大学时这么疯狂,我们团照样有死活打不过去的副本。
    当时是大灾变火猫杖世界萨的那个版本,我辛辛苦苦熬夜打团本,结果没几天一身装备和随机五人本随便打打掉的一个样。
    相反,崩坏3我是月卡党,肝度很低,深渊什么都不打,站场40%,圣痕什么的都不追求。
    到现在基本上角色全齐(记得少两个雷律不喜欢没抽,黄金呆鹅按自己的水晶规划跳过了),还屯了保底给炎律。
    确实,崩坏3也一样角色装备退环境,但是魔兽世界装备退环境了只能占背包,退的是一干二净,冰八起码还能瞅着好看,秒个冰猪。
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